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  • Infamous : plus d'un million d'exemplaires
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Qui a aimé ?
publié le 04/12/2009 à 21:59 par Gamekyo
commentaires (30)
kayama publié le 04/12/2009 à 23:04
Enfin million seller. Joli perf pour Sucker Punch, de quoi assurer une suite de qualité. Il devrait avoir droit à un petit boost durant les fêtes.
algerino publié le 04/12/2009 à 23:07
un des meilleurs jeux pour moi sur ps3.je vais avoir le platine dans quelques jours
angelheart publié le 05/12/2009 à 00:32
Il aura mis son temps ! Perso, je l'ai essayé, j'ai pas trop aimé. (mais c'est le genre en lui-même que je n'aime pas trop je pense).
angelheart publié le 05/12/2009 à 01:49
Son principal concurrent, PROTOTYPE, a fait, respectivement, 960.000 exemplaires sur 360 et 670.000 sur PS3, soit un total de plus de 1.6 millions d'exemplaires, dont presque le million sur Xbox.
eldrick publié le 05/12/2009 à 03:47
Ouais c'est génial pour prototype mais pourquoi tu parles de ce jeu sur une new infamous et de ces performances sur la 360. Non attend pas besoin de me répondre je connais déjà la réponse surtout quand on voit tes trolls sur star ocean et yakuza
dedad publié le 05/12/2009 à 07:02
Se jeu est une pure merveille, sans doute la meilleur surprise de cette année 2009, vivement sa suite.
kayama publié le 05/12/2009 à 08:08
"Soit un total de plus de 1.6 millions d'exemplaires." Oui et 1,2 million pour Infamous sur une SEULE plateforme. Sachant qu'il a de meilleurs jambes que Prototype et qu'il sera se vendra encore sur la durée (comme beaucoup d'exclusivités PS3).
angelheart publié le 05/12/2009 à 09:02
Pas le droit de parler, pensée unique ? Les précisions de ce genre, il y en a sur toutes les news. A moins qu'un décrêt Gamekyo "possesseurs PS3" interdise les précisions en parlant du jeu concurrent direct d'Infamous ??? Bizarre Eldrick. Vierge effarouchée ?
gemini publié le 05/12/2009 à 09:26
Infamous était largement meilleur que Prototype (pour avoir joué aux 2 jeux).
lutbrok publié le 05/12/2009 à 09:33
Prototype est trop brouillon, ça fait plus beat'em all mélangé avec du GTA à mon humble avis
sorasaiku publié le 05/12/2009 à 09:59
Ouep, prototype était surtout nul au niveau scénario et j'en parle même pas graphiquement, j'ai joué au deux alors je confirme que j'ai préferer Infamous, mais en terme de gamplay Prototype était un sacré défouloire.
blitz publié le 05/12/2009 à 11:44
Prototype à un mauvais goût de trop court et pas assez paufiné, même si je me suis bien amusé avec ^^' Je pense m'acheter inFamous quand il sera moins cher
polo35000 publié le 05/12/2009 à 12:02
il est déjà pas cher Saiko, 25€ en platinum.
octovote publié le 05/12/2009 à 12:29
Moi j'ai pas été attiré par l'un et par l'autre... comme ça... C'est vraiment des jeux que je préfère laisser à une autre génération de joueurs, parce que bon les super-héros et les gta-like simplets... Voilà quoi.
eldrick publié le 05/12/2009 à 12:30
Non supernova X c'est surtout que tout est commentaire sente le fanboy mais bon en effet tu as entièrement le droit perso je m'en fou bref continu à te rassurer :P . De toute façon Infamous est mieux noté(85) contre Prototype(7 et dépasse le million d'unité vendu en moins d'un an donc je suis sûr que Sucker punch et Sony sont satisfait de cette ip et c'est un succès mérité vu que le jeu est excellent. Le reste c'est de la branlette pour fanboy(surtout comme kamaya le dit prototype est multi donc il n'y a rien d'impressionnant
eldrick publié le 05/12/2009 à 12:31
qu'il dépasse un jeu exclu de 400 000 unité
jesrowweakman publié le 05/12/2009 à 14:35
moi j'ai preferé prototype, perso je trouve que c'est le meilleur gta like qui m'ait ete donné de jouer, pas un pet de ralentissement alors qu'on trucide des dizaines de gens en meme temps, pour moi c'est une prouesse dans ce genre de jeu, c'est du jamais vu. alors apres oui il est moche mais faut bien faire des compromis. infamous il est plus beau mais moins jouissif, et c'est ce que je recherche dans ce genre de jeu. tout comme j'ai preferé saint row2 a gta4
angelheart publié le 05/12/2009 à 15:50
Qui essais-tu de convaincre Eldrick ? Moi, ou TOI ?? A préciser qu'en réalité, Infamous s'est vendu à 1 million et quelques exemplaires, le chiffre annoncé par Sony étant du livré ! Donc Prototype, en version Xbox (960.000) est plutôt TRES proche d'Infamous. Puisque tu joues la dessus et que tu fais la vierge effarouchée, qui se rassure ici sur une IP exclu PS3 ??? Moi je m'en fous, perso, j'ai pas aimé les 2 jeux.
