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  • Mass Effect 3 : le Feature Secret X ?
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Qui a aimé ?
tireurfou
publié le 12/07/2011 à 16:44 par Gamekyo
commentaires (16)
xxxxxxxxxxxxxx publié le 12/07/2011 à 17:02
Cela peut être juste une nouvelle classe ou l'utilisation d'un nouveau type de gameplay on ne sait pas c'est le but des secrets justement.

Mars 2012 est si loin j'ai hâte d'y être !!!
taiyls publié le 12/07/2011 à 17:09
Ça ressemble plutôt à un nom donné à un mode de Transe
eldren publié le 12/07/2011 à 17:22
Classe les rumeurs pour faire parler du jeu T_T ,je préfère ne pas y penser =) .
kekelll publié le 12/07/2011 à 17:52
Je me fais le 2 en ce moment une BOMBE
idd publié le 12/07/2011 à 18:01
oh non pas du multi svp :/
etchi publié le 12/07/2011 à 18:55
Clair ! Pas de multi sa va tout niquer !
Deja qu'EA a pas mal amputer le jeu avec le 2, moin d'arme, presque pas d'armure, plus du tout de munition a effet et d'item a attaché au armure, une liste de compétence revu a la baisse, bref le coté RPG de Mass Effect dans le 2 est clairement mis de coté et c'est déja suffisamment dommage, pas la peine d'y ajouter un mode multi qui transformera le jeu en banal shoot a la 3eme personne =/
darkfoxx publié le 12/07/2011 à 19:53
Oui, qu'on reviennent aux très bonnes bases du 1er opus !
zomg publié le 12/07/2011 à 20:09
Très bonne base ? Laissez-moi rire.

C'était un putain de bordel l'éventaire du 1er opus. Des centaines d'armes et de mods tous plus inutile les uns que les autres qu'on ramassait en plusieurs exemplaires et donc obligé de sans cesse les transformer en omni-gel AVEC UNE PUTAIN DE DEMANDE CONFIRMATION À CHAQUE FOIS


ME2 au moins nous a débarrassé de pas mal des trucs les plus chiant et lourd de ME1.
grayfoxx publié le 12/07/2011 à 21:08
Moi j'aimais bien le menu d'inventaire riche et ergonomique du premier qui amenait un haut niveau de personnalisation.

Dans le 2 aussi il y a des choix tout aussi assommants comme le scan de planètes(requis pour les nouvelles technologies alors que dans le 1 le tout s'obtenait avec l'exploration et les quêtes/dialogues annexes) et le carburant sans parler du nombre ridicule de quêtes annexes par rapport au premier.
Le premier était un RPG auquel on aurait gréffé une composante TPS en terme de gameplay,sa suite a un cheminement adverse ce qui ne l'empêche pas d'être un très bon titre malgré tout.
zomg publié le 12/07/2011 à 21:24
Ben tu sais yen a qui aiment manger du caca même si la plupart des gens normaux trouvent ça dégueu. Chacun ses goûts comme on dit.

Plus de quêtes annexe dans le 1er ? Ah je me souviens. On visite une planète et on se rend à un base qui est un copier-collé des 20 bases qu'on a précédemment visité, on bute tlm et on repart. Ça donne envie de faire le jeu à 100% ça ! Moi je l'ai fait une fois et plus jamais


Le premier était un RPG auquel on aurait gréffé une composante TPS

Ce qui le rend inférieur à ME2 parce que le TPS c'est qu'on fait 80% du temps. Alors si cette partie est naze, une bonne partie du jeu l'est.
grayfoxx publié le 12/07/2011 à 22:03
Ah mais je ne prétends pas avoir la vérité absolue.Je réagissais juste à ton intervention qui sous-entendait que la disparition de l'inventaire (et tout ce qu'il comportait) était salutaire pour la license.
Pour ce qui est missions annexes,elles étaient déjà plus passionnantes et surtout bien plus nombreuses( Citadelle,Féros,Novéria) que les destructions de bases des soleils bleus et autres factions.Dans le 2 on se contente de suivre les rails du recrutement,il n'y a quasi plus ces PNJ qui sollicitaient notre aide et qui apportaient un réel plus.Réduire les à-côtés de Mass Effect premier du nom aux missions se déroulant dans les bases identique serait un brin réducteur.

