
Screens DriveClub
Sony unveils new images of DriveClub, a racing game scheduled for October 2014 on PS4.
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posted the 05/03/2014 at 06:49 PM by
Gamekyo
Malheureusement le noms me dit rien et en plus il est en 30 fps...
Vroum vroum
30fps>60fps Norage
Et les tiers vont sûrement pondre des exclu' en plus, je pense à Namco Bandai et tout
Je suis tout aussi curieux de voir ce que Polyphony Digital fera avec Gran Turismo.
J'espère que non vu ce que ça bouffe en ressources. Ya aussi bien, voir mieux pour largement moins gourmand.
Voir l'exemple de Ryse.
Si Project tourne en 60 fps, ce sera simplement impossible.
Si il tourne en 30 fps, ya déjà plus de chances. Mais là encore, lève toi tôt pour voir un multi faire mieux qu'une exclue.
Comme d'habitude le PC quoi
Évolution Studio a fait un choix et vous êtes d'accord ou non avec.
Même si je pense que ce choix n'était pas vraiment celui des développeurs, mais bel et bien celui du Patron Sony.
Perso je suis plus sensible au rendu de DRIVE CLUB .
Même si pour le moment je ne crois pas que je vais l'acheter .
sankadabo , impossible a ce stade de connaissance et maîtrise de la machine, et compte tenu des kits que possèdent les devs de DRIVE CLUB, c'est probable .
Mais avec le temps, de meilleurs kits, des optimisations, l'expérience, je pense qu'on aura bien mieux que ça .
Faut quand même pas oublier que la machine est sortie de puis moins de 6 mois .
Donc il est évident, qu'il y a une bonne marge de progression .
Après tout les devs n'ont pas les mêmes compétences ou talents, et c'est là une fois de plus, que les meilleurs feront la différence avec les autres .
C'est valable pour tout les supports de jeux .
draculaxvampirekiller les ventes de la série étaient en perte de vitesse faut pas trop compter dessus, pis bond e nouvelles IP ça fait du bien
kyogamer ces images sont oversamplées donc plus propres que la réalité. Le trailer c'est du 100% direct-feed par contre d'après le directeur du jeu.
Ils vont probablement utiliser une méthode d'AA similaire à Infamous SS (voire plus évoluée) pour la version finale donc dans tous les cas on peut s'attendre à une très bonne IQ en combinaison avec la résolution full hd.
"C'est jolie, mais après le passage de Project Cars version PC, Drive Club n'est pas impressionnant."
C'est pas dit, parce qu'il se peut que la version PC soit juste une version clean des versions consoles comme c'est souvent le cas.
Rare sont les versions PC qui rajoutent vraiment des trucs en plus. En gros, t'auras un Project 60fps constant avec 0 aliasing.
lover
"DRIVE CLUB plus joli ou moins joli que PROJECT CARS, ces 2 jeux, ont une direction artistique différente ."
Comment veux-tu qu'un jeu qui tourne en 60fps (si c'est le cas) puisse rivaliser avec un jeu qui tourne en 30 fps. Ce n'est pas une question de direction artistique, mais de qualité des pixels.
C'est aussi simple que 2+2=4
Pour moi, Drive Club n'aura aucun équivalent sur PS4 d'un point de vue technologique à sa sortie il faut arrêter de rêver.
Ah ok, c'est un jeu PC à la base. Je savais pas.
Ya des chances que la version PC soit lourde alors.
En tout cas, je ne doute pas que la version PS4 de Project soit plus jolie que Forza pour les mêmes specs : 1080p 60fps.
Là encore, c'est pratiquement une évidence.
La vitesse d'animation est une chose, le rendu en est une autre .
60 fps, c'est plus fluide que 30 fps c'est certains .
Mais cela ne rend pas le jeu 30 fps injouable, ou mauvais .
Je ne doute pas que PROJECT CARS, sera un bon jeu, mais pour ce qu'on a vu, la piste de PC et les voitures semble plus détaillés, mais pour ce qui est des décors, là c'est une toute paire de manche .
Perso je trouve le rendu global de DC, plus agréable a l'oeil .
Après si les 2 jeux sont bons, c'est le principal .
...
Je comprends pas ton mess. Je dis simplement que sur une même machine, un jeu tournant en 60fps ne peut pas rivaliser graphiquement avec un jeu qui tourne à 30fps (sauf catastrophe majeure).
Rien de plus...
C'est possible si un développeur maitrise beaucoup mieux la machine que les autres.
Par exemple, entre un développeur PC/multi qui bosse sur plusieurs plateformes et qui fait du portage direct (souvent en passant par un convertisseur directx --> API PS4) et un autre qui concentre tous ses efforts sur une seule plateforme, qui code en ASM au plus près du hardware, qui fait massivement du multi-threading via le CPU ainsi que du GPGPU, c'est le jour et la nuit. C'est même pas comparable tellement l'approche est différente (la seconde donne de bien meilleures résultats).
Ce dont je suis certain c'est que très peu de développeurs tiers (pour ne pas dire AUCUN) sont capables d'égaler le travail effectué par Evolution sur PS4 à l'heure actuelle. J'ai bien dit sur PS4.
Ce n'est pas qu'une question de 30fps ou 60fps. Evolution est un studio talentueux qui, du fait de son statut de first party, a certainement pris davantage de temps que les autres pour étudier le hardware et l'exploiter au mieux à ce stade de la génération.
Il faut arrêter de croire que n'importe qui peut arriver au même résultat simplement en divisant le framerate par 2.
Je dis que le rendu choisi par les devs des 2 jeux diffère, et que tout ce qui entoure le tracé des courses, est visuellement bien plus sympa et détaillé (de mon point de vue) dans DRIVE CLUB .
Là ou au contraire PROJECT CARS, lui met davantage l'accent sur la modélisation des véhicules, et le rendu de la piste .
Le reste pour coller a la " réalité " est bien plus sobre, limite dépouillé .
L'un propose, des voitures bien modélisées, des tracés plus funky, dans de jolis décors .
L'autre a fait le choix du réalisme visuel, voitures, pistes, météo .
Du coup avec moins de choses a gérées a l'écran, il me parait assez logique, qu'il reste de la ressource pour espérer atteindre les 60 fps .
Maintenant ces 2 jeux, ne sont pas terminés .
Alors peut être vont ils chacun s'améliorer un peu, dans le domaine ou ils pêchent un peu .