
Deux scans pour Fire Emblem Warriors [UP]
L'E3 sera assurément la bonne occasion pour lâcher une salve d'informations et vidéos sur le futur Fire Emblem Warriors, et on se tournera en attendant vers deux (mini) scans de Famitsu qui permettent de confirmer les quatre premiers personnages du casting :
- Marth
- Chrom
- Shion (*)
- Lian (*)
Shion et Lian sont jumeaux et ont été créés pour ce spin-off.
Sortie prévue en fin d'année sur Switch, mais également sur New 3DS (uniquement « New » on répète).
UPDATE : Quelques infos.
- Le système triangulaire de la série fera son retour dans ce spin-off, tout comme les classiques forces et faiblesses en fonction des classes. Un archer fera par exemple beaucoup plus de dégâts sur les Chevaliers Pégases.
- Intelligent Systems supervise le développement.
- Doublage intégral.
- La plupart des persos seront tirés de Shadow Dragon and the Blade of Light, Awakening et Fates.
- Pas de mariage.
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posted the 05/30/2017 at 09:39 AM by
Gamekyo
En espérant des mécaniques propres aux fire emblem dans le gameplay de FE Warriors
je ne comprends pas le rajout des jumeaux dans fire emblem ta autant de personnages
Moi qui espérait voir les persos des épisodes Gamecube et Wii
Ce putain de cancer bordel...
HAHAHAHA bordel de cul, bon je m'en doutai reste que bordel, la série a tellement de personnage qui mériteraient d'être présent. Je pari une couille qu'on aura les autres opus en DLC
Bon je râle mais si il y a au moins une des 3 parmi Tharja, Camilla et Nephenie, le Hayate il est heureux comme un petit bébé qui tête sa maman.
J'étais déjà pas convaincu quand ils l'ont annoncé, là j'ai encore plus de doute.
Sinon encore une fois, ils mettent un peu trop à l'honneur les même jeux alors qu'il y a d'autres FE avec des perso tout aussi charismatique et intéressant.
Ben il suffirait de tout simplement inclure un système de switch (sans mauvais jeu de mot) qui permet de choisir 3 persos par missions et de passer de l'un à l'autre à loisir d'un clic.
De fait, t'essaye de faire une team équilibré de 3 classes pour palier à tout problème.
Effectivement comme ça c'est plus pratique et contre les boss on est pas pénalisé. Mais en dehors des boss sur qu'on frappe des groupes d'ennemis, le fait d'avoir une épée, une lance ou un hache n'a pas spécialement d''importance, non ? Si ils ont mélangé et que dans le tas les ennemis ont différentes armes, avoir une classe plus efficace contre une autre n'a pas d'importance, non ?
Ben après, je peux pas te dire sans savoir vraiment comment sera le jeu.
Mais ptéte que ça aura une incidence uniquement sur les boss, mid-boss et les lieutenants de zone, tandis qu'on pourra toujours taper à l'aveuglette sur les troupes.
Surement, c'est ce qui me semble le plus logique pour l'instant en attendant d'en voir plus.