La diffusion en novembre 2023 d'une nouvelle poignée d'artworks de la part de Cedric Babouche pour un nouveau projet voulu « plus ouvert » laissait entendre un avenir signé pour le studio Umanimation après la sortie du très mignon Dordogne.
Il n'en sera rien. Faute de financement tiers et par manque de revenus de la part du précité (il y aura au moins eu un petit chèque Game Pass), le PDG Aymeric Castaing se désole sur LinkedIn de fermer les portes de sa boîte girondine. Notez pour l'honneur que le studio a obtenu lors des récents Pégases 2024 la statuette de « l'excellence visuelle ».
rogeraf clairement, c’était une solution qui aurait sans doute pu fonctionner. Perso, je l’ai eu y a quelques semaines mais pas encore lancer. Mais de tout les retours, ça reste très limité comme expérience malgré la beauté de l’endemble.
C'est une pépite, très atypique, hors du temps, qui a été fait avec amour. Ca vaut le détour et c'est bien dommage que le succès n'ait pas été suffisamment au rendez-vous pour financer le studio.
Mais ce genre de jeu ne peuvent pas être de succès commerciaux.
Je me demande, si le studio ferme ses portes mais que le jeu continue de se vendre, qui empoche l'argent ?
pharrell
Dans le cas présent, Focus qui avait édité et distribué le jeu. Le contrat reste néanmoins actif.
En général, un éditeur assure l'édition, la distribution et parfois les salaires de l'équipe. Lors de la mise en vente, l'éditeur est prioritaire pour rembourser ses frais avant que le studio touche sa part de bonus. En cas de fermeture, j'imagine que l'équipe (ou au moins l'ancien PDG) peut toujours toucher sa part si la rentabilité venait à arriver.
Tout le monde veut les derniers trucs AAAA, qui se ressemblent tous vu le peu de prise de risques dû aux budgets pharaoniques de ces titres.
On a eu un jeu atypique, totalement hors du temps, très beau artistiquement mais personne n'y a joué.
Je l'avais fait via le GP, qui est une manière géniale pour découvrir ces perles.
Sony aurait aussi dû le proposer sur son service, ça aurait donné un autre chèque au studio...après je ne sais pas comment marche ce genre de deal Shanks, tu aurais une idée de comment ça marche?
gasmok2
Le constructeur donne un chèque.
L'éditeur/développeur encaisse le chèque.
Voilà
Mais plus sérieusement, si ce genre de deal aide un peu, ce n'est plus la bouée de sauvetage d'il y a quelques années. Sony comme Microsoft signent beaucoup moins de deals avec les indés, et quand ça arrive, les chèques sont plus petits qu'avant.
shanks
Je voulais savoir en fait, si MS a payé pour un jeu sur son service, est ce que Sony peut aussi payer pour l'avoir sur son service en même temps? Ou bien alors c'est une sorte d'exclusivité temporaire?
Microsoft peut parfois payer pour une exclue temporaire feat. Game Pass (exemple : Stalker 2), de même à l'inverse pour Sony avec le PS Plus (exemple : Stray).
En revanche, les deux peuvent simultanément payer pour le même jeu en même temps. Ce sera notamment le cas du jeu multi FBC Daybreak de Remedy, qui sera D1 sur le Game Pass comme le PS Plus.
shanksgasmok2 Le plus important c'est que les coûts de développement soit remboursé déjà. Donc merci au PS plus ou au Gamepass de permettre ça. Il y a tellement de sortie que la plupart vont connaître le jeu parce que le studio ferme par exemple... C'est triste... Mais la solution c'est que les indépendants trouves de meilleures solutions pour exister plus longtemps
Mais ce genre de jeu ne peuvent pas être de succès commerciaux.
Je me demande, si le studio ferme ses portes mais que le jeu continue de se vendre, qui empoche l'argent ?
Dans le cas présent, Focus qui avait édité et distribué le jeu. Le contrat reste néanmoins actif.
En général, un éditeur assure l'édition, la distribution et parfois les salaires de l'équipe. Lors de la mise en vente, l'éditeur est prioritaire pour rembourser ses frais avant que le studio touche sa part de bonus. En cas de fermeture, j'imagine que l'équipe (ou au moins l'ancien PDG) peut toujours toucher sa part si la rentabilité venait à arriver.
Et c est triste ... Industrie
On a eu un jeu atypique, totalement hors du temps, très beau artistiquement mais personne n'y a joué.
Je l'avais fait via le GP, qui est une manière géniale pour découvrir ces perles.
Sony aurait aussi dû le proposer sur son service, ça aurait donné un autre chèque au studio...après je ne sais pas comment marche ce genre de deal Shanks, tu aurais une idée de comment ça marche?
Le constructeur donne un chèque.
L'éditeur/développeur encaisse le chèque.
Voilà
Mais plus sérieusement, si ce genre de deal aide un peu, ce n'est plus la bouée de sauvetage d'il y a quelques années. Sony comme Microsoft signent beaucoup moins de deals avec les indés, et quand ça arrive, les chèques sont plus petits qu'avant.
Je voulais savoir en fait, si MS a payé pour un jeu sur son service, est ce que Sony peut aussi payer pour l'avoir sur son service en même temps? Ou bien alors c'est une sorte d'exclusivité temporaire?
Tout dépend du contrat.
Microsoft peut parfois payer pour une exclue temporaire feat. Game Pass (exemple : Stalker 2), de même à l'inverse pour Sony avec le PS Plus (exemple : Stray).
En revanche, les deux peuvent simultanément payer pour le même jeu en même temps. Ce sera notamment le cas du jeu multi FBC Daybreak de Remedy, qui sera D1 sur le Game Pass comme le PS Plus.
Merci l'ami