Le chef de studio de Square Enix Montréal (Patrick Naud) préfère couper court de suite à toutes futures rumeurs ou spéculations : la série « Go » sur mobile, illustrée avec Lara Croft, Hitman et Deus Ex, est désormais enterrée.
S'exprimant auprès de GamesIndustry, l'homme se cache aucunement le fait qu'en dépit d'un large succès critique, le problème du mobile, c'est le public qui n'est que rarement réceptif aux modèles premium, préférant opter pour du F2P (quitte à dépenser une masse de micro-paiements derrière).
« C'est un des grands défis de notre époque. Le marché haut de gamme sur mobile diminue : vous avez de plus en plus de titres gratuits de haute qualité, et donc de moins en moins de gens prêts à essayer quelque chose qui ne soit pas gratuit. »
« Malgré le succès critique, il est triste de voir que nos jeux ne sont essayés que par un petit nombre à cause du prix. […] Cela ne veut pas dire qu'ils ne dépenseront pas en micro-paiements, mais ils veulent surtout dépenser pour quelque chose qu'ils seront sûr d'apprécier. Cette façon de raisonner fait que même si ça coûte seulement 5$, c'est déjà beaucoup trop. »
giru
Y a des modele economique de ce style qui existe mais le probmeme est toujours le meme. Comme il le manifestent dans la news.
Qui va payer plus de X euro pour jouer a un bout de jeux alors qu'a coté tout ou presque est gratuit ?
Microtransaction ca veut dire petit prix en soit. Des somme tellement derisoir qu'elle ne sont pas des frein psychologique mais quand tu fais un jeux episodique avec un episode a 5€ au final tu gagnes Beauuucoup moins qu'un F2p c'est la realité du marché. pour peut que le joueur decide de passer le pas
Tout les modele economique ne sont pas valable sur tout les supports et plateforme.
Ce sont de bons jeux, ils auraient du mettre une démo à dispo pour les joueurs "difficiles" plutôt que dire que le jeu est un échec à cause de son business model.
Ou alors c'est une façon de dire que leurs prochains jeux smartphones seront exclusivement premium et les fails des "GO" servent plus d'excuses qu'autre chose...
cail2
tu fais des raccourci qui n'ont pas lieu d'etre. Ils n'en sont pas a leur premier jeux sur mobile et on acces a tout une serie d'outil de statistique.
On parle pas de je pense que ca aurait mieux fonctionné si....
C'est un fait qui va au dela de leur jeux a eux. Les jeux payant marche pas sur mobile ou du moin beaucoup moin bien qu'un jeux gratuit demo ou pas ca change rien a ce fait.
le premier jeux payant a rapporter le plus d'argent est a la 64ieme place et il s'agit de Minecraft avant y en a pas un seul qui se positionne a ce niveau avec un modele economique ou tu paye pour ton produit.
C'est encore plus alarmant que apres Minecraft y a juste personne aucun jeux payant ne se positionne dans se classement et j'ai arreter de chercher apres le top 135.
Et c'est sur iOS sur google play Minecraft est a la 100ieme position
Et on est bien d'accord ca n'a rien avoir avec la qualité du jeux
justx ce qui marche sur mobile ce sont les micro-transactions, et les gens sont prêt à dépenser bien plus en micro-transactions qu’en une seule fois (ce qui est d’une débilité extrême, mais c’est la réalité du marché).
Du coup, pourquoi ne pas proposer les 2 formats?
Je sais pas combien il y avait de niveaux dans Lara Croft Go, mais imaginons qu’il y en ait 30 :
- 2 niveaux gratuits (= téléchargement gratuit)
- Chaque niveau supplémentaire peut être acheté à 25c (soit 28x0,25 = 7€)
- Le pack complet peut être acheté pour 5€
Le jeu à 5€ est plus intéressant, mais les gens ne veulent visiblement pas dépenser autant d’un coup. Donc ils achètent niveau par niveau de temps en temps... peut être qu’ils ne dépenseront pas 7€, mais avec les gens qui achètent le’ pack complet (ce qui correspond au fonctionnement actuel de ces jeux) et ceux qui achètent quelques niveaux, il y a de quoi gagner plus qu’actuellement. Le fait que le jeu soit gratuit au départ incitera plus de gens à le télécharger, ce qui donne également plus de chances de vendre le pack complet ou qqs niveaux.
giru
Le free2 play c'est un modele economique ou psychologique. Ce que tu proposes ne marchera pas parce que ca n'insite pas a l'achat psychologique.
Les gens jouent au jeux gratuitement et plus ils jouent et passe de temps sur un jeux plus ils sont susceptible d'acheter et de consommer meme 25c.
C'est comme ca que fonctionne le free 2 play c'est pas a base de jte laisse ca gratuit et la suite est payante... on part sur un concept de recompense ou on felicite le joueur sans cesse on le stimule et on l'acoutume a cette mechanique. a tel point qu'il en redemande.
