
Majora's Mask 3D : les nouveautés évoquées
Nintendo a livré les principales nouveautés (hors plan graphique) de la version 3DS de The Legend of Zelda : Majora's Mask, toujours attendu pour le 13 février en même temps que la NEW 3DS. Notons à ce propos que vous pourrez tout aussi bien utiliser un Circle Pad si vous disposez des anciens modèles.
Journal des Bombers :
- Affiche toutes les quêtes en cours, les rumeurs, et les quêtes terminées.
- Les membres Bombers vous donneront des rumeurs quand vous leur parlerez.
- Possibilité de placer des alarmes pour rappeler le début de certaines quêtes.
Sauvegarde :
- Vous ne pourrez sauvegardez qu'en utilisant les statues.
- Beaucoup plus de statues que sur N64.
Chant du Soleil :
- Sur N64 (comme dans OOT), il existait une musique permettant de passer du jour à la nuit (et inversement). Désormais, vous pouvez choisir à quelle heure précise vous souhaitez avancer.
Pêche :
- Deux endroits pour la pêche.
- Une dizaine de poissons par endroit.
Qui a aimé ?
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publié le 15/01/2015 à 17:24 par
Gamekyo
- Sur N64 (comme dans OOT), il existait une musique permettant de passer du jour à la nuit (et inversement). Désormais, vous pouvez choisir à quelle heure précise vous souhaitez avancer."
Ca, c'est cool *_*
A moins qu'ils tiennent cela secrètement pour faire l'effet de surprise pour le habitué de M'sM.
Néanmoins, les nouveautés citées font plus parties du gameplay, alors que le jeu a eu quelques aménagements (boss).
Je me demande pourquoi ils en parlent pas... et puis il doit y avoir d'autres nouveautés, prendre 3 ans pour sortir ça alors qu'ils réutilisent une partie des éléments de OOT sachant que l'original avait juste pris 1 an, c'est un peu léger comme nouveauté.
Nan mais le jeu n'a pas pris 3 ans, oubliez ça.
Ou alors il étaient 5 dessus.
Grezzo ne s'est pas tourné les pouces depuis OoT 3D. Il faut forcément que l'équipe bosse sur un projet.
Cela étant dit, Grezzo est une petite structure effectivement (une quarantaine au total).
Nan mais je pense tout simplement qu'ils ont apporté quelques aides entre temps sur des projets 3DS et que dans les 3 ans, les mecs incluent tout simplement une longue phase de pré-prod.
Parce que faut pas déconner. Majora's Mask sur N64 a été développé en moins d'un an avec un budget et une équipe réduite et tu vas me dire qu'un portage avec 2-3 nouveautés prend 3 ans ?
Je n'insinue pas que le développement, pour ce qu'on a vu, a duré 3 ans, mais il reste intriguant.
On voit aussi qu'ils ont apporté de nouvelles features pour rendre le jeu plus abordable, non pas que ça justifiera les trois années de développements.
Ce n'était pas un développement intensif de trois ans, ils ont participé à des projets annexes j'imagine (faut voir quand ils sont crédités ou si Grezzo "prête" des développeurs pour Nintendo en interne... façon de voir les choses).
Néanmoins et logiquement, le temps accordé au développement de ce M'sM aurait été moins long, d'autant plus que le moteur du jeu était déjà prêt avec OoT 3D.
Je trouve cela assez bizarre.
- Vous ne pourrez sauvegardez qu'en utilisant les statues.
- Beaucoup plus de statues que sur N64.
Pourquoi pas mais à condition que ce ne soit pas le même système que dans l'original c'est à dire que la sauvegarde nous oblige à quitter le jeu et qu'elle s'efface dès le retour. Quoique je vois pas comment c'est possible autrement puisque sur N64, on se retrouvait au début du premier jour du dernier retour en arrière.
Ils ont mis plus de temps pour faire un simple portage que pour créer le jeu