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posted the 01/30/2020 at 07:01 AM by Gamekyo
comments (43)
jenicris posted the 01/30/2020 at 07:08 AM
Les 5 premières places sont méritées.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 07:08 AM
Toutes ces Switch vendus qui ne profiteront qu'aux jeux Nintendo et aux quelques éditeurs tiers qui oseront prendre des risques.

ça parait fou quand même quand on se rend compte du méga-succès de la PS4 et sa domination sans partage.
edgar posted the 01/30/2020 at 07:10 AM
« Selon "Benji-Sales," il est désormais quasiment garanti que la Switch passera le cap des 100 millions d'exemplaires vendus à travers le monde. »

Sans blague ?
ducknsexe posted the 01/30/2020 at 07:15 AM
La switch : la Next gen à déjà commencé
fdestroyer posted the 01/30/2020 at 07:22 AM
xenofamicom "Quelques" Je trouve qu'aujourd'hui un large panel d'éditeurs sont présent, même sans compter les indés.
edgar posted the 01/30/2020 at 07:27 AM
Et tout ça sans la moindre braderie.

ducknsexe Nintendo d’ores et déjà leader de la prochaine géne.

Tout se passe comme prévu.
ducknsexe posted the 01/30/2020 at 07:31 AM
edgar Maître Nintendo, toujours en avance sur son temps, Il est intemporel.
mikazaki posted the 01/30/2020 at 07:44 AM
A we sacré écart en plus entre l'ancien et le nouveau record.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 07:51 AM
fdestroyer : En effet, un grand nombre d'éditeurs est bien présent sur Switch, mais malheureusement, beaucoup d'entre eux n'osent pas encore prendre de risque en proposant les titres forts de leur catalogue, ou alors ils y vont en marchant sur des œufs.

Mais bon, comme je le dis souvent, c'est ces éditeurs sans couilles qui vont se plaindre après que sur un hardware Nintendo, il n'y a que Nintendo qui vend.
salocin posted the 01/30/2020 at 07:53 AM
Cette Switch est un véritable phénomène !
52,48 millions écoulées dans le monde.
L'info est tombée ce matin.
zabuza posted the 01/30/2020 at 07:56 AM
Easy game
ryosenpai posted the 01/30/2020 at 08:14 AM
De quoi confirmer que Sony ne fera pas la course à la puissance avec Microsoft, d’un point de vue commercial, la Switch en est un bel exemple.
birmou posted the 01/30/2020 at 08:14 AM
Le veritable tour de force de la Switch par rapport à la Wii c'est que la console ne repose pas uniquement sur la hype d'un effet de mode. Ca va lui permettre de mieux tenir dans le temps.
salocin posted the 01/30/2020 at 08:26 AM
ryosenpai
Peut être ... Nintendo le démontre depuis la sortie de la Wii. Mais attention cependant car Nintendo est clairement un cas appart.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 08:29 AM
ryosenpai De quoi confirmer que Sony ne fera pas la course à la puissance avec Microsoft, d’un point de vue commercial, la Switch en est un bel exemple.

ça a toujours été l'argument numéro 1 de Sony pour toutes ses consoles (pointe de la technologie, puissance graphique, etc...)

Si ils arrêtent cette course à la puissance, ils sont morts
ryosenpai posted the 01/30/2020 at 08:40 AM
xenofamicom salocin ils vont faire une machine équilibré avec un prix attractif, c’est surtout ça qu’ils ont toujours fait (PS3 à part), et ils vont faire parler la puissance de leurs studios comme Nintendo, ils ne vont pas suivre MS et sa série X à 500/600€ j’en suis certains, et ils ont bien raison commercialement parlant
x2x3 posted the 01/30/2020 at 08:43 AM
ryosenpai ils vont faire une machine équilibré avec un prix attractif, c’est surtout ça qu’ils ont toujours fait

Tu dis clairement n'importe quoi... (déjà que la PS2 et la PS3 n'avaient rien d'équilibrés )
ryosenpai posted the 01/30/2020 at 08:45 AM
xenofamicom niveau tarif bien sûr que si, c’était pas trop cher et plutôt puissant, je parle de la PS1, PS2, PS4, tu sais lire ou pas?
x2x3 posted the 01/30/2020 at 08:51 AM
ryosenpai Je ne parle pas de tarif l'ami...

