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Qui a aimé ?
publié le 04/08/2006 à 15:02 par Antoine Morcos
commentaires (29)
redgi publié le 04/08/2006 à 15:05
oohhh dommage que ce soit des images qui ne sont pas issues du ingame, mais ca promet.
spirit5 publié le 04/08/2006 à 15:10
c'est sur on voit bien que c'est une cinématique .
nickie publié le 04/08/2006 à 15:37
Vivement sa sortie , en esperant qu'il soit aussi bon que la mythique verssion megacd !!
vjgvukvukhb publié le 04/08/2006 à 15:42
c jeu m'interesse trop, je me demande a kan la date de sortie chez nous et en plus svp square ne nous donner pas 6 mois de plus en dessus de la date jap car un jeu pareille fo juste changer les dialogues et bang, le jeu est pret pour nous...
galaad publié le 04/08/2006 à 15:58
Je connais pas du tout cette licence. Est ce que ça se rapproche d'un Wing commander ou pas ?
maxou06 publié le 04/08/2006 à 16:04
Wow sa déchire les images ésperons que els images de jeu en temp réel seront a la hauteur du soft.
blood publié le 04/08/2006 à 16:08
Je crois que c'est du moteur de jeu. C'est du Squarenix version next gen quoi. Ca pète.
nickie publié le 04/08/2006 à 16:09
"Est ce que ça se rapproche d'un Wing commander" non c'est un Shoot'em Up a l'origine , un peu comme Radian Silvergun !!
kadaj68 publié le 04/08/2006 à 16:46
Un space-opera, avec des rebondissements, et un jeu qui sera une tuerie, ca s'achète cash !
entoni publié le 04/08/2006 à 17:42
Blood: Jamais c'est de l'ingame ça, pas un péte d'alliasing tout est modélisé parfaitement, les cheveux sont parfait...Je veux bien croire que Square est fort mais faut éviter de nous prendre pour des moutons aussi lol, c'est de la CG
signus publié le 04/08/2006 à 17:52
Blood : j'ai un gros doute quand même...la modelisation est trop parfaite et les shaders utilisés enterrent de très loin toute la concurrence. En plus les phases in-game de shoot n'ont rien d'exceptionnelles graphiquement.
gasmok2 publié le 04/08/2006 à 18:16
vous trouvez pas que le gars avec le tatouge sur la gueule ressemble trop a Mike Tyson.....lol un boxeur psychopate dans sylpheed....ok je sors
ombre publié le 04/08/2006 à 18:43
euh... connaissant squarenix, de la cinematique nous aureiant peté les rétines et ce n'est pas le cas ici ^^" je plancherai plus sur du in-game , en plus les persos ne sont pas trop détaillés ^^"
signus publié le 04/08/2006 à 18:50
C'est la cg "bas de gamme" c'est tout comme dans grandia 3 développé par le même studio (gamearts).
michalon publié le 04/08/2006 à 19:22
Et pis pour nous pov french toujours pas de date de sortis... espérons esperons svp mr ubi ou atari vous pouvez editer le jeux en france mais svp mr les (riche ) editeurs pas trop chére sa serais super extra gentil de votre part
blood publié le 04/08/2006 à 19:24
Entoni: non c'est pas du CG. Les narines en textures, les cheveux en textures plaqués sur les poly(mais ça rend bien hein!), c'est pas du CG. Compare avec une cinématique genre ff10, tu verra la différence. Meme au niveau ombres/lumières, et rendu visuel, c'est pas pareil. Je suis certain presque certain que c'est du moteur de jeu. Moi ça me surprendrais pas tant que ça, surtout après avoir vu des Gear of War, du Crysis, et j'en passe. La ps3 affichera surement la même chose, t'en fait pas. Mais bon la n'est pas la question. Je dis simplement que si on regarde bien, c'est autant du CG que le trailer d'mgs4. Le CG c'est encore plus beau que ça.
leo69 publié le 04/08/2006 à 19:34
le in game est du même moteur graphique que la vidéo sa sera kiff kiff
raiko publié le 04/08/2006 à 19:43
Si vous pouviez arreter de faire l'amalgame entre Square Enix et Game Arts ce serait sympa !! Ic Square n'est que l'editeur. C'est Game Arts le dévellopeur.
blood publié le 04/08/2006 à 19:43
Les images sont peut être retouchée, mais dans tout les cas ça équivaut pas à de la cinématique. Cela dit, le fait qu'on se pose la question prouve que le fossé en tps réel et vidéo se creuse. Mais franchement étant donné ce que SE est capable de faire sur une vielle ps2, on peut s'attendre à du haut niveau sur le plan graphique. SE est un des studio les plus en mesure d'exploiter la puissance des nouveaux supports. Mais bon je vais pas affirmer que j'ai raison, surtout avec le peu d'éléments dispo. Soit c'est du mauvais CG, soit c'est de l'excellent moteur de jeu.
Autre détail, la barbe de l'espèce de commandant serait surement faite avec de vrais poils et pas une bête texture, si c'était du CG.
blood publié le 04/08/2006 à 19:46
Raiko: oups j'avais pas vu
signus publié le 04/08/2006 à 19:52
Blood : pas forcément, Gamearts nous a déjà fait le coup avec grandia 3, tout le monde pensait à la vision du trailer que les cut-scènes étaient gérées en temps réel par la console ( trop belles pour de la ps2 mais moche pour de la CG ) alors qu'en fait non...c'est également le cas de Berserk de sammy.
signus publié le 04/08/2006 à 19:57
précision : certaines cinématiques de grandia 3 étaient calculées en temps réel mais les plus impressionnantes étaient en fmv (cela pouvait également se voir à la qualité de l'encodage qui laissait transparaitre quelques défauts de compression).
anakyl publié le 04/08/2006 à 20:04
de toute facon on verra bien ce qui donne dans les semaine a venir
blood publié le 04/08/2006 à 20:32
Signus: ce qui est casse pied avec les nouvelles consoles, c'est qu'il est plus difficile de faire la différence entre temps réel et cinématique.
Les personnages sont de toute façon bien fait. ^^
bettini publié le 04/08/2006 à 22:10
à quand, la version PS3 ?? Espérons que les japonais n'oublieront pas leur console favorie.
moriarty publié le 05/08/2006 à 00:19
[Bettini] Espérons que les japonais n'oublieront pas leur console favorie. => La NDS ?... (désolé j'ai pas pu m'en empecher)
bioware publié le 05/08/2006 à 12:33
enfin la ps3 aura pas mal de jeux exclusifs aussi donc c'est bien que chaque console a ses exclusivités sinon autant en sortir qu'une (sans concurrence on aurait payer encore plus)
domokos publié le 05/08/2006 à 19:59
C'est vrai que si c'est de la CG, Square fait bien mieux. Mais que ceux qui disent que si ce n'est pas de la CG ça tuerait toute la concurrence alors ils n'ont certainement pas vu FFXIII...
domokos publié le 05/08/2006 à 20:00
Double post parce que la fille de la deuxième image en partant du bas gauche avec les cheveux longs est hyper mignonne...
Fiche descriptif
Project Sylpheed
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Support : Xbox 360
Editeur : Square Enix
Développeur : Game Arts
Genre : shoot'em up
Sortie japonaise : 28/09/2006