En marge de la longue vidéo qu'on vous remet ci-dessous au cas où vous l'auriez loupé, on apprend de la part de David Cage que Beyond : Two Souls devrait offrir une dizaine d'heures de gameplay. Un chiffre plutôt correct mais également très vague : 10 heures hors ou avec cinématiques ? Réponse en octobre prochain.
Le producteur en profite pour remettre en avant l'intérêt d'une bonne histoire, et que si diverses études ont indiquées que beaucoup de joueurs ne terminaient pas leurs jeux (20 % selon Cage), 75 % de ceux qui ont commencé Heavy Rain sont arrivés aux crédits de fin.
Koopa: C'est un jeu tout court au même titre que The Walking Dead entre autres. Faut arrêter avec cette histoire de film interactif. Dès le moment où y a un gameplay (même limité) on parle se jeu.
Kalas28w: Exact On peut dire la même chose pour les MGS. Lorsqu'on parle de leur durée de vie on compte les cinématiques y a pas de raisons de les enlever. D'ailleurs des jeux sur consoles HD avec plus de 10h de gameplay c'est super rare
Kalas28w: Laisse quand les gens comprendront que les jeux de Quantic Dream sont un mix des point&click, aventure textuel ou Digital Aventure d'hier (des jeux de quelques heures de jeux seulement)... on lira plus ce genre d'anneries
Quand c'est bon on en veux toujours plus mais un condensé de 2000 pages de script sur 10h ça doit quand même être 10h riche et passionnante je pense.
Mais c'est un film ou un jeu interactif? J'ajouterai même à ta question tu a quitté l'école en 6ème ou 5ème?
Un film c'est quelque chose de fixe donc non interactif , un jeu c'est interactif par nature. T'es sur un site de jeu là je crois donc oui c'est un jeu vidéo.
Faut arrêter avec cette histoire de film interactif. Dès le moment où y a un gameplay (même limité) on parle se jeu.
Difficile de parler de gameplay quand les actions du joueur se résument à choisir entre A, B ou C sans que cela ne freine sa progression.
Par exemple, pour progresser dans un Point & Click il y a un minimum de challenge, il faut réfléchir, fouiller les décors, combiner certains objets, il y a des énigmes et parfois il faut une certaine dextérité.
Dans Beyond Two Souls le gameplay est nivelé par le bas, tout semble prémâche pour qu'à aucun moment le joueur ne se retrouve bloqué.
À la fin des cutscenes Jodie Holmes est toujours positionnée face à l'endroit où elle doit se rendre, quand elle se retrouve bloquée elle demande automatiquement au joueur d'actionner l'entité Aiden pour l'aider, à ce moment là, il suffit au joueur d'aller tout droit et de cibler les énormes points lumineux qui lui sont indiqués.
Il n'y a aucun challenge pour que n'importe quelle personne qui n'a jamais touché un jeu vidéo de sa vie puisse terminer Beyond Two Souls. Parce que l'histoire est bien plus importante que le gameplay qui peut entraver son déroulement et David Cage veut s'assurer que n'importe qui puisse voir la fin de cette histoire.
Faut pas oublier que la video de gameplay montré etait destiné au festival du film tribecca. forcement le coté cinematographique est mis en avant et tout est fait pour qu'on ne puisse decelé me moindre gameplay.
C'est pas un media destiné au site de jeux video. d'ailleur la difference avec l'autre phase de gameplay est assez marquante quand. ou l'on voit qu'il y a moulte possibilité. ici c'est un ligne droite avec des choix tres convenu ou l'on montre un minimum de gameplay.
CEtte video est plus interessante et forcement si on a la possibilité de toucher a tout avec ce fantome je ne pense pas qu'il puisse y avoir moin de gameplay que dans Heavy rain bien au contraire.
Justx > Comme le démontre la vidéo que tu as postée il y a eu d'autres vidéos de gameplay qui ont été présentées avant celle destinée au festival du film de Tribeca et toutes montraient un gameplay aussi limité. Il y a d'ailleurs eu une analyse détaillée du gameplay des précédentes vidéos réalisée par Gamespot >http://www.youtube.com/watch?v=PtqKC4ABZhA
D'après ce qu'on nous a montré jusqu'à présent il n'y a pas de véritables énigmes dans Beyond Two Souls. Rien ne nécessite une grosse réflexion ou de la précision, le joueur ne fait qu'actionner des scripts. Le joueur peut se contenter de valider toutes les options qu'on lui présente (les points lumineux) et il passera automatiquement à la scène suivante, il changera juste le déroulement des futures scènes suivant ses choix.
