
Xbox One : le nouveau SDK livre ses infos
Il y a peu, nous apprenions la fuite du dernier kit de développement Xbox One avec toutes les informations liées qui vont avec. Déjà vanté par Techland au sujet du prochain Dying Light (permettant notamment une exploitation plus souple de l'Esram), ce nouveau SDK a permis aux spécialistes de Digital Foundry de faire le point sur l'évolution dédiée, comme le précédent, à ce que les développeurs exploitent un peu mieux le hardware de la machine.
Ainsi, il est désormais possible depuis quelques semaines d'utiliser 7 des 8 cœurs du CPU (contre 6 auparavant, comme sur PS4) à hauteur de 80 %, ce qui a permis à la Xbox One de se doter de versions plus enviables que fin 2013/début 2014, comme Destiny, CoD Advanced Warfare et Assassin's Creed Unity (plus ou moins identiques aux versions PS4 dans les trois cas), ou encore un GTA V très correct sur plan du frame-rate, parfois mieux que sur PS4, même si l'on oubliera pas la perte de quelques détails dans l'environnement.
Dans le même temps, le forum UVG a relevé une mise à jour des drivers pour permettre quelques économies au niveau du CPU et préparer l'arrivée prochaine de DirectX12.
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posted the 01/03/2015 at 06:59 AM by
Gamekyo
Ben y'a des jeux Kinect et pas forcément mauvais comme D4, Dance Central et Fantasia mais faut se dire que l'accessoire va mourir et il n'y aura probablement que quelques tentatives de jeux sur cette génération.
En même temps, sur 360, y'avait certes beaucoup plus de jeux Kinect, mais hormis Dance Central et Child of Eden, c'était vraiment pas dément (hormis pour les gosses).
A choisir, je préfère que Microsoft balance ses dollars pour des AAA.
Il y en a qui oublient vite les résolutions et les patchs qui différencie les versions console
Je reste convaincu qu'ils n'auraient pas du céder .de plus je suis pas convaincude l'impact sur les ventes .
Y a pas besoin d'autre fonction avec cette accessoire lol
Encore quelques futures annonces à venir ...
Ps: l'erreur journalistique concerne la date de mise à jour du sdk et de son application sur les jeux : les jeux l'utilisant sont à paraître . Merci de bien traduire les commentaires des développeurs .
à chaque fois tu poses cette question.
à chaque fois je te répond
à chaque fois tu me snob.
monz666
rien ne m'a sauté aux yeux
c'est parce qu'il y a des différences flagrantes que dans quelques zones, dans certaines les différences sont minimes et dans d'autres il n'y en a pas du tout.
Il y a eu une contre-information flangrante concernant ce jeu ... Peut être une mise à jour comme une personne de ce site l'a évoquée ... Mais une différence qui n'atteint jamais ce qui a été mis en ligne .
Il y a bien des choses nouvelles ... Celui qui utilise kinect joue différemment , celui qui joue en ligne y trouve un confort avec quelques nouveautés ( cf drivatar ) , la manette elle même est d'un confort hallucinant ... Et la partie graphique , aucun d'entre vous ne rappel l'uspcal câblé ... Un tas de petits détails que vous pourriez simplement constater en touchant une console . Et chaque mise à jour a un effet directement palpable , la one d'aujourd'hui n'est tout simplement plus la one d'il y a un an, ce qui en soit est un tour de force .
Il ne s'agit pas de compter les pixels mais vraiment de textures en moins.
La mémoire courte arrange certaines personnes on dirait.
Clairement un support évolutif .
Aux dire des développeurs il est evident que le gain apporté par les tous derniers drivers est réel.
Continues à compter les brins d'herbe... Tu parles de naïveté ...
Subjectif , c'est ce que tu es .
Arrête ton cirque, le hater, tu sombres de plus en plus dans la caricature de fanboy extrêmiste.
Voilà une remarque objective !
Oui effectivement , la structure même de la console est prévue pour ce que tu n'as pas encore vu ;-)
Mais la nomenclature et l'organigramme évolutif étaient cependant prévus depuis longue date , seule l'impatience n'était pas contrôlable ... Attends les prochaines semaines , elles vont être intéressantes pour toi.