eldrick publié le 05/12/2009 à 15:57
Je me rassure en rien vu que je n'aime pas les sandbox tout simplement et exclu ps3 ou non je m'en bat les couilles c'est juste que tu fais ton troll une fois de plus et tu avances aucun argument valable mais bon tu devrais changer de vocabulaire de temps en temps supernova/starfoxx xD
eldrick publié le 05/12/2009 à 16:00
Ce que je suis satisfait c'est que les nouvelles ip de qualité se vende ce qui assure une suite potentiel et sucker punch est un très bon studio. J'avais fait le même commentaire sur borderland donc désolé de te décevoir mais pas tout les membres ici sont amoureux d'une marque de console :8
angelheart publié le 05/12/2009 à 16:03
Vocabulaire ? Starfoxx ? Jugement erroné à mon avis, mais c'est pas la 1ère fois que tu te trompes. Sur ce, je ne voulais pas troller, mais simplement apporter un élément de comparaison avec ce qui était LE concurrent dans le genre de Infamous. Rien de plus logique. ça se fait partout ça il me semble.
polo35000 publié le 05/12/2009 à 16:26
Black friday ( présent dans 3 bundles ) + greatest hit = gros boost + long seller = ventes supérieurs à celle de prototype à terme si tu veux aller plus loin dans les comparos HS ( le sujet c'est bien les ventes de Infamous ici non ? )
polo35000 publié le 05/12/2009 à 16:35
*supérieures [ou pas ( osef non ? )]
eldrick publié le 05/12/2009 à 16:53
Sony have now announced that the game has managed to sell 1.2 million units as of October, 2009. Supernova tu te trompes ils précisent très bien que c'est le nombre de copie vendu et non distribué sinon il aurait dit 1.2 millions shipped
polo35000 publié le 05/12/2009 à 17:30
Eldrick > Même si c'est du livré ( ou pas ), c'est par rapport à octobre... donc à compté d'aujourd'hui ( début décembre ) il se serait vendu dans ces eaux là ( donc chiffres vg chartz surement un petit peu en deçà de la réalité ). / Bon en tous cas c'est bon signe pour la suite, que j'attend déjà avec impatience. S'il y avait quelques modifs à faire sur le 2 pour moi ça serait : un vrai cycle jour/nuit, des environnements plus diversifiés ( même si c'est un peu compliqué si on reste dans la même ville :/ ), une meilleure mise en scène des cut-scene ( ça contraste avec les cinématiques "comics" qui sont excellentes ), une technique améliorée ( une meilleure modélisation et animation des persos secondaires, un petit AA serait pas mal et un framerate locké à 30fps ( il part parfois au delà dans le 1, les chutes s'en font d'autant plus ressentir ) , sans oublier de limiter le clipping ), pas vraiment de reproches à faire sur le gameplay et le scénario c'était du tout bon.
polo35000 publié le 05/12/2009 à 17:33
*donc à compté d'octobre à aujourd'hui (début décembre )
kayama publié le 05/12/2009 à 21:29
Ce sera surement un long seller comme Uncharted, LBP ou encore Valkyria Chronicles. Il atteindra sans doute les 2 millions LTD je suis prêt à parier.
vjgvukvukhb publié le 05/12/2009 à 22:12
ca a pis du temps la...les gens n'aiment pas les nouvelles licenses...
polo35000 publié le 06/12/2009 à 00:09
Ramses > C'est déjà largement suffisant pour être rentable à ce niveau, puis quand on voit leurs précédents jeux sur PS2 ( les SLY ), ils se sont jamais autant vendus que Infamous il me semble ( il y a que le 3 sur VG chartz et il atteint a peine plus que la moitié de infamous, qui lui n'a pas finit de se vendre ) donc c'est une bonne nouvelle pour le studio et la licence
grayfoxx publié le 06/12/2009 à 00:20
Bonne nouvelle,tous les défauts du jeu ont été cités par Polo,le terreau de base est excellent.Juste qu'ils s'impliquent un peu plus sur l'aspect technique et le design un peu impersonnel du heros sans parler des nouveautés pour lesquels je leur fais pleinement confiance.Sucker Punch prouve avec cette license que question gameplay ils n'ont pas perdu leurs mains.
Fiche descriptif
InFamous
8
Nom : InFamous
Support : PlayStation 3
Développeur : Sucker Punch
Genre : action
Sortie européenne : 10/06/2009
Sortie américaine : 26/05/2009