Je t'explique "simplement" que Sony a toujours vendu ses consoles en mettant l'accent sur la puissance/affichage.

La PSone, c'était la console avec "la meilleur 3D" du moment.

La PS2, c'était l'Emotion Engine. La PS3, le Cell.

Idem pour les portables (PSP et PSvita).

La PS4 aussi à été vendu comme la console la plus puissante.

Le jour ou Sony essaiera de vendre ses consoles sans miser sur le rendu à l'écran, je le redis, ils sont morts.

Pourquoi d'ailleurs crois-tu que leurs meilleurs ventes de jeux "first", c'est des jeux qui tuent graphiquement (last of us, uncharted, horizon, god of war,...)
ryosenpai posted the 01/30/2020 at 08:54 AM
xenofamicom puissante avec un prix correct c’est ce que je veux dire, mais pas sans concessions avec un prix très élevé comme la Xbox première du nom par exemple.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 08:57 AM
ryosenpai vu comme ça, je te l'accorde (ils ont souvent proposés un bon hardware à son bon prix)

Il faut se rappeler que la PS2 était très chère à son lancement aussi, mais elle était tellement attendue par une bande de crevard que personne ne c'est posé de question, ils se sont battus pour l'avoir... C'est quelque chose qui ne risque plus de se reproduire.
fdestroyer posted the 01/30/2020 at 09:15 AM
xenofamicom C'est vrai qu'ils n'osent pas proposer de gros titre exclusifs. Mais bon, bientôt tous les Assassin's creed sont présent sur la machine, par exemple. The Witcher 3 était aussi une très belle surprise.

Et avec 50+ mio de machines, ils doivent savoir qu'ils ont des cartes à jouer.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 09:27 AM
fdestroyer Et avec 50+ mio de machines, ils doivent savoir qu'ils ont des cartes à jouer.

En même temps, il c'est passé un truc avec la Switch que personne n'a vu venir: je le tiens de bonne source, mais contrairement à la Wii et à la Wii U, beaucoup de jeux d'éditeurs tiers sur Switch ont dépassés leurs objectifs de vente.

Par exemple, Xenoverse 2 et Ultra Street Fighter 2 avait comme objectif les 300k et 200k respectivement. Ces chiffres ont été très largement dépassés.

KOF 98 (arcade archives) sur Switch est la meilleur vente de KOF98 tout support confondu au japon et aux usa! (et là je peux vous lâcher cette confidence: c'est en partie suite aux succès de certains jeux Neogeo sur Switch - dont KOF98 - que Terry est arrivé dans Smash Bros)

C'est également le cas pour de très nombreux jeux indés qui ont performés sur Switch (bien plus que sur PSvita, PS4 et xbox).


Bref, la Switch ne devrait plus faire peur aux éditeurs (contrairement à la Wii/Wii U et 3DS), il n'y a pas que les jeux Nintendo qui se vendent bien (après, il ne reste que 2/3 d'exploitations, ils ont intérêts à annoncer des trucs cools).
orichimarugin posted the 01/30/2020 at 10:51 AM
La switch lite à 179 dollar c'est normal qu'elle cartonne mais une chose est sûre c'est que le marché portable classique genre 3ds c'est fini pour nintendo.
Ils ont désormais qu'1 seul marché et en vérité 52 millions pour une console qui est sur 2 fronts c'est pas ouf .
On est loin du succès de la ds ça c'est certain et les consoles nintendo de salon classique aussi c'est fini pour eux.
nintendo doit se concentrer sur l'hybride et ne jamais dévier sinon la prochaine console sera un flop à moins que...
sonilka posted the 01/30/2020 at 12:27 PM
edgar Et tout ça sans la moindre braderie

Nan juste un nouveau modèle allant a l'encontre total du concept d'origine et vendu 100e de moins a peine 2 ans après.
excervecyanide posted the 01/30/2020 at 02:04 PM
sonilka et ça fait quoi ? Ils ont tenté une expérience, sony a bien sorti une ps4pro et slim incapable de lire les disques 4k, alors que le concept des consoles de sony ont toujours été de lire les derniers médias de films. C'est pas comme si ils ne faisaient pas de films en 4k... mais je comprend, sony n'avait pas la compétence pour le faire...

