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posted the 09/29/2014 at 09:08 AM by Gamekyo
comments (37)
justx posted the 09/29/2014 at 04:00 PM
cocotte
le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.

C'est faux !

Gabich m'a devancé mais effectivement les 2 premieres video mettent en avant les shaders ca n'a rien avoir avec de la tesselation. Dans le premier cas on nous montre l'integration d'un SSS tres reussi. Soit le fait que la peau soit translucide et pas une masse opaque comme dans un shader traditionnel. Le fait qu'elle rougissent et laisse passé la lumiere.

Dans la 2ieme video c'est un shader qui met en avant le displacement de vertex. Apres ca aurait ete sympa de voir comment l'ombre du modele reagit a tout ca.

Mais bon soit, La tesselation c'est pas ca du tout. C'a n'a aucune propriété (huileuse, luisante, matte, etc..) et ca ne s'applique pas qu'a des personnages. bien au contraire.
gabich posted the 09/29/2014 at 03:32 PM
kube cocotte C'est juste du normal mapping, il y a aucune tesselation sur le modèle visiblement. En tout cas, le modèle peut avoir été créer directement comme ça sans avoir besoin de passer par la case tesselation. La vidéo met surtout en avant le SSS, le type de shader utilisé pour la peau. Et y'a pas d'effet huileux qui soit caractéristique à la tesselation ...
dedad posted the 09/29/2014 at 02:53 PM
l'un des jeux que j'attend le plus vivement cette bombe
akinen posted the 09/29/2014 at 01:13 PM
cocotte le bump mapping et le jeu porte étendard "giants citizen kabuto" Le bon temps!
potion2swag posted the 09/29/2014 at 01:03 PM
cocotte Ok merci,
cocotte posted the 09/29/2014 at 12:46 PM
kube le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.
peetzy posted the 09/29/2014 at 12:29 PM
Je ne sais plus qui l'autre jour avait parlé d'un downgrade graphique... Le Pantha Rei est juste impressionnant !!
Dommage que le jeu soit un F2P...
Une grosse licence Capcom avec ce moteur ferait très mal.
newtechnix posted the 09/29/2014 at 12:16 PM
Costaud dans la réalsition mais on a le sentiment qu'il est possible qu'on se retrouve au final devant un navet ennuyeux.

On verra pour l'instant
misonin posted the 09/29/2014 at 11:49 AM
kube Non d’autre jeux ont se problème comme tu dis, mais c'est dommage quand même, les graphismes sont soignée et qu'en 2014 on voit encore se genre de soucis de développement ......
dokorama posted the 09/29/2014 at 11:21 AM
Only Japan. Parler d'un jeu qui be sortira pas en France. Il y a d'autres jeux qui eux sortirons en France.
t800 posted the 09/29/2014 at 11:17 AM
le panta rhei envoie du lourd
clashnikove posted the 09/29/2014 at 11:14 AM
je l trouve beau ce jeu, dommage que RRevelation 2 n'utilise pas se moteur c'est con...

par contre l'aspect Free 2 play c'est un peu chiant sa présage pas une grosse ambition sur le contenu (scéna/etc).

capcom les relous quoi
milo42 posted the 09/29/2014 at 11:02 AM
foxstep Dragon's Dogma est l'un des jeux que j'ai le plus apprécié lors de la gen précédente donc un retour en fanfare sur les consoles actuelles me comblerait de joie
potion2swag posted the 09/29/2014 at 11:02 AM
cocotte C'est pas du bump mapping plutot ?
kabuki posted the 09/29/2014 at 11:02 AM
jubei
Ba je pense que les mecaniques ne sont pas encore claire même pour eux... aprés ils vendent peut être aussi leur Pantha rei aux autres studio via ces demos.

