Plutôt branché Wii et PlayStation 3 quand on jette un coup d'oeil à son planning,
Square Enix n'en oublie pas pour autant l'existence de la Xbox 360. Conscient des ventes minimalistes de cette dernière en territoire japonais, l'éditeur ne semble pas vouloir se permettre de jouer avec du '
très ambitieux' et pond alors
Project Sylpheed, titre développé par
Game Arts, un peu sorti de nulle part et qui par conséquent parvient à se révéler être une bonne petite surprise, ce qui est déjà très bien quand on connaît le passé de l'éditeur japonais dès que ses jeux touchent autre chose que du RPG. C'est donc du shoot spatial auquel nous aurons à faire ici, genre assez apprécié du public et qui n'aura aucun mal à prendre notre intéressé en main tant les finesses du gameplay n'ont de prime pas grand chose coté originalité : possibilité de locker à outrance à la
Panzer Dragoon Orta, missiles guidés ainsi que les bases classiques comme le frein brutal, le turbo ou les petites galipettes de temps à autre. Il faut pourtant bien se démarquer et
Project Sylpheed offre ainsi la possibilité de profiter de quelques pouvoirs spéciaux établis sur trois niveaux et permettant entre autres de ralentir le temps. Assez faible question nouveauté pour les plus exigeants mais largement suffisant pour les amateurs souhaitant s'établir uniquement sur l'aspect fun qu'orchestrera ces destructions de masses au coeur de l'espace. On pourra tout de même reprocher de nombreuses petites choses au titre comme des missions aux objectifs assez peu variés (protège ça, tue ça, détruit ça...), une technique qui ne fait pas honneur à la machine sauf au niveau des effets d'explosion et de lumière ainsi qu'une bande son clairement en dessous de ce que nous offre habituellement l'éditeur. Reste un bon petit shoot au scénario prenant et à la durée de vie confortable qui, de toute manière, reste sans concurrence à l'heure actuelle.