cocotte le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.
C'est faux !
Gabich m'a devancé mais effectivement les 2 premieres video mettent en avant les shaders ca n'a rien avoir avec de la tesselation. Dans le premier cas on nous montre l'integration d'un SSS tres reussi. Soit le fait que la peau soit translucide et pas une masse opaque comme dans un shader traditionnel. Le fait qu'elle rougissent et laisse passé la lumiere.
Dans la 2ieme video c'est un shader qui met en avant le displacement de vertex. Apres ca aurait ete sympa de voir comment l'ombre du modele reagit a tout ca.
Mais bon soit, La tesselation c'est pas ca du tout. C'a n'a aucune propriété (huileuse, luisante, matte, etc..) et ca ne s'applique pas qu'a des personnages. bien au contraire.
kubecocotte C'est juste du normal mapping, il y a aucune tesselation sur le modèle visiblement. En tout cas, le modèle peut avoir été créer directement comme ça sans avoir besoin de passer par la case tesselation. La vidéo met surtout en avant le SSS, le type de shader utilisé pour la peau. Et y'a pas d'effet huileux qui soit caractéristique à la tesselation ...
kube le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.
Je ne sais plus qui l'autre jour avait parlé d'un downgrade graphique... Le Pantha Rei est juste impressionnant !!
Dommage que le jeu soit un F2P...
Une grosse licence Capcom avec ce moteur ferait très mal.
kube Non d’autre jeux ont se problème comme tu dis, mais c'est dommage quand même, les graphismes sont soignée et qu'en 2014 on voit encore se genre de soucis de développement ......
foxstep Dragon's Dogma est l'un des jeux que j'ai le plus apprécié lors de la gen précédente donc un retour en fanfare sur les consoles actuelles me comblerait de joie
jubei
Ba je pense que les mecaniques ne sont pas encore claire même pour eux... aprés ils vendent peut être aussi leur Pantha rei aux autres studio via ces demos.
Rappel toi au début de la dernière gen par exemple, Capcom avait vendu enormement de kit de leur ancien moteur a des devs Jap... ce qui fut avorté par le non succés de la PS3. Et sonna le point mort des consoles de salon labas.
Si il me convaint techniquement, j'ai du mal a comprendre ce qui tiendra le joueur pendant des heures et ce qui le fera payer on ne sait quoi d'ailleurs.
misonin C'est à cause des masques de collision. Si c'était pas le cas, le monstre mongoliserait parce que le pilier bloquerait son animation.
Ce genre de bug de collision est ultra fréquent, et dans énormément de jeux... Tu t'en aperçois que maintenant ?
A la base il devait sortir pour la sortie de la ps4 (novembre 2013)
Ensuite ils ont annoncés la béta pour le 2e trimestre de 2014
Et maintenant c'est annoncé pour 2015
On c'est que le moteur tiens la route, mais on ne sait toujours pas grand chose du jeu hum ! Si c'est pour se taper des donjons aléatoires a l'infini, en passant par la case porte feuille ?
ça me rappel comment Capcom arrive quand même à faire de bons effets next-gen sur chaque nouvelle console. Resident Evil 5 brillait pas mal à l'époque pour sa gestion de la lumière et ses ambiances arides. Là on a de l'effet de particule en masse.
le bump mapping c'ést la préhistoire. Là t'as un effet huileux caractéristique de la tesselation. Mais en fait la vidéo serre à mettre en valeur le changement de couleur/contraste/luminosité de la peau sous l'effet de différents éclairages. Cet effet avait déjà été montré sur l'armure du héro auparavant. Mais là c'est encore plus bluffant.
C'est faux !
Gabich m'a devancé mais effectivement les 2 premieres video mettent en avant les shaders ca n'a rien avoir avec de la tesselation. Dans le premier cas on nous montre l'integration d'un SSS tres reussi. Soit le fait que la peau soit translucide et pas une masse opaque comme dans un shader traditionnel. Le fait qu'elle rougissent et laisse passé la lumiere.
Dans la 2ieme video c'est un shader qui met en avant le displacement de vertex. Apres ca aurait ete sympa de voir comment l'ombre du modele reagit a tout ca.
Mais bon soit, La tesselation c'est pas ca du tout. C'a n'a aucune propriété (huileuse, luisante, matte, etc..) et ca ne s'applique pas qu'a des personnages. bien au contraire.
Dommage que le jeu soit un F2P...
Une grosse licence Capcom avec ce moteur ferait très mal.
On verra pour l'instant
par contre l'aspect Free 2 play c'est un peu chiant sa présage pas une grosse ambition sur le contenu (scéna/etc).
capcom les relous quoi
Ba je pense que les mecaniques ne sont pas encore claire même pour eux... aprés ils vendent peut être aussi leur Pantha rei aux autres studio via ces demos.
Rappel toi au début de la dernière gen par exemple, Capcom avait vendu enormement de kit de leur ancien moteur a des devs Jap... ce qui fut avorté par le non succés de la PS3. Et sonna le point mort des consoles de salon labas.
la fameuse patte artistique qui fait tout
Car de simple Pnj, un histoire et une bonne mise en scéne peu vraiment le rendre unique leur jeu
misonin C'est à cause des masques de collision. Si c'était pas le cas, le monstre mongoliserait parce que le pilier bloquerait son animation.
Ce genre de bug de collision est ultra fréquent, et dans énormément de jeux... Tu t'en aperçois que maintenant ?
Ensuite ils ont annoncés la béta pour le 2e trimestre de 2014
Et maintenant c'est annoncé pour 2015
Mes yeux!!!!!!!
Sinon impressionnant, mais... F2P, et puis le jeu ... à voir.
Ce qui est sure c'est que le PR est un vrai monstre, hâte de voir le résultat sur RE7 et SFV.
Artistiquement From Software sont plus fort par contre... le seul point noir de Deep Down c'est sont manque d'ambition.
On passe d'un projet AAA à la king field/ elder scroll, a un Free to play à la 3éme personne
J'espère que je me trompe mais ce jeu risque d'en pâtir avec sa comparaison avec Bloodborne
Pas mal de silence sur ce titre depuis le viol du TGS par From software