Dragon's Dogma II : déjà un lancement record sur Steam pour Capcom, malgré une petite polémique
En ce jour débarque Dragon's Dogma II qui cette nuit s'est directement octroyé le statut de meilleur lancement de l'histoire d'un jeu Capcom « pour un jeu full solo », avec un pic à plus de 180.000 joueurs en simultané, devançant le score de Resident Evil 4 Remake. A moins d'un miracle ce week-end, il sera difficile de battre les record de Monster Hunter Rise (230.000) et surtout Monster Hunter World (330.000).
Les félicitations néanmoins pour ce joli retour d'une licence de l'époque PS360, même si tous les voyants ne sont pas au vert : le titre se fait review-bombed (environ 40 % d'évaluations positives) à cause d'un abus de micro-transactions, certes non obligatoires, mais beaucoup voient d'un mauvais œil les 2€ réclamés pour éditer son perso, ou 3€ pour une pierre de téléportation (très rare in-game).
Sans ces accessionnaire a la con on aurait pas ces micro trnasaction. Surtout que je comprends pas la politique de Capcom pour le coup ils ont vraiment pas besoin de ça depuis qu ils se sont refait une image et que tout va bien pour eux financièrement.
osiris67
Tout le monde a besoin de thune et l'appat du gain est incroyablement fort sur ce type de marché.
Comme avait dit je ne sais plus qui chez Blizzard, un simple skin de cheval (assez connu) dans World of Warcraft avait généré plus de revenus que Starcraft 2 : Wings of Liberty.
C'est pas invasif et c'est comme dans un Assassin's Creed où on te propose pour gagner du temps des boosts d'xp & loot.
Le vrai prob c'est l'équilibrage et certains en viennent à se demander si la rareté des pierres de TP n'a pas pour but de les vendre à côté à plein pot.
shanks je suis d'accord que tant que ce n'est pas invasif comme dans un NBA2k, il n'y a pas de quoi en faire tout un plat. Si les micro transaction ne sont pas obligatoires pour progresser, il n'y a aucun probleme.
Tant que ça n'apparait pas en boucle sur le jeu "achete !!".
Par xemple dans Like a dragon 8, certains peuvent acheter des boosts pour leurs persos et à aucun moment c'est obligatoire ou on a du mal à progresser. C'est juste pour ceux qui veulent "aller plus vite" et ils font aussi ce qu'ils veulent avec leur argent.
wickette éditer son perso une fois celui ci créer au début du jeu c'est modifier totalement le game design d'un RPG aventure ? Je suis désolé mais je ne vois pas en quoi. Et ils font déjà ça depuis un bon moment sur monster hunter, que ça soit Rise ou story
shanks Bien sur mais une mauvaise image ou un bad buzz peut avoir plus de perte financiaire que de benef d avoir vendu des pierres osef a quelques pigeons. Je les trouves cons ces editieurs devloppeur des fois...
Alors qu une bonne politique, des dlc cosmetiques offert de temps en temps, de vrais dlc payant mais travaillé, permet de parrainner ton jeu dans la durée et de faire venir du monde.
Nan vraiment je sais pas qui sont ces gens debiles qui bourre de micro transaction et sappent le travaille de bzse des devloppeur.
osiris67 en réalité les "bad buzz" ne font pas grand chose. Une personne qui tobme sur la news ira voir des tests et achetera peut etre le jeu alors que sans cette "bad news", il n'en aurait peut etre pas entendu parlé ou pas eu d'interet.
Personne oblige les gens à acheter
Mais je suis passer à la caisse pour m’aider sur ce point
Ça me va
Comme les cosmétiques sur de nombreux jeux c un business model
Les pleureuses sont de sortie
Si vous êtes des trues gameurs, jouez normalement point barre, ça change rien en votre expérience à part voir que ça existe
ippoyabukisonkiryurbz
Ouais mais le prob, concernant les pierres TP, c'est que les allers-retours massifs étaient déjà critiqués dans le premier et le sont à nouveau dans le 2.
En temps normal, un développeur laisserait le choix au joueur ("tu veux te TP ? pas de prob mais viens pas chouiner si en abusant de ça, tu prends du retard dans tes classes et ton loot") mais là ils préfèrent laisser un défaut critiquer de tous... pour à coté "vendre" la possibilité de le contourner.
ça passe mal.
Capcom aurait du écouter les critiques et s'ils tenaient à mettre des micro-transactions, se contenter de boost d'xp, de points de compétences ou d'or.
On comprend mieux pourquoi ils ont rajouté des mobs à foison sur la route : pour te faire perdre un max de temps durant tes aller-retour et te faire craquer pour acheter une pierre de TP.
De base je n'achèterai pas leur jeu, donc les micro transactions...
Mais il ne faut pas que ça trop présent dans un jeu. Ça génère de l'argent oui, mais ce n'est pas un bon modèle.
