Beat Saber : le plus gros succès du PlayStation VR (1&2) abandonne le PlayStation VR (1&2)
Beat Saber est à ce jour et de loin le plus gros succès de l'histoire de la VR quelle que soit la plate-forme, et le PlayStation VR n'a jamais fait exception aussi bien lors de la génération PlayStation 4 que PlayStation 5, mais même la qualité et la bonne volonté ne peuvent faire barrage à la réalité : l'audience sur les deux casques est devenue quasiment inexistante, et les développeurs de Beat Games annonce la fin du soutien.
La version PS Store (PSVR 1 comme PSVR 2) restera à la vente mais il n'y aura plus de nouveau contenu, gratuit comme payant, avec en plus fermeture des serveurs multi le 21 janvier 2026. Voilà.
Les saucissons qui commentent sans rien comprendre, encore une fois… Les jeux (le même jeu quoi) se vend mieux sur PSVR2 que sur les casques Meta. Cette décision vient peut-être du fait que le studio et la licence appartiennent à Meta, et qu’ils veulent maintenant garder les futurs DLC en exclu chez eux
darknoob Alors je ne connais pas les chiffres de vente pour ce jeu en particulier sur PSVR2, donc ce n’est peut-être pas le cas ici, mais j’étais tombé sur des articles (que j’ai la flemme de retrouver) où des studios expliquaient que leurs jeux se vendaient mieux sur PSVR2 que sur Quest. Après, ça dépend sûrement du type de jeu, les trucs plus "casual" se vendent peut-être mieux sur Quest, surtout quand il s’agit d’un jeu first party comme Beat Saber, qui bénéficie sûrement d’une grosse mise en avant
famimax J'y crois pas une seconde que le jeu est plus vendu sur PSVR2 que sur Meta Quest. Ou alors envoi le lien de l'interview... C'est bizarre ton histoire.
suzukube Je ne parlais pas spécialement de ce jeu là, mais de retours de certains développeurs qui disaient que, pour un même jeu, les ventes étaient parfois meilleures sur PSVR2 que sur les casques Meta. Bien sur, ce n’est pas une règle générale, ça dépend surement du type de jeu. Peut-être que, même si le parc de PSVR2 est plus réduit, ses utilisateurs achètent proportionnellement plus de jeux que ceux qui possèdent un Quest. Un peu comme ce que j’avais vu à propos des smartphones à l'époque, malgré leur nombre bien plus élevé, les utilisateurs Android rapporteraient moins aux éditeurs que ceux sur iPhone
Ouch… bon bah va falloir faire avec. Dommage, j’avais claqué au moins 60€ avec les packs de musiques additionnelles. C’était sympa. Plus qu’à tenter le mode expert + maintenant
famimax Mouaip, c'est pas ce que j'entends dans le milieu où, si tu fais un jeu VR, faut focaliser META + SteamVR. D'ailleurs y'a quasi aucun jeux qui sortent sur le PSVR2, faut croire que les dev de jeux VR sont des quiches en Marketing... ou alors...
Ou alors il faut un jeux, the jeux comme dans ready player one.....
Il y a une boutique à claye pour essayer des casque virtuel mais il y a jamais personne......
Pour moi, c'est trop contraignant. J'aime pas les casque audio, alors un casque intégral.....
du coup dommage pour ce jeu...
Sur PC (ou même sur Quest), le jeu est juste mille fois meilleur à cause des mods.
Pas étonné que les fans se soient tournés vers ces supports.
N'importe quoi xD
Rien que le jeu beat saber sur Quest plus de 10millions de vente
Le PSVR c'est 1,5 millions de ventes hardware ?
https://store.playstation.com/fr-fr/pages/browse/1?PSVR2=productVrCompatibility