
Wii U : Metro Last Light proche de l'annulation
Décidément, les choses changent bien vite. Il y a encore quelques temps,
THQ était heureux d'annoncer son soutien envers la Wii U, en annonçant directement des adaptations de
Darksiders II et
Metro Last Light.
Si le premier sortira bien au lancement européen, l'avenir du second semble bien compromis sur la console de
Nintendo. Si le titre reste attendu pour mars 2013 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, on ignore quand cette version Wii U arrivera... et il se pourrait même bien qu'elle n'arrive tout simplement jamais. Le chef technique en charge du projet se montre en effet très insatisfait des performances de la machine, particulièrement le processeur qu'il juge « horriblement lent ».
Autre responsable du titre, Huw Beynon ne peut donc plus promettre que cette version arrivera à terme un juour.
« Il est probablement possible de faire Metro Last Light sur Wii U, mais ce sera au prix d'un impact potentiellement négatif sur la qualité générale du jeu. Nous avons estimé que ça n'en valait pas la peine pour le moment. Je ne peux pas promettre qu'on s'y remettra. »
posted the 11/21/2012 at 06:29 AM by
Gamekyo
Shanks > +1
Aujourd'hui, Nintendo est une société qui vends des idées et des concepts, mais elle n'est plus du tout a la pointe technologique comme à l'époque malheureusement.
Je ne suis pas sectaire et j'ai dû posséder l'intégralité des consoles (hors Saturn, honte à moi), mais j'avoue que Nintendo garde une certaine place dans mon cœur ayant débuté avec (Nes+Mario Bros).
Cette chute quoi...
Certains ont dit que la Wii a fait du mal à Nintendo.
Moi je pense qu'ils en sont limite fiers vu qu'ils continuent sur cette voie...
il veulent faire un portage bête et méchant pc, wiiU , ps3 , 360 ... mais le problème c est que l architecture de la wiiU ne se porte pas bien aux portage de cette gen . faut juste voir les problèmes que les autres portage on a cause de la façon de faire des dev dans leurs façon de porter les jeux .
je rappel aux passage que la wiiu fonctionne avec la technologie nouvelle gpgpu sur console de salon .
gpgpu est une technologie qui change complétement le fonctionnement des composant ici d une console . la piece centrale de la console n est plus le cpu mais le gpu qui devra faire une très très grosse partie du job du cpu . le cpu fini donc comme chef d orchestre .
je rappel que shinen , ubisoft n ont aucun problème avec la wiiU . shinen trouve la console bien meilleur que les autres actuel , ubisoft eux sont épaté par la Ram de celle ci.
la wiiU gère une très très grosse partie des shader actuel sur pc donc a longs terme elle devrais pouvoir suivre la next gen de sony et crosoft .
La derniere phrase étant tout simplement ta connerie à son point culminant...
Arrete de rêver la Wii U sera juste completement à la rue et n'aura aucun portage équivalent aux futurs titre Ps4,720 et PC... Ou alors ce seront des portages que l'on retrouvera aussi sur 360 et ps3... puisque la Wii U et plus ou moins equivalente aux gen actuelles. La seule difference est lavantage de foutre des textures avec une meilleure résolution par rapport au pauvre 512mo de ses concurrentes.
vegeta je t invite a te renseigner sur la console avant de venir agresser les gens . merci de ta compréhension je pense deja avoir perdu trop de temps avec un ALT comme toi ou tu préfère doublon d un mec qui a peur de poste avec sont vrai compte
deja pour commencer le GPU de la wiiU date de 2008-2009 voir meme 2010 et est optimisé pour la console donc meilleur que sur pc pour la même série .
2 la wiiU utilise la même technologie que la ps4 /720 soit un gpgpu bien sur la wiiU sera moins puissante et devrais jouer le rôle de la dreamcast ou même ps2 en sont temps . soit avoir des portage moins réussi . mais des portage correcte car les future consoles utiliserons le même fonctionnement que la wiiU et elle serons basé sur une architecture similaire .
il est fini le temps ou l on calculais la puissance d une machine composant par composant .
Shanks si tu veux sebhtemajin a fait un article qui parle de la wiiU et du ressenti des dev
http://www.gamekyo.com/blog_article283545.html
Small teams that cant due to cost or just too lazy to use these toys will suffer.
Harada got quoted a lot when he commented that the Wii U CPU was clocked lower than Xenon etc and he is right. The problem is people took that and ran with it as omg Wii U CPU sucks etc etc and he even came back and complained about the fact people were twisting his words "
Le message d'antonz: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43756344&postcount=8300
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Nintendo à donc fourni des "outils pour aider au developpement" qui sont indispensables pour avoir des performances optimales avec la machine, Ceux qui n'utiliseront pas les "jouets" de nintendo du à un manque de moyen ou un manque de motivation, rencontreront des difficultés à developper leurs jeux(donc avec le cpu).
