Revenu sur le devant de la scène en cette rentrée, notamment grâce au TGS,
Deep Down reste un peu à nos cotés avec quatre petites vidéos techniques montrant avant tout le travail sur la modélisation des ennemis, ainsi que les effets lors de la plongée dans les niveaux (générés aléatoirement, en partie).
Attendu de base pour la fin d'année, le titre n'arrivera finalement qu'en 2015, précédé par une bêta toujours non datée.
Pas mal de silence sur ce titre depuis le viol du TGS par From software
J'espère que je me trompe mais ce jeu risque d'en pâtir avec sa comparaison avec Bloodborne
Artistiquement From Software sont plus fort par contre... le seul point noir de Deep Down c'est sont manque d'ambition.
On passe d'un projet AAA à la king field/ elder scroll, a un Free to play à la 3éme personne
Mes yeux!!!!!!!
Sinon impressionnant, mais... F2P, et puis le jeu ... à voir.
Ce qui est sure c'est que le PR est un vrai monstre, hâte de voir le résultat sur RE7 et SFV.
Ensuite ils ont annoncés la béta pour le 2e trimestre de 2014
Et maintenant c'est annoncé pour 2015
misonin C'est à cause des masques de collision. Si c'était pas le cas, le monstre mongoliserait parce que le pilier bloquerait son animation.
Ce genre de bug de collision est ultra fréquent, et dans énormément de jeux... Tu t'en aperçois que maintenant ?
la fameuse patte artistique qui fait tout
Car de simple Pnj, un histoire et une bonne mise en scéne peu vraiment le rendre unique leur jeu
Ba je pense que les mecaniques ne sont pas encore claire même pour eux... aprés ils vendent peut être aussi leur Pantha rei aux autres studio via ces demos.
Rappel toi au début de la dernière gen par exemple, Capcom avait vendu enormement de kit de leur ancien moteur a des devs Jap... ce qui fut avorté par le non succés de la PS3. Et sonna le point mort des consoles de salon labas.
par contre l'aspect Free 2 play c'est un peu chiant sa présage pas une grosse ambition sur le contenu (scéna/etc).
capcom les relous quoi
On verra pour l'instant
Dommage que le jeu soit un F2P...
Une grosse licence Capcom avec ce moteur ferait très mal.
le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.
C'est faux !
Gabich m'a devancé mais effectivement les 2 premieres video mettent en avant les shaders ca n'a rien avoir avec de la tesselation. Dans le premier cas on nous montre l'integration d'un SSS tres reussi. Soit le fait que la peau soit translucide et pas une masse opaque comme dans un shader traditionnel. Le fait qu'elle rougissent et laisse passé la lumiere.
Dans la 2ieme video c'est un shader qui met en avant le displacement de vertex. Apres ca aurait ete sympa de voir comment l'ombre du modele reagit a tout ca.
Mais bon soit, La tesselation c'est pas ca du tout. C'a n'a aucune propriété (huileuse, luisante, matte, etc..) et ca ne s'applique pas qu'a des personnages. bien au contraire.