Ca fait du bien de voir des commentaires constructifs de quelqu un de pondéré.
Il faut se mefier, sil il y a un pro M quelque part, il y a aussi un pro S forcemment pas loin.
Mais qui écrit les articles ?
Ainsi, il est désormais possible depuis quelques semaines d'utiliser 7 des 8 cœurs du CPU [...] ce qui a permis à la Xbox One de se doter de versions plus enviables que fin 2013/début 2014, comme Destiny, CoD Advanced Warfare et Assassin's Creed Unity (plus ou moins identiques aux versions PS4 dans les trois cas), ou encore un GTA V
Destiny est sorti ya 4 mois quand même, donc il faut croire que cette mise à jour est dispo depuis quelques mois en fait et pas quelques semaines (enfin, selon la logique de l'article).
D'autre part, ce 7ème core n'aidera pas pour la résolution. Bonne nouvelle pour le framerate par contre
Encore un utilisateur qui tappe vraiment pas loin du mille !
Ce sont deux écoles qui vont s'affronter dans les prochains mois au bénéfice du joueur, sur les deux plateformes ...
À la seule différence que l'evo-conception est une nouvelle école qui va en surprendre quelques un ...
Non, c'est juste du jargon qui ne veut rien dire. Les 2 consoles ont la même architecture et fonctionnent de la même manière : même CPU, même GPU.
La seule différence se situe au niveau de l'ESRAM qui n'est rien d'autre qu'une tentative désespérée pour combler les performances lamentables de la DDR3.
Il sera intéressant de voir ce que propose aussi Sony avec la PS4 et les différentes optimisations de son SDK....une année plutôt riche en perspective pour les joueurs Xbox et Playstation !!!
zaclorde Zac, il est evident que tu maîtrises et comprends beaucoup de la technique de nos consoles, mais on dirait que tu n'as pas le recul nécessaire (ou l'expérience) te permettant de comprendre que le software peut vraiment changer la manière daborder un même hardware.
On peut te sortir des bouses pas possibles et non fluides sur un hardware puissant, et un jeu magnifique sur ce même hardware. Et ça, c'est le software et la philosophie de développement utilisée.
Clairement que la One et la PS4 amènent deux manière quasiment opposée dans la façon de voir le développement d'un jeu. Clair que la PS4 part bien sûr avec un avantage hardware réel, c'est un fait, mais heureusement Microsoft a plus d'une corde à son arc, et il y a du génie dans ses développeurs softwares, une grosse équipe derriere quoi.
Comme le dit 1973boncru, la One d'il y a un an n'est plus du tout celle qu'on a maintenant, elle est mieux en tout point, et ça, c'est un sacré tour de force, mais qui ne m'étonne guère de Microsoft.
Et je précise que je ne dévalorise pas la PS4 de Sony ici, ce n'est d'ailleurs pas le sujet.
Oui mais il y a aussi une différence sur les brevets et licences ... Bien utilisés par Microsoft qui plus est ...
Zac, il est evident que tu maîtrises et comprends beaucoup de la technique de nos consoles
Je t'arrêtes tout de suite. Je me considère comme un petit branleur sur le sujet.
Mais pour dire ce que je dis, on n'a pas besoin de s'y connaître. Il suffit d'être logique, d'observer et d'aller un petit peu sur Google.
Met moi en face d'un développeur et il verra le néant abyssale de mes connaissances en 15 secondes... c'est pas pour autant qu'il me fera avaler que DX12 lui permettra de faire de la 4K sur One.
À propos de se bouffer de l'inferior, je relis ta phrase et me dis qu'effectivement on va s'en bouffer du sous-débat ...
Il devrait faire une offre pour en vendre plus ... 1 dacia achetée 1 Xbox one offerte.
Sauf que personne n'affirme que ces améliorations de la One lui permettront de faire du 4K...
Ton honnêteté sur tes connaissances réelles t'honnore.
Cependant, personne n'a parle de faire de la 4K avec Direct X12!!
Mais d'améliorer grandement la One et ses outils softwares comme c'est déjà le cas en ce moment, oui, c'est bien le but et nous serons tous gagnants au niveau de la qualité de nos jeux Xbox One.
