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  • Deep Down : quelques vidéos techniques
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publié le 29/09/2014 à 09:08 par Gamekyo
commentaires (37)
lastboss publié le 29/09/2014 à 09:14
ça risque d'être le Ryse de la PS4
Pas mal de silence sur ce titre depuis le viol du TGS par From software
minbox publié le 29/09/2014 à 09:16
Ce titre longtemps sous-estimé risque de faire super mal
octobar publié le 29/09/2014 à 09:16
ça me rappel comment Capcom arrive quand même à faire de bons effets next-gen sur chaque nouvelle console. Resident Evil 5 brillait pas mal à l'époque pour sa gestion de la lumière et ses ambiances arides. Là on a de l'effet de particule en masse.
shinz0 publié le 29/09/2014 à 09:22
Je le sens super mal ce jeu
J'espère que je me trompe mais ce jeu risque d'en pâtir avec sa comparaison avec Bloodborne
evilboss publié le 29/09/2014 à 09:27
techniquement c'est fou bravo capcom
jubei publié le 29/09/2014 à 09:31
On c'est que le moteur tiens la route, mais on ne sait toujours pas grand chose du jeu hum ! Si c'est pour se taper des donjons aléatoires a l'infini, en passant par la case porte feuille ?
cocotte publié le 29/09/2014 à 09:32
La première vidéo montre un bel exemple de tessellation. , un effet disponible sur nextgen. Le deuxième effet de la seconde vidéo m'est inconnu.
raeglin publié le 29/09/2014 à 09:33
Le jeu est magnifique graphiquement parlant, perso j'ai hâte de voir le prochain Resident Evil ou Devil may Cry avec ce moteur.
jubei publié le 29/09/2014 à 09:34
Cocotte ok je précommande ou ? C'est très beau oui, mais j'en veux un peu plus quand même bordel à cul
cocotte publié le 29/09/2014 à 09:43
jubei que quoi hein ?
kurosama publié le 29/09/2014 à 10:00
Dommage que RRevelation ne profite pas de ce moteur.
misonin publié le 29/09/2014 à 10:07
Heu, dans la dernière vidéo "super" l’épée du monstre qui traverse le pillier !!!!
kabuki publié le 29/09/2014 à 10:12
Bloodborn va être une tuerie... mais Capcom est techniquement au dessus avec un Pantha rei qui est trés nettement au dessus du lot.

Artistiquement From Software sont plus fort par contre... le seul point noir de Deep Down c'est sont manque d'ambition.

On passe d'un projet AAA à la king field/ elder scroll, a un Free to play à la 3éme personne
arngrim publié le 29/09/2014 à 10:32
foxstep Pareil, rien que le fait que ce soit un F2P, c'est non pour moi.
foxstep publié le 29/09/2014 à 10:34
On c'est que le moteur tiens la route

Mes yeux!!!!!!!

Sinon impressionnant, mais... F2P, et puis le jeu ... à voir.

Ce qui est sure c'est que le PR est un vrai monstre, hâte de voir le résultat sur RE7 et SFV.
teasy publié le 29/09/2014 à 10:43
A la base il devait sortir pour la sortie de la ps4 (novembre 2013)
Ensuite ils ont annoncés la béta pour le 2e trimestre de 2014
Et maintenant c'est annoncé pour 2015
milo42 publié le 29/09/2014 à 10:45
Un Dragon's Dogma avec ce moteur serait magique
potion2swag publié le 29/09/2014 à 10:51
Si il me convaint techniquement, j'ai du mal a comprendre ce qui tiendra le joueur pendant des heures et ce qui le fera payer on ne sait quoi d'ailleurs.

misonin C'est à cause des masques de collision. Si c'était pas le cas, le monstre mongoliserait parce que le pilier bloquerait son animation.