Je suis désolé je ne vois pas de gameplay. Ça se limite a des choix a faire. 65€ le film ça devient cher. En plus niveau scénario, si c'est comme HR, tous les clichés du genre y passent.
J'ai regarder cette analyse de gamespot et c'est quand meme assez abhérant que tu arrives a me dire le contraire de cette conclusion de 30 minutes. Si tu ne comprend pas l'anglais ne balance pas des liens qui ne soutienne absolument pas ton point de vue.
Enfin je te remercie parce qu'au contraire leur analyse est tres encourageante et augure du bon pour la suite. d'apres eux la sequence qu'ils ont vu eux etaient beaucoup plus longue, il y a possibilité a tout moment de switcher entre Jodie et Aden avec le bouton triangle il y a une certaine liberté par rapport a heavy rain L'interet ne vient pas forcement du challenge ou de la difficulté d'une enigme, non. Mais plutot de la pertinance de nos choix car on ne sais jamais combien d'option sont possible dans une meme scene et comment le scenario aurait pu evoluer.
Ce qui m'etonne c'est qu'il disent avoir vu les meme séquence mais jouer differement. et il disent qu'il y a vraiment plusieur facon d'aborder les séquences que ce soit avec l'aide de l'entité ou sans utiliser l'entité. Il y aussi une conséquence sur le fait qu'abuser de l'utilisation l'entité a un impact sur les relation de jodie et la conclusion de l'histoire. du fait qu'on peut très bien l'aider ou lui pourrir la vie. comme dans la video avec la petite Jodie. Dans la sequence de combat, ils nous explique qu'en fait il n'y a pas de QTE pour les combat dans le jeux il y a un slowmotion avec une interaction et on doit bouger le joystick droit dans la direction de notre choix soit vers la menace pour la contrer soit dans l'autre sens pour se proteger. On peut donc le bouger dans la direction que l'on vue et le combat prendra la tournure qu'il prendra en fonction de nos actions. Donc ils repetent encore une fois que les sequences qu'il ont joué a repetition n'on jamais ete les meme. et que pendant leur session de jeux ils n'ont jamais reussit a désarmé le gars comme dans la video. La derniere video est un dédalle duquel il faut s'echapper meme si l'ensemble est tres fluide il faut savoir qu'il y a plusieur chemin et que c'est a nous de les decouvrirs en utilisant L'entité ou pas. en explorant les lieux.
Pour finir ils disent que ces sequences sont un espece de tutorial avec enormement de possibilité. ca leur a laissé une forte impression. car le travail a ete fait sur l'interaction et la facon dont on fait nos choix. et l'impact qu'ils ont sur jodie, l'heroine que l'ont se la joue bourrin en abusant des pouvoir de jodie en martirisan l'entourage ou en effrayant les proches par nos apparitions surnaturel ou en se la jouant plus fin et en preferant les interaction physique avec jodie. l'histoire semble s'articuler sur ca. Bref c'est une experience differente qui n'a pas pris de mettre l'accent sur les relation et qu'on entretien avec les personnes qui nous entour et les consequences qu'elles ont. bien evidement ce n'est pas un jeux challenging. l'interet est ailleur.
Bref, c'est un gros FAIL. mais je te remercie ca me rassure
vraiment stupide comme phrase.
dans ces cas la ace attorney si on annonce une durée de vie 20h tu vas nous écrire:
20h on comptant la lecture ou sans?
Kalas28w: Exact
Mais c'est un film ou un jeu interactif? J'ajouterai même à ta question tu a quitté l'école en 6ème ou 5ème?
Un film c'est quelque chose de fixe donc non interactif , un jeu c'est interactif par nature. T'es sur un site de jeu là je crois donc oui c'est un jeu vidéo.
Difficile de parler de gameplay quand les actions du joueur se résument à choisir entre A, B ou C sans que cela ne freine sa progression.
Par exemple, pour progresser dans un Point & Click il y a un minimum de challenge, il faut réfléchir, fouiller les décors, combiner certains objets, il y a des énigmes et parfois il faut une certaine dextérité.
Dans Beyond Two Souls le gameplay est nivelé par le bas, tout semble prémâche pour qu'à aucun moment le joueur ne se retrouve bloqué.
