A l'instar du Xbox Live Arcade et du Playstation Network, le WiiWare de Nintendo permet aux petits développeurs de diffuser quasiment librement leurs jeux sans pour autant passer par la distribution traditionnelle, pour, pourquoi pas, se faire un nom dans le monde impitoyable du jeu vidéo. Bien évidemment, les grosses sociétés peuvent également utiliser ce service, histoire de diffuser des petits jeux sans passer par la case boîte. Nous allons nous attaquer aujourd'hui à LostWinds, développé par Frontier Developments. Il est proposé pour 1000 Wiipoints (10 euros) depuis le lancement du service en Europe, le 20 mai 2008.
Avant de commencer, petit point culture : Frontier Developments est un petit studio anglais fondé par David Braben, co-auteur (avec Ian Bell) du célèbre jeu et de commerce et de combat spatial Elite, sorti en 1984 sur les nombreux ordinateurs personnels de l'époque (CPC, ZX Spectrum, BBC Micro...) mais aussi sur NES. Le studio n'est pas à son premier essai, puisqu'il a, à son actif, la suite d'Elite (Frontier : Elite II), Dog's Life, RollerCoaster Tycoon 3, ou quelques adaptations de la licence Wallace & Gromit.
Mais revenons à leur dernière création, LostWinds. Le titre nous plonge dans le monde de Mistralis, où Toku, un petit garçon, rencontre Enril, l'esprit du vent. Ce dernier lui explique que Balasar, un démon, risque d'être libéré de la fragile pierre où il a été scellé il y a des centaines d'années. Toku accepte d'aider Enril à récupérer ses pouvoirs, avec tous les risques que cela implique afin de stopper les plans de ce démon bien décidé à détruire le monde… En effet, Balasar a commencé à polluer le monde avec ses sbires monstrueux. Le jeu se présente comme un Metroid-like : le joueur évolue dans un monde labyrinthique en 2D où la seule solution pour accéder à de nouvelles zones est d'acquérir de nouveaux pouvoirs. LostWinds n'emprunte ici que le genre et la base du gameplay, le reste est tout autre chose.
La première chose qui saute aux yeux, c'est la réalisation. Ceux qui pestent contre les graphismes de mauvais goût de certains jeux sur Wii ne pourront qu'applaudir ceux de LostWinds, même s'il s'agit là de 2.5D. Mignons, détaillés, colorés, avec une bonne utilisation des effets proposés par la console, le jeu dégage une ambiance zen et naïve, avec des personnages attachants et des monstres pas vraiment terrifiants. Ajoutons à cela une bande son très reposante, jouée principalement à la flûte pour les phases d'exploration, et aux percutions pour les scènes de combat. Le joueur contrôle à la fois Enril et Toku. Le petit garçon ne pouvant que se déplacer et tirer de faibles charges (via le nunchuk), cela sera à l'esprit du vent de l'aider au mieux. Et c'est bien sûr là le coeur du gameplay et l'énorme point fort du jeu : contrôler le vent. Grâce à la Wiimote, le joueur pourra créer plusieurs types de vent en dirigeant le pointeur sur l'écran et en pressant la touche voulue. La douce brise qui fait doucement vaciller les éléments du décor (tout réagit, de l'herbe aux feuilles dans les arbres), tandis que des vents plus complexes et violents permettent de déplacer les objets, de raviver un feu, et de faire voler Toku et les ennemis... De nombreuses actions sont possibles, les différentes énigmes proposées ainsi que l'excellent level design tirent vraiment parti du gameplay. La maniabilité est vraiment exemplaire et répond parfaitement à la détection de mouvements. Elle autorise des enchaînements impossibles à réaliser avec une manette traditionnelle.
Malheureusement, il faut bien nuancer toutes ces qualités. On peut regretter que le jeu ne soit pas un peu plus dur : les monstres ne sont pas difficiles à tuer, on meurt peu (le système de vie est vraiment tolérant). Frontier Developments a pensé tout de même à inclure un petit challenge, avec une vingtaine de statuettes à trouver un peu partout dans le monde. Mais le principal point noir, c'est bien la durée de vie. Il faudra moins de cinq heures pour boucler le jeu à 100%, ce qui est vraiment très très court, et c'est sûrement ce qui rebutera les joueurs les plus prêts de leurs sous. Vraiment dommage ! L'histoire de Toku et Enril ne s'arrêtera pas tout de suite, puisque qu'une séquelle est plus ou moins prévue (le site du développeur le laisse penser en tout cas). Il ne reste plus qu'à savoir si on aura le droit à un jeu par épisode toujours diffusé via le WiiWare, ou alors à une vraie grosse suite sur un support disque.
Si il y a bien un titre à conseiller sur le WiiWare, c'est bien LostWinds. Bien que trop court et facile, il ravira n'importe qui avec ses graphismes et sa bande son, sa maniabilité exemplaire et l'univers zen aux personnages attachants. Le rapport prix/durée de vie rebutera les plus radins, mais les joueurs qui oseront franchir le pas ne seront pas déçus (ce qui est le cas de votre serviteur, qui assume parfaitement la note qu'il a donné au jeu). Il s'agit d'un excellent ambassadeur pour le service de téléchargement de Nintendo, qui laisse présager le meilleur avec l'arrivée prochaine d'autres petits développeurs. On attend ça avec impatience.