
PlayStation Awards : et les vainqueurs sont...
Quelques jours avant les Game Awards et comme chaque année, Sony Japan/Asia lançait ses propres PlayStation Awards qui n'ont pas pour but de dresser l'actualité pour les mois à venir mais juste récompenser les derniers champions des ventes en combinant PS4/Vita/PS3.
Et le grand vainqueur est bien évidemment Monster Hunter World qui s'octroie le prix du « Quadruple Platinum », soit quatre millions d'exemplaires écoulés uniquement sur PlayStation 4 au Japon et en Asia, chose qui est loin d'être commun pour le constructeur qui n'a délivré cette médaille que deux autres fois : une sur PS1 (Dragon Quest VII) et une sur PSP (Monster Hunter 3rd).
Les titres qui ont dépassé le million cette année :
- The Last of Us Remastered
- Persona 5
Les titres qui ont dépassé les 500.000 :
- Call of Duty WWII
- Gran Turismo Sport
- JP Pro Baseball 2018
- PES 2018
- Super Robot Taisen V
- God of War
- Spider-Man
(Note :
Les enregistrements s'arrêtent début octobre, d'où l'absence de Black Ops 4 qui viendra récupérer son prix l'année prochaine.)
Les prix d'appréciation du public :
- Assassin's Creed Odyssey
- Dark Souls Remastered
- Detroit Become Human
- Dragon Quest XI
- Fortnite
- God of War
- The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel IV
- Spider-Man
- Monster Hunter World
- Yakuza Kiwami 2
publié le 03/12/2018 à 11:53 par
Gamekyo
z'en êtes encore là
Après, pour la suite, je demande quand même un bestiaire + étoffé car ça manquait "un peu" de monstres sur la longueur
shanks
Ah mais ce n'est aucunement notre faute
Il ne fallait pas que certains nous rabâchent sans cesse son "statut"
Bref, vivement Monster Hunter 5 exclu Switch pour mettre de l'huile sur le feu
Je pense surtout que vous avez la mémoire courte les gars.
Vous avez oublié comment le jeu a été présenté.
Même les fanboys journalistes comme Puyo le qualifiait au départ de spin-off car faut se rappeler que déjà, Capcom se contente de dire "Monster Hunter World" (donc non chiffré), annonce un épisode à l'attention première de l'occident et commence à balancer tout un tas de détails qui montraient une casualisation (ou plutôt un aspect moins hardcore).
Le jeu avait l'air bon depuis le départ mais il était normal d'avoir un certain doute quant à son statut canonique.
Ce n'est que quelques jours/semaines plus tard que Capcom a revendiqué qu'il s'agissait de Monster Hunter "5" (et que le mot World ne signifiait que l'envie de pousser la licence sur tous les territoires), tout en montrant que toutes les bases de la licence répondrait présent.
Donc 18 mois après, serait temps de pardonner ceux qui ont pris des conclusions hâtives face aux déclarations de l'éditeur lui-même
Ah mais je "pardonne" (le mot est un peu fort là
Tiens, une annonce après demain aux VGA sur le futur de la licence serait bien sympa
On savait surtout dès le début d'après les """rumeurs""" (que j'ai relayé ici discrètement dans les coms à plusieurs reprise grâce à une source sûr, mais qui de toute façon avait aussi été leaké sur 4chan par un anonyme) qu'il s'agissait à la base de MH5 et que oui, le jeu était plus accessible vu l'ambition derrière d'actualisé la franchise et de toucher un plus large public dont l'occident.
On sait tous très bien qui a rejeté l'idée même d'avoir un MH sur console de salon et qui a tout de suite voulu le décrédibilisé en lui collant l'étiquette de "spin-off" et en promettant que ça n'allait pas se vendre. On va pas réécrire l'histoire, hein.
Ben dans tous les cas, ça reste cocasse de reprocher à des joueurs ce qui étaient limite l'avis de l'éditeur.
Car si MH a abandonné les consoles de salon pendant des années, c'était bien parce que ça ne se vendait que sur portable.
Sinon ils en auraient foutu plein après celui sur Wii, on connaît Capcom
Donc on pouvait avoir un doute quand eux-mêmes doutaient. D'ailleurs, les ventes ont surpassé leurs propres attentes.
Pour un jeu très spécifique (j'ai oublié le terme) la trad a énormément aidé c'est sur
Je me souviens parfaitement l avoir rabâché aux Pro N.
Les ventes de la licence diminuaient de plus en plus depuis le début des années 2010. Ils ont vraiment fait le bon choix en misant sur le marché asiatique avec la traduction en anglais (qui attire pas mal de joueurs occidentaux par la même occasion).