Niveau pratique commerciale de requins sans scrupules on atteint le haut de panier là... du coup on comprend mieux la déclaration du directeur du jeu sur les téléportations rapides et le monde ouvert des autres jeux qui seraient inintéressants à parcourir, c'était juste un moyen pour préparer le terrain à la vente des points de téléportation en échange d'argent réel
tokito : je suis du même avis que toi, je ne donnerai pas un centime à un éditeur qui utilise ce genre de pratique d'enculage à sec et shanks il existe de nombreux jeux qui ne le font pas, mais pour éviter que cela devienne la norme, il faudrait justement que les joueurs ne les encouragent pas en acceptant ce genre de pratique
Suffit de ne pas payer même si c'est osé pour la personnalisation dans un RPG...
En tout cas il a l'air bien sympa ce 2eme volet et se trouve sur ma todo list 2026-2027
les pleureuses en PLS encore une fois... C'est incroyable ce site, toujours 3 chouineuses pour des trucs osef total, vous avez qu'à attendre comme dans le 1 l'extension qui a rajouté la téléportation illimitée. Ou vous jouez comme tout le monde sans acheter des trucs payants dans le jeu... Incroyable cette mentalité. Si vous arretiez d'acheter de la merde payant dans les jeux, on aurait très vite vu ca disparaitre dans les jeux, mais comme y'a beaucoup de gens qui achetent, pas de raison de se priver des gens qui achetent sans réfléchir tout ce qui se trouve disponible à payer.
Tout le monde a besoin de thune et l'appat du gain est incroyablement fort sur ce type de marché.
Comme avait dit je ne sais plus qui chez Blizzard, un simple skin de cheval (assez connu) dans World of Warcraft avait généré plus de revenus que Starcraft 2 : Wings of Liberty.
C'est pas invasif et c'est comme dans un Assassin's Creed où on te propose pour gagner du temps des boosts d'xp & loot.
Le vrai prob c'est l'équilibrage et certains en viennent à se demander si la rareté des pierres de TP n'a pas pour but de les vendre à côté à plein pot.
C’est le problème, quand ton game design est en partie changé non pas par soucis de jouabilité/immersion mais pour t’orienter sur le store
C’est pas le drame mais c’est un jeu solo à 70€ pas un f2p.
Tant que ça n'apparait pas en boucle sur le jeu "achete !!".
Par xemple dans Like a dragon 8, certains peuvent acheter des boosts pour leurs persos et à aucun moment c'est obligatoire ou on a du mal à progresser. C'est juste pour ceux qui veulent "aller plus vite" et ils font aussi ce qu'ils veulent avec leur argent.
Alors qu une bonne politique, des dlc cosmetiques offert de temps en temps, de vrais dlc payant mais travaillé, permet de parrainner ton jeu dans la durée et de faire venir du monde.
Nan vraiment je sais pas qui sont ces gens debiles qui bourre de micro transaction et sappent le travaille de bzse des devloppeur.
Mais je suis passer à la caisse pour m’aider sur ce point
Ça me va
Comme les cosmétiques sur de nombreux jeux c un business model
Si vous êtes des trues gameurs, jouez normalement point barre, ça change rien en votre expérience à part voir que ça existe
Ouais mais le prob, concernant les pierres TP, c'est que les allers-retours massifs étaient déjà critiqués dans le premier et le sont à nouveau dans le 2.
En temps normal, un développeur laisserait le choix au joueur ("tu veux te TP ? pas de prob mais viens pas chouiner si en abusant de ça, tu prends du retard dans tes classes et ton loot") mais là ils préfèrent laisser un défaut critiquer de tous... pour à coté "vendre" la possibilité de le contourner.
ça passe mal.
Capcom aurait du écouter les critiques et s'ils tenaient à mettre des micro-transactions, se contenter de boost d'xp, de points de compétences ou d'or.
Autant je n'ai rien contre les DLC qui montent artificiellement le prix de 10 ou 15€ (une seule fois) si le jeu est très bon mais là non.
Mais il ne faut pas que ça trop présent dans un jeu. Ça génère de l'argent oui, mais ce n'est pas un bon modèle.
c'est pas juste l'édition de perso, le fast travel, la resurrection des sous-fifres etc
moi ça ne me gène pas du tout, mais comme Tales of Arise, il faut voir TOUS les joueurs, pas juste sa bonne poire, et c'est dommage
ça va devenir compliqué de boycott tous les jeux à micro-transactions...
Niveau pratique commerciale de requins sans scrupules on atteint le haut de panier là... du coup on comprend mieux la déclaration du directeur du jeu sur les téléportations rapides et le monde ouvert des autres jeux qui seraient inintéressants à parcourir, c'était juste un moyen pour préparer le terrain à la vente des points de téléportation en échange d'argent réel
tokito : je suis du même avis que toi, je ne donnerai pas un centime à un éditeur qui utilise ce genre de pratique d'enculage à sec et shanks il existe de nombreux jeux qui ne le font pas, mais pour éviter que cela devienne la norme, il faudrait justement que les joueurs ne les encouragent pas en acceptant ce genre de pratique
Capcom est loin , très loin de Blizzard niveau enfilage.
en attendant je vais lancer rise of the ronin là
En tout cas il a l'air bien sympa ce 2eme volet et se trouve sur ma todo list 2026-2027
https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/59