Ce genre de bug de collision est ultra fréquent, et dans énormément de jeux... Tu t'en aperçois que maintenant ?
foxstep publié le 29/09/2014 à 10:51
milo42 un Dragon's Dogma 2 en gommant les quelque default du premier (que j'ai adoré) ça serait énorme.
jubei publié le 29/09/2014 à 10:54
Kabuki peut-être mais Bloodborne dégage un truc de malade, ici c'est beau mais on ne ressent pas grand chose...
kabuki publié le 29/09/2014 à 10:57
jubei
la fameuse patte artistique qui fait tout ... mais putain quel gachi pour Deep down si il reste la dessus :/

Car de simple Pnj, un histoire et une bonne mise en scéne peu vraiment le rendre unique leur jeu
jubei publié le 29/09/2014 à 10:59
Kabuki il faudrait que Capcom communique plus sur le jeu plutôt que la technique comme je disais plus haut à Cocotte.
kabuki publié le 29/09/2014 à 11:02
jubei
Ba je pense que les mecaniques ne sont pas encore claire même pour eux... aprés ils vendent peut être aussi leur Pantha rei aux autres studio via ces demos.

Rappel toi au début de la dernière gen par exemple, Capcom avait vendu enormement de kit de leur ancien moteur a des devs Jap... ce qui fut avorté par le non succés de la PS3. Et sonna le point mort des consoles de salon labas.
potion2swag publié le 29/09/2014 à 11:02
cocotte C'est pas du bump mapping plutot ?
milo42 publié le 29/09/2014 à 11:02
foxstep Dragon's Dogma est l'un des jeux que j'ai le plus apprécié lors de la gen précédente donc un retour en fanfare sur les consoles actuelles me comblerait de joie
clashnikove publié le 29/09/2014 à 11:14
je l trouve beau ce jeu, dommage que RRevelation 2 n'utilise pas se moteur c'est con...

par contre l'aspect Free 2 play c'est un peu chiant sa présage pas une grosse ambition sur le contenu (scéna/etc).

capcom les relous quoi
t800 publié le 29/09/2014 à 11:17
le panta rhei envoie du lourd
dokorama publié le 29/09/2014 à 11:21
Only Japan. Parler d'un jeu qui be sortira pas en France. Il y a d'autres jeux qui eux sortirons en France.
misonin publié le 29/09/2014 à 11:49
kube Non d’autre jeux ont se problème comme tu dis, mais c'est dommage quand même, les graphismes sont soignée et qu'en 2014 on voit encore se genre de soucis de développement ......
newtechnix publié le 29/09/2014 à 12:16
Costaud dans la réalsition mais on a le sentiment qu'il est possible qu'on se retrouve au final devant un navet ennuyeux.

On verra pour l'instant
peetzy publié le 29/09/2014 à 12:29
Je ne sais plus qui l'autre jour avait parlé d'un downgrade graphique... Le Pantha Rei est juste impressionnant !!
Dommage que le jeu soit un F2P...
Une grosse licence Capcom avec ce moteur ferait très mal.
cocotte publié le 29/09/2014 à 12:46
kube le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.
potion2swag publié le 29/09/2014 à 13:03
cocotte Ok merci,
akinen publié le 29/09/2014 à 13:13
cocotte le bump mapping et le jeu porte étendard "giants citizen kabuto" Le bon temps!
dedad publié le 29/09/2014 à 14:53
l'un des jeux que j'attend le plus vivement cette bombe
gabich publié le 29/09/2014 à 15:32
kube cocotte C'est juste du normal mapping, il y a aucune tesselation sur le modèle visiblement. En tout cas, le modèle peut avoir été créer directement comme ça sans avoir besoin de passer par la case tesselation. La vidéo met surtout en avant le SSS, le type de shader utilisé pour la peau. Et y'a pas d'effet huileux qui soit caractéristique à la tesselation ...
justx publié le 29/09/2014 à 16:00
cocotte
le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.

C'est faux !

Gabich m'a devancé mais effectivement les 2 premieres video mettent en avant les shaders ca n'a rien avoir avec de la tesselation. Dans le premier cas on nous montre l'integration d'un SSS tres reussi. Soit le fait que la peau soit translucide et pas une masse opaque comme dans un shader traditionnel. Le fait qu'elle rougissent et laisse passé la lumiere.

Dans la 2ieme video c'est un shader qui met en avant le displacement de vertex. Apres ca aurait ete sympa de voir comment l'ombre du modele reagit a tout ca.

Mais bon soit, La tesselation c'est pas ca du tout. C'a n'a aucune propriété (huileuse, luisante, matte, etc..) et ca ne s'applique pas qu'a des personnages. bien au contraire.