Pour la slim, il y a eu surement eu beaucoup de discussions en interne et des études de marché diverses et pour les plus jeunes c'est la console idéale.

Il faut juste parler de la famille switch
connavaro posted the 01/30/2020 at 03:04 PM
xenofamicom La PS4 aussi à été vendu comme la console la plus puissante »

C’est faux l’axe de communication de Sony sur cette génération c’est de dire que c’est pour les joueurs, à aucun moment ou alors c’est très rare ils ont axé leur communication sur la puissance, d’ailleurs quel est la spécificité équivalente au cell sur laquelle ils se sont appuyé sur cette gen pour parler de puissance je t’écoute ? Et la PS5 ils misent surtout sur le SSD et l’instantanéité à laquelle on peut jouer, en puissance brute Microsoft devait les dégommer. Pour la PS1 soit tu parle d’une époque que tu connais pas, soit tu sors des âneries pour justifier ton propos fallacieux, ceux qui ont mis le paquet sur la puissance c’est Nintendo, Sony mettait le paquet sur les jeux, je t’invite à revoir les campagnes de pubs respectives

Pourquoi d'ailleurs crois-tu que leurs meilleurs ventes de jeux "first", c'est des jeux qui tuent graphiquement (last of us, uncharted, horizon, god of war,...)

Last of US c’est surtout vendu sur PS4 ou il était tout sauf une tuerie graphique, mais je vois pas où tu veux en venir, il faudrait que Sony fasse des jeux laids et dépasser techniquement ? Ils font des jeux qui exploitent pleinement le potentiel de la machine comme le font tout les constructeurs il est débile ton argument. Surtout que tu cite des jeux qui vont quand même bien plus loin que la seule vitrine esthétique que t’essaie de nous vendre
connavaro posted the 01/30/2020 at 03:12 PM
xenofamicom En même temps, il c'est passé un truc avec la Switch que personne n'a vu venir: je le tiens de bonne source, mais contrairement à la Wii et à la Wii U, beaucoup de jeux d'éditeurs tiers sur Switch ont dépassés leurs objectifs de vente.


Ça va tu t’enflamme pas trop ? Tu cite des jeux de niche comme Kof pour justifier ton propos, les gens achètent la switch pour Mario kart et Pokémon pas pour Kof qu’est que tu raconte, c’est pas sûr un jeu ou deux que les consoles Nintendo vont devoir démontrer qu’ils peuvent vendre des jeux tiers mais sur un catalogue entier et dans tous les genres. Les choses bien ancrée changent pas comme ça d’un coup de baguette magique, j’avais déjà ce débat avec les pro-n au sujet de la gamecube, puis de la wii qui était censé devenir le support privilégié des tiers et maintenant avec la Switch, moi je vois aucun changement profond, juste des anecdotes, et ce sera pareil en fin de vie, j’en suis absolument persuadé je m’engage à me trancher mes bijoux de famille et te les envoyer par la poste si la switch devient la console privilégiée des tiers.

Au passage t’as tord sur la wii les jeux tiers se vendaient extrêmement bien au début, ils ont eu des tas de jeux dédiés, j’en vois peu sur switch
connavaro posted the 01/30/2020 at 03:20 PM
excervecyanide une switch pro serait en préparation, un constructeur qui ne mise pas sur les graphismes et qui revend au prix fort une console qui n’apporte qu’un gap graphique tout en étant quand même dépassé en terme de trahison de stratégie c’est quand même autre chose que les Blu-ray 4K dont tout le monde se fout.