J'ai forcé le trait pour faire passer l'idée. Mais si tu observes la gen précédente, par exemple, les jeux ne sont jamais passés du 720p au 900p. Pourquoi crois-tu que ce sera le cas sur One ? C'est une simple question de bon sens...
Les jeux resteront en 900p (en tout cas les jeux ambitieux) et seront plus jolis. Mais DirectX ou pas, c'est toujours le cas sur chaque génération de console, tout simplement parce que le hardware est mieux maîtrisé en fin de vie.
Ils sont complètement aveuglé par le fait que maintenant la One arrive à faire tourner des jeux presque de la même façon que la Ps4
Enfin, jouer en 900p ne m'a jamais posé de problème, je n'ai pas pris la One parce que j'espérais jouer en 1080p sur tous mes jeux ! Sinon je ne jouerai pas depuis 50h de jeu maintenant à AC Unity.
Et puis quand je vois FH2, qui utilise vraiment le hardware de la One, et nous propose un jeu à monde ouvert en 1080p et avec un 30fps locké qui ne bouge pas d'un iota, ben tu vois.... Je m'inquiète pas pour l'avenir de ma console.
Toi tu essaie de faire gober que les expériences de jeu sont différentes a cause de 3 brins d'herbes que personnes nn'avaient vu avant qu'un gars passe des heuressur le jeu a chercher les différences et prennent des photos en les mettant cote a cote sur internet .... Si c'est ta façon de jouer a un jeu alors oui, ça peut être gênant sinontu ne verras rien et le jeu sera aussi bon sur les 2 .
Après comme je t'ai dis si ça te fait le zizi tout dur de penser que ça change tout et que les jeux sur One sont du niveau PS2 et que la PS4 c'est la machine des gros kiki alors profite et découvre ton corps
On se donne RDV fin 2015 et en 2016, quand toutes ces optimisations porteront enfin leurs fruits.
Y'a de grandes gueules qui vont devoir se la fermer...
Les jeux ne passent pas en 1080p. Si ils tournent dans cette résolution, c'est que c'était possible dès le départ.
MAJ de l'Esram + MAJ du CPU + Direct X 12.
On annonce Dying Light en 1080p, The Division en 1080p et surement que d'autre suivront.
zaclorde
Pour Destiny c’était la MAJ des SDK des 10 % de puissance en + du GPU.
Unity était annoncé en 1080p/60fps... tu vas avoir de sacrées surprises.
Pour Destiny, si 10% de puissance GPU en plus permet de passer du 900p au 1080p, alors la PS4 devrait aisément faire tourner le jeu en 4K grâce à son gpu 40% plus puissant... réfléchit 2 secondes...
alors la PS4 devrait aisément faire tourner le jeu en 4K grâce à son gpu 40% plus puissant... réfléchit 2 secondes...
c'est ce que je me dis aussi.. pourtant on ne vois pas encore de grosse différence entre les 2 consoles.. Sony prend son temps ou quoi?
Il est étonnant que tu ne t'étonnes pas : quel était le but originel de la ps4 ? Quel sera le but de la ps5 ?
Je vous donne la réponse ou vous creusez un peu de votre côté ?
Indice : "nous réfléchissons à la firme que prendra la ps5"
Donc , amusons nous à detourner l'attention en haïssant Microsoft en bon gamers que nous sommes !
Ta pas compris ce que je dis, tu as dit plus haut que Destiny avait déjà bénéficié de cet MAJ des SDK hors c'est complètement faux puisque Destiny a pu passer "tranquillement" en 1080p des la MAJ du GPU.
Qui te dit que Assassin's Creed Unity a bénéficié de la MAJ de l'Esram et de Direct X 12 ?
Coter CPU le jeu semble avoir fait le job puisque le framerate est beaucoup plus stable sur la version Xbox One. Tout comme GTA V.
A croire que tu prétend mieux connaitre le job de Microsoft et leur capacité a optimisé leur hardware. Il va avoir du mieux et il va falloir que tu t'y fasse mec.
La plupart des personne sur les forums américain ou même FR sont plus qu'enthousiastes en ce qui concerne toutes ces améliorations.
Grosso modo, je pense que la One fera tout ce que la PS4 fait, mais en 900p.