Les lootbox sont un bon exemple. le simple fait qu'a l'interieur d'une boite on te met des objet de classe different melanger aleatoirement font que tu passera plus de temps a jouer pour tout debloquer surtout si on couple a tout ca un systeme de rareté.
A un moment tu vas te dire bon j'achete 20 / 30 boites pour 25c. Et si en plus de ca tu met un systeme de recompense hebdomadaire... apres 7 connexion de suite tu recois 10 boites... par exemple... t'es sur et certain que le mec reviendra tout les jours
Si tomb raider voulait changer de modele faudrait tout revoir et pas juste simplement proposer des episodes grtuit et d'autre payant.
Après pourquoi ne pas faire des F2S? Les 2 ou 3 premiers niveaux gratuits, puis un achat in-app pour le reste.
Y a des modele economique de ce style qui existe mais le probmeme est toujours le meme. Comme il le manifestent dans la news.
Qui va payer plus de X euro pour jouer a un bout de jeux alors qu'a coté tout ou presque est gratuit ?
Microtransaction ca veut dire petit prix en soit. Des somme tellement derisoir qu'elle ne sont pas des frein psychologique mais quand tu fais un jeux episodique avec un episode a 5€ au final tu gagnes Beauuucoup moins qu'un F2p c'est la realité du marché. pour peut que le joueur decide de passer le pas
Tout les modele economique ne sont pas valable sur tout les supports et plateforme.
Ou alors c'est une façon de dire que leurs prochains jeux smartphones seront exclusivement premium et les fails des "GO" servent plus d'excuses qu'autre chose...
tu fais des raccourci qui n'ont pas lieu d'etre. Ils n'en sont pas a leur premier jeux sur mobile et on acces a tout une serie d'outil de statistique.
On parle pas de je pense que ca aurait mieux fonctionné si....
C'est un fait qui va au dela de leur jeux a eux. Les jeux payant marche pas sur mobile ou du moin beaucoup moin bien qu'un jeux gratuit demo ou pas ca change rien a ce fait.
regarde :
https://thinkgaming.com/app-sales-data/
le premier jeux payant a rapporter le plus d'argent est a la 64ieme place et il s'agit de Minecraft avant y en a pas un seul qui se positionne a ce niveau avec un modele economique ou tu paye pour ton produit.
C'est encore plus alarmant que apres Minecraft y a juste personne aucun jeux payant ne se positionne dans se classement et j'ai arreter de chercher apres le top 135.
Et c'est sur iOS sur google play Minecraft est a la 100ieme position
Et on est bien d'accord ca n'a rien avoir avec la qualité du jeux
Je me suis trompé parce que j'ai regardé le top americain. dans le top mondial Minecraft n'est meme pas dans le top 200.
Du coup, pourquoi ne pas proposer les 2 formats?
Je sais pas combien il y avait de niveaux dans Lara Croft Go, mais imaginons qu’il y en ait 30 :
- 2 niveaux gratuits (= téléchargement gratuit)
- Chaque niveau supplémentaire peut être acheté à 25c (soit 28x0,25 = 7€)
- Le pack complet peut être acheté pour 5€
Le jeu à 5€ est plus intéressant, mais les gens ne veulent visiblement pas dépenser autant d’un coup. Donc ils achètent niveau par niveau de temps en temps... peut être qu’ils ne dépenseront pas 7€, mais avec les gens qui achètent le’ pack complet (ce qui correspond au fonctionnement actuel de ces jeux) et ceux qui achètent quelques niveaux, il y a de quoi gagner plus qu’actuellement. Le fait que le jeu soit gratuit au départ incitera plus de gens à le télécharger, ce qui donne également plus de chances de vendre le pack complet ou qqs niveaux.
Le free2 play c'est un modele economique ou psychologique. Ce que tu proposes ne marchera pas parce que ca n'insite pas a l'achat psychologique.
Les gens jouent au jeux gratuitement et plus ils jouent et passe de temps sur un jeux plus ils sont susceptible d'acheter et de consommer meme 25c.
C'est comme ca que fonctionne le free 2 play c'est pas a base de jte laisse ca gratuit et la suite est payante... on part sur un concept de recompense ou on felicite le joueur sans cesse on le stimule et on l'acoutume a cette mechanique. a tel point qu'il en redemande.
Les lootbox sont un bon exemple. le simple fait qu'a l'interieur d'une boite on te met des objet de classe different melanger aleatoirement font que tu passera plus de temps a jouer pour tout debloquer surtout si on couple a tout ca un systeme de rareté.
A un moment tu vas te dire bon j'achete 20 / 30 boites pour 25c. Et si en plus de ca tu met un systeme de recompense hebdomadaire... apres 7 connexion de suite tu recois 10 boites... par exemple... t'es sur et certain que le mec reviendra tout les jours
Si tomb raider voulait changer de modele faudrait tout revoir et pas juste simplement proposer des episodes grtuit et d'autre payant.