Par contre si certains jeux Nintendo ne sont jouable correctement que sur la switch pro j’espère quand même vous entendre protester, mais bon si personne a rien dit pour l’abonnement Pokémon je vous vois mal la ramener pour ça
x2x3 posted the 01/30/2020 at 03:33 PM
connavaro Merci pour tes précisions...
connavaro posted the 01/30/2020 at 04:03 PM
xenofamicom puisque ça a l’air de te plaire je vais même te rajouter encore plus de précisions :

- sur les 50 jeux les plus vendus sur Gamecube : 23 tiers

- sur les 50 Wii : 26 tiers

- sur les 50 wiiU : 21 jeux tiers

- Sur les 50 jeux les plus vendus sur Switch : 17 tiers, dont 4 jeux Lego, 2 FIFA, 3 Just dance, Fortnite, Bomberman et Minecraft toutes ces licenses se vendraient même sur des calculatrices.

Moi je vois aucun afflux massif de tiers, je vois même une amplification du phénomène qu’on a toujours connu
nyseko posted the 01/30/2020 at 04:04 PM
Les licences de Nintendo sont toujours très fortes, c'est assez compliqué de rivaliser quand les 3 plus fortes ventes font déjà 15 millions sur un parc de 50 millions de machines.

Ceci étant dit, les tiers sont plutôt majoritairement satisfaits de leurs ventes, on a vu que les indépendants s'en sortaient très bien sur la console, mais aussi le cas de jeu plus important comme DQ11 par exemple.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 04:09 PM
connavaro sur les 50 wiiU : 21 jeux tiers

as-tu les chiffres de ventes de ces 21jeux?
nyseko posted the 01/30/2020 at 04:22 PM
xenofamicom C'est surtout que ça ne veut rien dire, le top 20 ventes sur PS4 a : 2x R* dont 1 old gen, 4x FIFA, 4x CoD, 7x exclu, il reste donc 3 jeux tiers à proprement parlé dans le top 20.

Autant dire que prendre le classement des 20 meilleurs ventes pour parler du nombre ou de l'importance des ventes de jeux tiers sur une console n'a aucun sens.
connavaro posted the 01/30/2020 at 04:25 PM
nyseko si je peux faire le parallèle je dirais que les call of, GTA et FIFA prennent une place importante dans les catalogues des deux autres consoles mais à côté de ça t’as des pléthores de jeux qui font des cartons, Sekiro fait 4 millions, Nioh 3 millions, Dark souls 3,5 millions le tout sur des genres pas très porteur, Nier automata fait 4 millions aussi, the Witcher fait 20 millions, les résident evil se vendent par camion ect... si les tiers sont tous sur les autres consoles et ne font que des adaptions sur switch c’est pas pour rien.
connavaro posted the 01/30/2020 at 04:30 PM
nyseko pourquoi tu parle du top 20 moi je te parle du top 50, mais admettons si on enlève les FIFA, les Call of, les GTA et même red dead allez cadeau, et qu’on enlève même les exclus Sony il reste 30 jeux tiers dans le top 50 des ventes, par contre pour être équitable faut virer les FIFA, lego et just dance du top Switch aussi et il reste plus que 8 jeux tiers.

Si je prend le top 20 switch et même sans rien virer du tout y’a aucun jeu tiers : zéro. C’est pas une question de prise de risque c’est que le public de cette console attends un type de jeu particulier qui n’est pas en adéquation avec la production des jeux tiers, un jeu comme Hellblade qui est très particulier aurait fait un énorme bide sur Switch
geralttw posted the 01/30/2020 at 05:15 PM
Xenofamicom Faut peut être aussi comprendre les tiers. Développer sur un hardware de 2010 quand celui de 2020 arrive ça demande beaucoup de temps et de ressources.
Payer des grosses cartouches pour que tout le jeu entre dedans sinon les joueurs vont boycott. Y’a plein de contrainte à développer sur switch et pour moi c’est surtout à Nintendo de se remettre en question déjà avec leur 26,9 giga et leur console 720p.
x2x3 posted the 01/30/2020 at 05:20 PM
geralttw : Je comprend les tiers et je leur en veux pas spécialement, mais ça devient compliqué sur Switch car selon les territoires, le même jeu peut se trouver en cartouche ou en démat' (j'ai l'exemple de Bayonetta 1 en tête qui est sur carte au japon et en démat' chez nous, et il me semble que d'autres jeux sont touchés!)