C'est déjà pas mal, mais n'est pas non plus la fiesta, faut redescendre sur Terre
nobleswan
C'est surtout la news qui le dit, moi j'en sais rien.
Sinon, le framerate est quasiment équivalent sur Unity depuis la dernière maj et GTA5 possède globalement un meilleur framerate sur PS4. Renseigne-toi un peu mieux.
Objectivement , tu n'as jamais mis la main sur une Xbox one , n'est ce pas ?
Si, mais dans le cas contraire, je ne vois pas ce que cela aurez changez de toute façon...
Pour Unity le verdict et sans appel la version Xbox One est supérieur:
http://www.jeuxactu.com/assassin-s-creed-unity-comparatif-ps4-vs-xbox-one-96242.htm
Pour GTA c'est le même bordel sur les deux console:
http://www.lyoncapitale.fr/Journal/Communs/Univers/Technologies/Jeux-video/GTA-V-PS4-VS-Xbox-One-quelle-version-choisir
Bien que Gamekult annonce un framerate plus stable pour la version One.
A sa sortie, Assassin's Creed Unity souffrait par exemple d'une fluidité légèrement moins alarmante sur Xbox One que sur PS4, dans les situations où le jeu doit calculer une foule parisienne trop pressante. Grand Theft Auto V, supérieur sur certains points dans sa version PS4, s'en sort toutefois mieux sur Xbox One sur le plan du framerate lorsqu'il s'agit de prendre de la vitesse sur des routes encombrées.
http://www.gamekult.com/actu/la-xbox-one-muscle-son-jeu-A142405.html
Bref si tu pense que les récentes améliorations sur l'ESRAM et le CPU ne changeront rien ou encore l'arrivée de Direct X 12 qui facilitera le travail des développeur ne changera rien aussi laisse moi te dire que tu sous estime grandement Microsoft.
En attendant des jeux comme Dying Light et The Division sont bien partie pour te faire mentir.
Il y a eu une maj pour Unity...
http://youtu.be/KIDuHISn7wU
Finalement, la version One est toujours un peu plus stable, mais pas de beaucoup. Une autre vidéo laissait même penser que la PS4 avait un léger avantage, mais la vidéo de DF fait une meilleure comparaison.
Pour GTA 5 : http://youtu.be/5z6ONWZ7etA
Donc, tu as faux sur tous les points.
Unity reste l'unique superior One.
Aucun des jeux One que tu cites n'a pu bénéficier d'un développement avec ces nouveaux sdk et dx12.
Je sens que cette année 2015 va être un calvaire à tous les niveaux pour les anti-One...
Je baragouine que le fait que les joueurs refusent en masse un concept (kinect , console connectée etc etc ),ils seront prêts à l'accepter quand Sony leur annoncera bien pire (streaming, console non physique , prix ahurissants ), puisqu'ils y pensent et le testent actuellement .
Par contre comme pour "la puissance de la PS4" j'attendrais de voir... n'étant pas du genre a supputer contrairement aux fanatique qui fantasme mais qui n'ont aucune connaissance en tout objectivité des projets des constructeurs
Encore une fois la ps4 n'a rien a faire dans ce debat...si vous voulez en parler il y a son nouveau sdk 2.0 qui sert quasi qu'a la camera...
Ok, donc que du vent et rien de concret. Comme d'hab quoi...
toujours à l'écoute
Il y a au moins 8 slides qui en parlent : http://www.dualshockers.com/2014/11/23/ps4-sdk-2-0-revealed-includes-a-lot-of-interesting-new-tech-and-features-game-developers-can-use/
Le dev de chez Redlynx (Trials Fusion) disait également que certains développeurs commencent à faire de la physique en GPU compute ce qui coïncide justement avec la sortie de ce nouveau SDK.
Ça permettra de faire de gros gains de performance surtout pour les jeux qui en utilisent beaucoup.
Ce n'est pas du tout un détail même si effectivement ça parle beaucoup de la caméra et de l'AR (techno intéressante d'ailleurs pur ce qui est de l'éclairage possiblement co-développée avec SEGA).
zaclorde ben si c'est du concret car cette mise a jour leakée est reelle et vient de sortir laisse leur un peu le temps d'en profiter...
Reste que la physique sur le GPU, c'est un gros truc (feature essentielle dans un jeu vidéo) surtout sur la nouvelle gen où les gens réclament des mondes plus "interactifs".