À la fin des cutscenes Jodie Holmes est toujours positionnée face à l'endroit où elle doit se rendre, quand elle se retrouve bloquée elle demande automatiquement au joueur d'actionner l'entité Aiden pour l'aider, à ce moment là, il suffit au joueur d'aller tout droit et de cibler les énormes points lumineux qui lui sont indiqués.
Il n'y a aucun challenge pour que n'importe quelle personne qui n'a jamais touché un jeu vidéo de sa vie puisse terminer Beyond Two Souls. Parce que l'histoire est bien plus importante que le gameplay qui peut entraver son déroulement et David Cage veut s'assurer que n'importe qui puisse voir la fin de cette histoire.
C'est pas un media destiné au site de jeux video. d'ailleur la difference avec l'autre phase de gameplay est assez marquante quand. ou l'on voit qu'il y a moulte possibilité. ici c'est un ligne droite avec des choix tres convenu ou l'on montre un minimum de gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=_ovI607OQRI
CEtte video est plus interessante et forcement si on a la possibilité de toucher a tout avec ce fantome je ne pense pas qu'il puisse y avoir moin de gameplay que dans Heavy rain bien au contraire.
D'après ce qu'on nous a montré jusqu'à présent il n'y a pas de véritables énigmes dans Beyond Two Souls. Rien ne nécessite une grosse réflexion ou de la précision, le joueur ne fait qu'actionner des scripts. Le joueur peut se contenter de valider toutes les options qu'on lui présente (les points lumineux) et il passera automatiquement à la scène suivante, il changera juste le déroulement des futures scènes suivant ses choix.
J'ai regarder cette analyse de gamespot et c'est quand meme assez abhérant que tu arrives a me dire le contraire de cette conclusion de 30 minutes. Si tu ne comprend pas l'anglais ne balance pas des liens qui ne soutienne absolument pas ton point de vue.
Enfin je te remercie parce qu'au contraire leur analyse est tres encourageante et augure du bon pour la suite. d'apres eux la sequence qu'ils ont vu eux etaient beaucoup plus longue, il y a possibilité a tout moment de switcher entre Jodie et Aden avec le bouton triangle il y a une certaine liberté par rapport a heavy rain L'interet ne vient pas forcement du challenge ou de la difficulté d'une enigme, non. Mais plutot de la pertinance de nos choix car on ne sais jamais combien d'option sont possible dans une meme scene et comment le scenario aurait pu evoluer.
Ce qui m'etonne c'est qu'il disent avoir vu les meme séquence mais jouer differement. et il disent qu'il y a vraiment plusieur facon d'aborder les séquences que ce soit avec l'aide de l'entité ou sans utiliser l'entité. Il y aussi une conséquence sur le fait qu'abuser de l'utilisation l'entité a un impact sur les relation de jodie et la conclusion de l'histoire. du fait qu'on peut très bien l'aider ou lui pourrir la vie. comme dans la video avec la petite Jodie. Dans la sequence de combat, ils nous explique qu'en fait il n'y a pas de QTE pour les combat dans le jeux il y a un slowmotion avec une interaction et on doit bouger le joystick droit dans la direction de notre choix soit vers la menace pour la contrer soit dans l'autre sens pour se proteger. On peut donc le bouger dans la direction que l'on vue et le combat prendra la tournure qu'il prendra en fonction de nos actions. Donc ils repetent encore une fois que les sequences qu'il ont joué a repetition n'on jamais ete les meme. et que pendant leur session de jeux ils n'ont jamais reussit a désarmé le gars comme dans la video. La derniere video est un dédalle duquel il faut s'echapper meme si l'ensemble est tres fluide il faut savoir qu'il y a plusieur chemin et que c'est a nous de les decouvrirs en utilisant L'entité ou pas. en explorant les lieux.
Pour finir ils disent que ces sequences sont un espece de tutorial avec enormement de possibilité. ca leur a laissé une forte impression. car le travail a ete fait sur l'interaction et la facon dont on fait nos choix. et l'impact qu'ils ont sur jodie, l'heroine que l'ont se la joue bourrin en abusant des pouvoir de jodie en martirisan l'entourage ou en effrayant les proches par nos apparitions surnaturel ou en se la jouant plus fin et en preferant les interaction physique avec jodie. l'histoire semble s'articuler sur ca. Bref c'est une experience differente qui n'a pas pris de mettre l'accent sur les relation et qu'on entretien avec les personnes qui nous entour et les consequences qu'elles ont. bien evidement ce n'est pas un jeux challenging. l'interet est ailleur.
Bref, c'est un gros FAIL. mais je te remercie ca me rassure