Il reconfirme aussi que l'histoire de harada comme quoi le cpu à une frequence infèrieur au xenon(cpu 360) est vrai, mais par contre que le faite que ça signifie qu'il soit "mauvais" c'est complètement faux..
http://www.gamekyo.com/blog_article283545.html
Après la wii U est pas maitrisé et jeune et sort de meilleures choses dans les portages que la 360 ou la ps3, nul doute que les jeux dans un seront supérior à tout point de vue, plus l'ajout de la mablette sur le gameplay.
ET puis bon ces histoires de Gen, Next Gen c'est aussi ridicule et ne veut rien dire comme les "x Bits" à l'époque des consoles...
Et pour Thq ils sont dans le rouge ils feront plus de fric sur des consoles avec des parcs de 50M de machines que la wii U avec son millions d'ici noel
C'est pas déjà eu d’ailleurs qui on pondu le premier metro super mal optimisé sur PC?
pouquoi shin'en et frozenbyte arrivent déjà à faire de belle choses avec les premiers kits de dev et pas eux ?
bouffon de thq...
D'après beaucoup de retours ont est quand même dans le même schéma que la Wii, en pire. CGPU ou WXYZPU, cela ne change absolument rien, c'est honteux que les portages se fassent aussi difficilement quand même. La Xbox est sortie en 2005 quoi! Qu'ils se viande une bonne fois pour enfin proposer de la qualité, marre du cheap.
Deuxièmement, aucun portage n'a posé problème sur Wii U : AC3 (idem avec quelques détails meilleurs sur Wii U), Darksiders 2 (idem PS3/360, portage fait en 4 mois d'après les développeurs), COD BO2 (version supérieure 1080p sur Wii U), Mass Effect 3 (d'après les retours des US, le jeu est identique à la PS3/360), Ninja Gaiden (supérieur Wii U), Sonic racing (plus beau sur Wii U).
comme si c'était une tuerie technique mon dieu...
et puis c'est aussi thq donc je pense qu'ils savent de quoi ils parlent ....
Non , aucun jeu du lancement n'est en 1080p , pas un seul ( En boite je parle ) , la ou la ps3 en avais placer au moins 2 ( Virtua Tennis 3 et Full Auto 2) .
Et puis Yuri on est nombreux a te le dire mais tu te faire des réve , et le coup du GPU plus puissant que les version console parce que mieux optimisé ... Lol , sa veut rien dire sa une " Série " , dans les HD 6000 tu a un monde énorme entre un 6450 et un 6970 ...
Mais logiquement le gpu on le connait les gars , AMD a déja confirmer plusieur fois méme si Nintendo fait la mou , c'est le E6760 ( Et n'ont pas une hd 6670 qui n'a rien a voir comme dise certain , c'est bien moins puissant . ) , sa peut donner de meilleure choses car il est compatible direct x11 et qu'il a 2 ou 3 fois plus de puissance brute . Mais a coter faut aussi prendre en compte son CPU a la ramasse et la puissance que demande le gamepad ( Méme si honétement je penses pas que sa demande tant de puissance que sa avec AMD et son Eyefinity ) .
Bref , pour les exclu Wii U qui seront optimiser GPU on devrait avoir quelque choses de mieux ( Come les exclu ps3 optimiser a l'inversse CPU ) , mais pour le multiplateforme sa devrait étre au méme niveaux ... Multi plateforme avec les ps3/360 je parle , parce que les prochaine console Sony/Microsoft je penses qu'il faut pas réver , surtout qu'AMD avais déja dit avoir livrer une de leur carte les plus puissante a Microsoft .
Maintenant ou plutôt depuis la wii perso je mi retrouve pas et c'est pas la wii u qui me fera changer d'avis.
oki vous n aimer pas nintendo vous ne trouver que des défaut ,mais si vous voulez pas un peux vous renseigner et attendre que les autres le fasse ne venez pas contre argumenté avec du nimp .
la série AMD de la carte graphique est une série HD quelque chose
Reports from 2011 suggest it is based on the RV770 architecture, unlike previous reports which merely pointed to the general R700 series and supports DirectX 10.1
This chip is used in ATi's Radeon HD 4800 series cards
si AMD a confirmer donne moi le lien ....oui ...mais tu ne le trouvera pas car AMD n a rien confirmé .
cpu si cpu ca .... renseigne toi c est quoi la technologie baser sur un cpcpu avant de venir parler du cpu seul . même les développeur disent que le cpu n est pas un problème quand on développe avec un kitt de cher big N. shinen comme ubisoft n ont aucun problème avec le cpu sauf toi tu a en a un car il est plus simple de lire des rumeurs que de se renseigner un peu . je rappel que sebthemajin a fait un putin de document pour se site et personne ne va le voir , pour preuve on peux encore lire ici des âneries grosse comme le monde.
( se doc a été fait avec des com de développeur , journaliste et sur tout de neogaf ).
"parce que les prochaine console Sony/Microsoft je penses qu'il faut pas réver , surtout qu'AMD avais déja dit avoir livrer une de leur carte les plus puissante a Microsoft ."
-_- aberration tu lance des info qui ne sont que des rumeurs comme des info .