C'est du vent parce que tes seuls arguments sont "on verra en 2015".
Le concret c'est quoi ? Zéro exclue One annoncée en 1080p. On voit le changement...
Après, que les graphismes s'améliorent, c'est la logique même qui se passe sur chaque génération. Rien de mystérieux ou de magique là-dedans...
Je ne pense pas qu'ils réussiront à proposer du 1080p/60fps dans les autres modes du multi tout en améliorant les visuels. Du 720p/60fps me semble plus raisonnable (et probablement des paramètres différents pour la partie solo).
C'est fait par un studio first party en plus donc je suis assez surpris.
kayama on va bien rigoler quand le jeu sera finalisé...halo 4 est superbe et tourne parfaitement, 343 industrie ont prouvés leur valeur technique....je suis sur que la campagne qui est toujours prioritaire pour l'aspect technique doit avoir tres fiere allure des maintenant...c'est une beta, un an a l'avance tu en as vu beaucoup des jeux consoles a ce stade ? non donc deja t'imaginer se que sera un jeu final alors que beaucoup de fps n'offre une beta qu'un mois avant sa c'est parler sur du vent...
Du 720 p 60fps je fixe ton com et la tu devras t'expliquer dans moins d'un an , j'ai deja hate...
Tu vois, tu viens une fois de plus de démontrer ta débilité et celle de tes congénères car à aucun moment j'ai dit que le jeu final serait comme ça.
Et après on va m'attribuer des propos que je n'ai jamais dit
Je ne pense pas qu'ils réussiront à proposer du 1080p/60fps dans les autres modes du multi tout en améliorant les visuels. Du 720p/60 me semble plus raisonnable (et probablement d'autres paramètres pour la partie solo).
Je crois que tu as un grave probleme de comprehension de tes phrases...
Je dis seulement qu'à MON AVIS, ça me parait compliqué d'atteindre du 1080p/60fps sachant que la beta a déjà du mal à afficher du 60fps constant en 720p dans des environnements confinés limités à du 4vs4 et avec des effets absents. La marge de progression me semble trop importante même un année d'intervalle.
Donc oui ils visent sans doute doute plus bas s'ils veulent assurer du 60fps dans les autres modes multi plus gourmands.
Toi comprendre ?
Mais c'est tellement pauvre techniquement avec de l'aliasing que l'on ne peut pas croire que le jeu sera a peine plus beau car comme je te les deja dit, halo 4 remasterisé est bien plus joli deja...
Voilà pourquoi les discussions partent toujours en couilles. Bande de cassos
Si j'ai vu. Ils n'atteindront jamais le 1080p, c'est une évidence. À moins de proposer un rendu du niveau de Halo4 = génial pour un jeu de 2015.
Même en 30fps, je ne vois pas le solo fournir des graphismes décents en 1080p. Quel serait l'intérêt de fournir un truc qui n'atteint même pas le niveau de Killzone ?
raoh38
Alors il serait peut-être temps d'entendre des annonces ? Comme pour Uncharted par exemple ?
De toute façon, personne ne dit que cela ne va pas améliorer les performances. Mais spéculer contre les données empiriques, à savoir que la One est clouée au 900p sur les jeux ambitieux, c'est complètement autre chose.
C'est comme si je me mettais à dire que la PS4 allait dépasser le 1080p avec Mantle. Désolé, je ne peux pas ignorer les données à ma disposition : à savoir que les jeux PS4 tournent essentiellement en 1080p.
Il y a une différence entre être lucide et espérer monts et merveilles ou des choses qui ne reposent sur aucune base réelle.
halo 4 est superbe et tourne parfaitement
Tourne parfaitement ? Avec son framerate qui descend parfois sous les 30 ?
Très rassurant sur les possibilités hardware de la One, surtout pour un jeu qui n'est qu'un lifting en 1080p/60fps sans aucune amélioration graphique, contrairement à TLOU.
Mais forcement qu'ils vont ameliorer des choses c'est evident...
Apres croire que le jeu avec un 4 versus 4 dans un espace confiné ne peut pas atteindre le 1080p et 60 fps c'est juste
Serais tu en train de dire que la x360 est plus puissante que la xboxone ?
