
Final Fantasy XV : d'abord la liberté, avant d'abord la linéarité ''scénaristique''
Conscient des critiques envers Final Fantasy XIII, Hajime Tabata a choisi avec Final Fantasy XV de faire… exactement l'inverse. Et c'est peu de le dire car souvenez-vous des aventures de Lightning avec sa progression en totale ligne droite, avant de découvrir un semblant de liberté dans le dernier tiers.
Hé bien, avec Noctis et ses bro, on nous annonce que c'est « la première moitié » du jeu qui sera synonyme de monde ouvert et de liberté, avant d'aborder dans la seconde partie « un scénario linéaire ». On imagine donc que l'essentiel des grandes zones seront livrées dans la première tranche (avec sûrement possibilité d'y revenir à loisir même plus tard, surtout une fois la possibilité de voler), tandis qu'on reviendra ensuite à une formule plus classique avec décors plus étriqués, donjons & co.
Bref, on vérifiera tout cela dès le 29 novembre sur PlayStation 4 et Xbox One.
UP :
Tabata se permet de rajouter qu'outre le contenu évoqué pour le Season Pass, des DLC types costumes et recettes de cuisine (wouhou…) seront probablement au programme. Surprenant.
(Source : Famitsu)
posted the 08/26/2016 at 09:08 AM by
Gamekyo