Je pense que Nintendo comme les tiers sont fautifs (et à partir du moment ou un jeu comme Witcher 3 sort sur cartouche avec toutes ses extensions, il n'y a pas vraiment d'excuses pour les autres titres, ça doit être possible).
geralttw posted the 01/30/2020 at 05:50 PM
Xenofamicom Évidemment que tout est possible mais à un moment j’espère que la rumeur de la switch pro est réelle parce que tenir jusqu’à 2023 avec des résolutions 720~900p pendant encore 3 ans ça s’annonce compliquée.
geralttw posted the 01/30/2020 at 05:53 PM
Xenofamicom Maintenant je me dis si nintendo sort une console full salon avec tout les AAA actuelle et leur exclu qui cartonnent je vois mal comment la console pourrait bider.
connavaro posted the 01/30/2020 at 06:17 PM
geralttw je pense au contraire que cette console biderait, en confrontation frontale contre Sony et Microsoft on a bien vu à plusieurs reprises qu’ils n’ont aucune chance, les jeux Nintendo n’ont pas besoin d’être des démonstrations technique du coup une technologie a jour ne servirait à rien et surtout faut pas se leurrer ça réduirait grandement la marge de Nintendo qui préfère de loin vendre au prix fort un matériel dépassé.

Ils vont continuer cette stratégie qui consiste à prendre le concept à la mode du moment et de l’intégrer à sa console, parfois sa marche ( wii, Switch ) parfois moins ( 3ds, WiiU ) en tout cas je suis pas sûr qu’ils vont continuer à fusionner les portables et le salon, si ça marche pas ils sont à poil après
x2x3 posted the 01/30/2020 at 06:54 PM
geralttw c'est le gros avantage de Nintendo: c'est le seul constructeur qui ne parle pas (et qui ne mise donc pas) sur l'aspect puissance de sa console.

Ils peuvent continuer à faire des jeux en 720/900p, ils s'en moquent royalement (on a assez de jeux Switch qui font pitié mais bon, ils ont rien promis sur la résolution et le nombre d'ips).

Pour la console full salon qui serait un succès, c'est vraiment dur à dire. C'est certain, elle aurait connu un meilleur lancement que la Wii U ( ).

Mais à bien y regarder, les jeux ont joués un grand rôle dans le succès de la Switch donc oui, on peut supposer qu'une switch de salon aurait difficilement bider (pour autant qu'ils alignent les mêmes hits).
nyseko posted the 02/01/2020 at 10:41 AM
Le problème pour une console de salon, c'est qu'elle serait sortie au mauvais moment. Sortir une nouvelle console misant sur la puissance en demi-génération aurait été une grosse erreur.

Donc il aurait fallu que Nintendo tienne jusqu'à 2020 pour s'aligner avec tout le monde. Cela aurait été très compliqué.

De toute façon, sur le précédent Nintendo, la question ne s'est pas posé, la Nintendo Switch est le dernier héritage d'Iwata et Iwata n'a jamais envisagé une seule seconde de revenir sur les consoles de salon pure puissance.

Pour y revenir, il faudrait donc attendre 2026 maintenant, et espérer que la console tienne un total de 9 ans... C'est présomptueux...

De plus, la philosophie de développement d'aujourd'hui est assez différente entre Nintendo et les autres constructeurs. Nintendo se satisfait pleinement de la puissance de la console. BoTW et SMO sont très beau et tournent très bien. Ne pas faire de photoréalisme demande moins de temps de développement, permet d'orienter le jeu vers une autre direction et de s'attarder d'avantage sur le gameplay.

Même si les hyperjoueurs auraient aimés un BoTW en 4k120fps, ce n'est pas le cas de l'énorme majorité des joueurs et acheteurs qui se contentent très bien de BoTW tel quel.

Au final, la Nintendo Switch est partie pour bien flirter avec les 100 millions d'unités, ce score n'aurait pas été atteignable avec une console de salon misant purement sur la puissance.

Nintendo a préféré attaquer sur son domaine de prédilection, la console portable et cette fois ci en sortant un modèle misant sur la puissance, c'était très malin et cela a payé.