Je n'ai fait aucune comparaison avec Uncharted. Par contre, on connaît tjrs les specs techniques des exclus PS4 longtemps à l'avance. Inversement, c'est le flou complet sur les exclus One. C'est toujours au dernier moment que t'apprends que le jeu se mange un beau 900p, comme pour Sunset Overdrive.
MS joue au chat et à la souris, c'est une évidence.
Sinon, pour Halo4, il rend mieux grâce à sa meilleure IQ, mais la tech n'est pas meilleure.
Il est évident que Halo5 sera plus joli que Halo4, mais cela se fera au prix de la résolution.
Personne n'a dit ça je te signale mais quand les développeurs font le choix d'une résolution/framerate ils le font pour l'ensemble du mode multi et pas seulement pour un mode de jeu en particulier.
Ils peuvent proposer des paramètres différents pour le solo et multi mais pas au sein du même mode. Ce serait ridicule.
Donc si le mode 4vs4 a déjà du mal à assurer le 60fps constant, il y a fort à parier qu'ils ne visent pas le 1080p/60fps pour le reste ou alors ils vont complément changer de moteur en 1 an.
zaclorde oui sauf que le solo de drakes avait pour cible le 1080p et 60 fps donc ce n'est pas le cas non plus...c'est bien de cibler a l'avance, d'autres sutdios le font aussi...sauf que c'est une nouvelle pratique de cette gen, sur x360 et ps3 tu n'entendais pas parler de la definition autant, et faire comme si sa toujours etait le cas est faux...c'est une mode de cette gen, mais les devs n'ont pas a commencer a parler de leur jeu avec "alors avant de commencer le jeu sera en 1080p et 60fps avec aa fois 4)...
Si tu suivais plus attentivement le cours d'un developpement d'un jeu, tu verrais que se sont dans les derniers mois que les specifications sont figés, car les studios essayent jusqu'a la derniere minute d'ameliorer l'aspect technique...
Pour revenir a drakes 4 je doute comme je l'ai deja dit qu'ils atteignent les 60 fps , car rajoutter le double de framerate et essayer encore d'optimiser les graphismes c'est juste enorme comme charge pour le hardware...mais sait t'on jamais...on est que des amateurs , on ne peut que predire ou penser a leur place...
C'est toujours le cas à priori. Leur code pré-alpha tournait en 1080p natif avec un très bon AA et du 30fps stable ce qui montre qu'ils ont encore de la marge. Le 60fps est possible pour la sortie. Je pense d'ailleurs qu'ils vont proposer deux modes comme pour TLOU Remastered.
Mais la encore cette presentaion n'est pas comparable, ils ont presenté un jeu suffisement avancé pour le mettre en lumiere..la beta d'halo 5 n'a rien a voir, ce n'est pas une presentation, c'est un test...
N'en reste pas moins que Sony communique bien plus sur leurs exclus que MS.
Et comme par hasard, MS communique bien plus rapidement quand le jeu est en 1080p...
Mais la encore cette presentaion n'est pas comparable, ils ont presenté un jeu suffisement avancé pour le mettre en lumiere..la beta d'halo 5 n'a rien a voir, ce n'est pas une presentation, c'est un test...
Tu racontes n'importe quoi. Une bêta est toujours plus avancé qu'une pre-alpha.
Si ils sont capable de proposer une démo, c'est que le stade de développement est déjà plus avancé que celui de Uncharted.
Choisir du 900 p et 60 fps ou du 1080p 30 fps par exemple, ce sont des configurations qu'ils doivent meme tester avant de faire un choix definitif , c'est dommage car c'est une fonction tres facile a mettre en oeuvre...
J'espere que la gdc de cette année va etre interressante sur les progrés effectués par les developpeurs, les recherches qu'ils ont faites depuis le lancement de la nouvelle, et de voir certains titres tournaient...car je doute que les constructeurs attendent l'e3 pour montrer tous leurs jeux...
Le cahier des charges ..
1080 p doit étre sur tout les jeux ,,,,pour l'image car sony vend aussi des TV 1080p ,,,,,,vous le savez ! ?
dans le nouveau fable tu pourra jouer un roi qui "glisse "sur toutes ses servantes