
Killzone SF : le 60FPS géré avec 24 IA
C'est par le biais du magazine officiel PlayStation que Eric Boltjes, l'un des responsables de Killzone : Shadow Fall, nous a assuré que le titre pourrait afficher jusqu'à 24 ennemis (IA) en même temps tout en restant à 60FPS.
Pour le peu que l'arrivée des hordes soit bien gérée tout au long du jeu, on ne devrait donc pas rencontrer le moindre problème de frame-rate pour ce nouvel épisode qui pourra être jugé en détails dès le 29 novembre prochain.
Qui a aimé ?
maxleresistant,
badaboumisback,
cocotte,
e3payne,
ikaruga,
sujetdelta,
trungz,
strez,
minbox,
soulshunt,
johnlaff
publié le 16/10/2013 à 16:16 par
Gamekyo
Quand au multi, les réflexes des joueurs sont plus poussé, donc il fallait que la réaction soit beaucoup plus rapide..
En gros voila
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Voila la source
Le choix du 30fps pour le solo leur permettra d'afficher encore plus de choses à l'écran (comme le brouillard volumétrique qu'ils on ajouté dans le niveau de la forêt), de pousser les effets au max etc. Il faut comprendre que le studio aurait très bien pu se contenter de la qualité du mode multi qui est déjà exceptionnelle pour un jeu de lancement mais ils ont voulu en faire plus pour impressionner davantage les joueurs.
Est-ce qu'ils ont fait le bon choix ? Je dirais que cela dépend des priorités de chacun. Il faudra voir si les ajouts du mode solo valent vraiment le coup.
24 IA = 24 joueurs online ?
De toute façon j'ai rarement vu des situations (quelque soit le FPS) ou le joueur se retrouve face à 24 ennemis en même temps et j'ai du mal à croire que le framerate puisse rester stable dans ces conditions avec toute l'activité qu'il y a autour (les explosions, les sources de lumière etc). On parle d'un Killzone next-gen là pas de Half Life 2.
une news qui serre de troll
Un commentaire qui SERT à prouver que l'école n'est pas inutile.
Sinon le jeu sera à 60FPS, même en solo à priori et le nombre 24 correspond au nombre d'IA affichée et active en solo. En gros sur une séquence de gunfight on pourra avoir 24 ennemis actifs en même temps.
Ca reste assez impressionnant si l'IA est poussée.
De toute façon j'ai rarement vu des situations (quelque soit le FPS) ou le joueur se retrouve face à 24 ennemis en même temps et j'ai du mal à croire que le framerate puisse rester stable dans ces conditions avec toute l'activité qu'il y a autour (les explosions, les sources de lumière etc). On parle d'un Killzone next-gen là pas de Half Life 2. c'est très claire et bien expliquer
les mode baptême du feu des HALO (mode horde).
J'ai hate d'avoir le jeu en tout cas,car le 3etait moins bon en multi.
Ca avait l air nettement mieux dans la version Vita. A voir.