Rappel toi au début de la dernière gen par exemple, Capcom avait vendu enormement de kit de leur ancien moteur a des devs Jap... ce qui fut avorté par le non succés de la PS3. Et sonna le point mort des consoles de salon labas.
jubei posted the 09/29/2014 at 10:59 AM
Kabuki il faudrait que Capcom communique plus sur le jeu plutôt que la technique comme je disais plus haut à Cocotte.
kabuki posted the 09/29/2014 at 10:57 AM
jubei
la fameuse patte artistique qui fait tout ... mais putain quel gachi pour Deep down si il reste la dessus :/

Car de simple Pnj, un histoire et une bonne mise en scéne peu vraiment le rendre unique leur jeu
jubei posted the 09/29/2014 at 10:54 AM
Kabuki peut-être mais Bloodborne dégage un truc de malade, ici c'est beau mais on ne ressent pas grand chose...
foxstep posted the 09/29/2014 at 10:51 AM
milo42 un Dragon's Dogma 2 en gommant les quelque default du premier (que j'ai adoré) ça serait énorme.
potion2swag posted the 09/29/2014 at 10:51 AM
Si il me convaint techniquement, j'ai du mal a comprendre ce qui tiendra le joueur pendant des heures et ce qui le fera payer on ne sait quoi d'ailleurs.

misonin C'est à cause des masques de collision. Si c'était pas le cas, le monstre mongoliserait parce que le pilier bloquerait son animation.

Ce genre de bug de collision est ultra fréquent, et dans énormément de jeux... Tu t'en aperçois que maintenant ?
milo42 posted the 09/29/2014 at 10:45 AM
Un Dragon's Dogma avec ce moteur serait magique
teasy posted the 09/29/2014 at 10:43 AM
A la base il devait sortir pour la sortie de la ps4 (novembre 2013)
Ensuite ils ont annoncés la béta pour le 2e trimestre de 2014
Et maintenant c'est annoncé pour 2015
foxstep posted the 09/29/2014 at 10:34 AM
On c'est que le moteur tiens la route

Mes yeux!!!!!!!

Sinon impressionnant, mais... F2P, et puis le jeu ... à voir.

Ce qui est sure c'est que le PR est un vrai monstre, hâte de voir le résultat sur RE7 et SFV.
arngrim posted the 09/29/2014 at 10:32 AM
foxstep Pareil, rien que le fait que ce soit un F2P, c'est non pour moi.
kabuki posted the 09/29/2014 at 10:12 AM
Bloodborn va être une tuerie... mais Capcom est techniquement au dessus avec un Pantha rei qui est trés nettement au dessus du lot.

Artistiquement From Software sont plus fort par contre... le seul point noir de Deep Down c'est sont manque d'ambition.

On passe d'un projet AAA à la king field/ elder scroll, a un Free to play à la 3éme personne
misonin posted the 09/29/2014 at 10:07 AM
Heu, dans la dernière vidéo "super" l’épée du monstre qui traverse le pillier !!!!
kurosama posted the 09/29/2014 at 10:00 AM
Dommage que RRevelation ne profite pas de ce moteur.
cocotte posted the 09/29/2014 at 09:43 AM
jubei que quoi hein ?
jubei posted the 09/29/2014 at 09:34 AM
Cocotte ok je précommande ou ? C'est très beau oui, mais j'en veux un peu plus quand même bordel à cul
raeglin posted the 09/29/2014 at 09:33 AM
Le jeu est magnifique graphiquement parlant, perso j'ai hâte de voir le prochain Resident Evil ou Devil may Cry avec ce moteur.
cocotte posted the 09/29/2014 at 09:32 AM
La première vidéo montre un bel exemple de tessellation. , un effet disponible sur nextgen. Le deuxième effet de la seconde vidéo m'est inconnu.
jubei posted the 09/29/2014 at 09:31 AM
On c'est que le moteur tiens la route, mais on ne sait toujours pas grand chose du jeu hum ! Si c'est pour se taper des donjons aléatoires a l'infini, en passant par la case porte feuille ?
evilboss posted the 09/29/2014 at 09:27 AM
techniquement c'est fou bravo capcom
shinz0 posted the 09/29/2014 at 09:22 AM
Je le sens super mal ce jeu
J'espère que je me trompe mais ce jeu risque d'en pâtir avec sa comparaison avec Bloodborne
octobar posted the 09/29/2014 at 09:16 AM
ça me rappel comment Capcom arrive quand même à faire de bons effets next-gen sur chaque nouvelle console. Resident Evil 5 brillait pas mal à l'époque pour sa gestion de la lumière et ses ambiances arides. Là on a de l'effet de particule en masse.
minbox posted the 09/29/2014 at 09:16 AM
Ce titre longtemps sous-estimé risque de faire super mal
lastboss posted the 09/29/2014 at 09:14 AM
ça risque d'être le Ryse de la PS4
Pas mal de silence sur ce titre depuis le viol du TGS par From software