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  • Killzone SF : plus d'infos sur le multi
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Qui a aimé ?
e3payne, asus, chester, beni, hado78
publié le 12/09/2013 à 06:47 par Gamekyo
commentaires (21)
shanks publié le 12/09/2013 à 06:49
- Pas d'expérience classique, mais un système de défi.

Le genre d'idées à très gros risque.
guiguif publié le 12/09/2013 à 06:52
Pas d'exosquelettes ni de jetpacks.

gomonryong publié le 12/09/2013 à 07:00
Pas de rank classique wtf
parazyt6425 publié le 12/09/2013 à 07:18
Si ça peut permettre que tout le monde joue l'objectif, ça peut être sympa. Par contre pour les snipers, j'espère qu'ils auront des objectifs spécifiques sinon....
Par contre pas de vehicules? Dommage
churos45 publié le 12/09/2013 à 07:21
Pour les jetpacks : tant mieux. Ça a pourri le multi de Killzone 3
shanks publié le 12/09/2013 à 07:34
Si ça peut permettre que tout le monde joue l'objectif, ça peut être sympa.

Justement, c'est l'inverse. Faudrait voir la liste mais y'a le risque que justement, beaucoup basent leur partie sur l'accomplissement de leur défi au lieu de l'objectif de la manche. ça arrive souvent dans les jeux de ce type.
jackfrost publié le 12/09/2013 à 07:44
j'espère que le multi ne sera pas trop différent du 2, ou du 3. il n'y a que 3 classes, les maps ont l'air plus petite...
dedad publié le 12/09/2013 à 08:08
Tres bonne chose enfin du neuf. comme ca tout le monde visera le même objectif pour acomplire les defis
shanks publié le 12/09/2013 à 08:15
comme ca tout le monde visera le même objectif pour acomplire les defis

?
Qui te dit qu'en plein match, tout le monde suivra le même défi ?
spilner publié le 12/09/2013 à 08:28
Ca change de COD et autres bouzes on va pas sen plaindre
potion2swag publié le 12/09/2013 à 08:32
Ils veulent vraiment retourner à une expérience proche du 2, et ça me plait assez. Encore que le jetpacks était sympa.
dedad publié le 12/09/2013 à 09:02
shanks je crois que les devs ont expliquer que l'ont pouvé configurer comme bon nous semble les partie multis et choisir parmi 8 types de missions.
Je pense donc que le nombre et le type de défie doit être configurable dans une partie
asus publié le 12/09/2013 à 09:07
enfin un peu de fraicheur
potion2swag publié le 12/09/2013 à 09:14
C'est dommage qu'ils aient viré le mode opérations, du moins surtout l'intro et la conclusion avant et après chaque match avec des petites cinématiques (TitanFall vous dites ?!)
dedad publié le 12/09/2013 à 09:19
shanks en faite je pense tu a raison finalement, dans le multi de Killzone SF, tout est débloqué de base les armes les classes (assault,recon,support), tout est accessible dès le début, et il n'y a pas de progression par l'expérience. Il y a, en revanche, plus d'un millier de mini-défis (faire x kills à la grenade) qui permettent d'obtenir des spécialisations et donc des avantages pour son perso.
Chacun ca merde au finale pour les défis mafoi c'est pas plus mal. c'est les noobs qui vont pleuré pour avoir des avantages pour leurs perso il faudra remplire les defis.
spilner publié le 12/09/2013 à 09:23
Dedad
Je crois que tte les armes sont debloquées, mais qu'il y a bel et bien de lexperience pour ces dernieres.
Je ne suis pas sur mais il me semble avoir lu ca il y a un moment
shanks publié le 12/09/2013 à 09:24
dedad
Au contraire, beaucoup peuvent pleurer mais ce genre de système me rappelle des mauvais souvenirs dans d'autres titres.

Exemple bidon :
Imagine une partie Capture the Flag (je ne sais pas s'il y a dans ce Killzone mais passons). Toi, tu cherches à gagner la partie, qui dans le même temps est susceptible de te faire avancer dans un défi classique (genre Gagnez 20 parties Capture the Flag).

Mais là, tu t'aperçois que tes coéquipiers font n'importe quoi, du genre un qui ne joue qu'au flingue car il veut le défi du flingue, un autre qui s'en contrefout de l'objectif car il cherche à avoir le défi "Flinguez 3 ennemis de suite qui portent le drapeau", etc.

Faudrait voir la liste mais c'est le genre de situation classique qui tombe dans la course aux défis, et je ne parle pas des embrouilles si tu fais une action "normale" qui va sans faire exprès briser le défi d'un coéquipier, menant généralement à des insultes dont le classique "fuck you fuckin' french"

Bref, à voir au lancement quoi mais franchement, j'aurais préféré un système à la Halo qui combine l'expérience + les défis histoire de limiter la casse.
dedad publié le 12/09/2013 à 09:27
spilner ca serait vraiment bien ca de l'xp pour les armes..
bladagun publié le 12/09/2013 à 11:39
Apres il y aura des defis en rapport a la mission c'est sur donc les gens ne devieront pas trop non plus, moi je kiff en tout cas
strangefruition publié le 12/09/2013 à 19:02
on ne sait toujours combien de joueurs le multi pourra accueillir
justx publié le 13/09/2013 à 10:46
kube

C'est clair je comprend pas la beta de Kz3 etait basé sur ce mode. J'ai trouvé ca vraimnt génial et une fois le jeux sorti.... il n'y a eu aucun soutien.... le FPS classique par excellence, Pas de nouvelle map. rien du tout. Alors que c'etait vraiment ce qui demarquait Kz du reste. Le multi est devenu classique comme tout les FPS. Et aujourdh'ui il retire carrement ce mode. Je comprend pas ou ils veulent en venir.