80 % du temps composé de phases de tirs? Je ne suis pas d'accord,on dialogue énormément et on explore dans le 1.Les passages d'action concluaient la fin d'un environnement.Et pour ma part je préfère conserver tout le sel qui fait du titre un RPG(même si il faut composer avec un gameplay TPS un peu bancale) que de voir la série s'embourbait dans une concurrence avec les spécialistes du jeu de tir à la troisième personne.Donc un retour aux ingrédients originels ne serait pas de refus,le reste sera de toute manière d'un haut calibre.
zomg publié le 12/07/2011 à 22:26
''il n'y a quasi plus ces PNJ qui sollicitaient notre aide et qui apportaient un réel plus''

Ben c'est faux ça, yen a plusieurs dans ME2, à la citadelle, sur omega, sur Illium, Tuchanka et même sur le normandy. De plus, Même si les mission N7 ne sont pas plus intéressante que les mission annexe d'exploration de ME1, elles au moins ne prennent pas toute la place.

ME2 se termine en 30h sans quête annexe, alors que ME1 c'est à peine 15h.


''que de voir la série s'embourbait dans une concurrence avec les spécialistes du jeu de tir à la troisième personne.''

Il ne concurrence personne, il ne fait qu'améliorer la base de son gameplay. Et la base du gameplay c'est tirer sur des ennemies. Qu'on le veuille ou non, ME1 n'est pas un rpg tour par tour, non c'est un TPS avant tout. Les éléments rpg ne font que soutenir cet aspect principal. J'exagère p-e avec les 80%, mais ça reste l'élément principal de la série (avec le système de dialogue évidement)
grayfoxx publié le 12/07/2011 à 23:11
Autant pour moi pour les missions annexes des PNJ.Avec le rétrécissement de la citadelle,mon impression était quelque peu faussée(heureusement que iIlium et Omega sont là pour contrebalancer cela) alors que j'ai terminé ce 2ème opus 2 fois. Globalement les deux titres sont équivalents pour ce qui est des services rendues aux PNJ et ceux comportant de l'exploration. Fin bref,qu'ils améliorent la partie action tout en conservant les spécificités qui ont fait le charme des débuts de la série,cela me convient.Je reste sur ma position en ce qui concerne la customisation.
hayatevibritania publié le 13/07/2011 à 07:59
ME2 avec les quêtes annexes c'est 30h, la durée de vie sans quêtes c'est grosso modo la même que le 1er.

Sinon le système d'inventaire du 1er étant cool pour ce faire de l'argent à gogo, et ça c'est juste primordial pour s'acheter l'équipement Spectre pour tout tes soldats.
zomg publié le 13/07/2011 à 17:35
''ME2 avec les quêtes annexes c'est 30h, la durée de vie sans quêtes c'est grosso modo la même que le 1er.''

Euuuuuh pas vraiment...

''Sinon le système d'inventaire du 1er étant cool pour ce faire de l'argent à gogo, et ça c'est juste primordial pour s'acheter l'équipement Spectre pour tout tes soldats''

Tu pouvais te faire de l'argent avec une petite astuce avec le docteur de la citadelle. De toute façon tu atteignais rapidement la limite de ton inventaire et t'avais pas le choix de tous transformer en omni-gel autrement tu pouvais plus rien ramasser...

Non c'était vraiment une grosse saloprie ce truc
hayatevibritania publié le 15/07/2011 à 07:56
Zomg: si, je sais bien ce que je dis puisque j'ai fini et refini les 2 jeux. La 1er fois chacun c'était +/- 15h/20h, et avec certaine quêtes annexes de fait. Et les quêtes entières c'était 30h.
Fiche descriptif
Mass Effect 3
18
Support : PC
Editeur : Electronic Arts
Développeur : BioWare
Genre : RPG
Sortie européenne : 09/03/2012
Sortie américaine : 06/03/2012
Autres versions : Xbox 360