Elle est belle la next gen
David Hegalson, CEO d'Unity Technology, défonce donc ces rumeurs en annonçant ce que les développeurs peuvent faire en utilisant leur moteur Unity 4 sur Wii U.
Recement, Unity Technology a annoncé que leur moteur sera supporté par la Wii U. (Unity et Nintendo ayant même annoncés un partenariat)
Dans un interview avec Hegalson, nous apprenons donc que la Wii U est capable d'utiliser toutes les dernières techniques de pointe, incluant l'équivalent de DirectX 11 de l'Unity 4.
A la demande de Nintendo, ni Epic, ni Unity n'ont la droit de parler plus en profondeur sur a puissance brute de celle-ci mais il leur est au moins possible d'affirmer que la WiiU est capable d'utiliser toutes les fonctionnalités des moteurs de cette génération en en version maximal ("higher end").
Ce qui met donc la carte graphique de la Wii U, 2 générations devant celles des Xbox 360 et PS3 en termes de "shader", "shadowing" et "lighting effects".
http://www.gamekyo.com/group_article24810.html .
Denton c est pas qu elle n est pas capable c est juste que sont architecture est différente des consoles actuel .
A eux de prouver qu'il n'ont pas encore pondu une bouse.
J'aime bien Nintendo mais j'ai pas d'action chez eux, alors bon courage pour avoir du succès sur le long terme avec une tel politique du flou.
.
la wiiU utilsera les meme shader que les autres mais bien sur elle sera moins puissante mais oublier le fossé .
nintendo ne dévoile rien car il devrait le faire le 10 décembre un truc du genre .
faut comprendre 1 choses les consoles ne peuvent pas et ne ferons jamais mieux que les pc , si un pc dernière génération ne peux pas faire un truc la console le fera encore moins .
perso j ai un pc gamer qui fait tourner tout les jeux en ultra donc la next gen console je les déjà mais sur pc . mais aujourd’hui ps3 comme 360 ne sont même pas capable de faire tourner correctement crysis 1(correcte = comme sur pc qui a 5 ans ou un peux plus)
il ne peux pas avoir de fossé technologique car la technologie a évoluer mais bcp moins que de l air SD a la HD
LOL justement la technologie évolue donc la prochaine xbox et ps4 vont la laminer la wii u car elle visera le public gamer avec des composant très technologique
J'en était sûr.
Dès l'annonce de la Wii U, on sentait que Nintendo persistait dans la direction de la Wii... Ils peuvent baratiner le temps qu'ils veulent sur le fait qu'ils veulent revenir vers les Gamers (ils avouent donc qu'ils les ont lâchés avec la Wii!!) mais je ne les crois pas. Tout les indices jusqu'à présent laissent à penser que la Wii U est vraiment faible techniquement pour une nouvelle console, beaucoup trop faible...
Nintendo a intérêt à profiter des quelques mois où ils ont le champ libre avant l'arrivé des concurrents, car par la suite ils devront pas trop compter sur les jeux multi et les éditeurs tiers... Wii-style.
la technologie évolue surement mais il n y aura pas de bon technologique
sérieux quoi achète toi un pc gamer avant de déblatéré des âneries grosse comme le monde .
vous voulez peut etre que je vous montre les demo technique de gros pc ?
ps: la wiiU fait tourner le dernier moteur de cryteck et l unreal engine 4 serais trop puissant d apres epick game que pour l utilisé vraiment correctement sur ps4/720 ( parole du boss d epick ) dans la meme lancer ils ont dit vouloir retourner développer sur pc et peut etre a long terme laisser tomber les consoles et dans la même branche on a cryteck qui dit que les future consoles next gen ne serons qu un UP des consoles actuel . qui croire vous ou eux ?
il n y a pas a être surpris si l on sais déjà se que seront les futures console . bon de toute façon la je suis occuper a perdre mon temps . bonne journée et certain ici serons utra déçu .
Lors de l'essai de notre premier code sur la Wii U nous avons été surpris à quel point nous pouvions utiliser sa puissance sans ralentissements, à ce moment, nous avons même eu zéro optimisations à faire.
Le problème de performance du matériel aujourd'hui n'est pas la vitesse d'horloge, mais la latence de la RAM. Heureusement Nintendo a pris de grands efforts pour s'assurer que les développeurs peuvent vraiment contourner ce goulot d'étranglement typique sur Wii U.
Par exemple, avec seulement quelques petits changements, nous avons pu optimiser certaines parties de charges lourdes du pipeline de rendu à 6x de la vitesse initiale, et qui était encore sans utiliser des noyaux supplémentaires.
En comparaison avec la Wii, la Wii U a beaucoup plus de potentiel pour l'optimisation. Sur Wii vous saviez ce qui était possible et utilisé toute sa puissance. Sur Wii U, vous pouvez prendre de nombreuses approches différentes pour résoudre un problème. Heureusement, vous avez déjà beaucoup de puissance à votre disposition sans aller plus loin. Donc, je suis à peu près sûr que nous verrons de nombreux trucs cool sur la Wii U quand les développeurs seront la comprendre.
Pour Neo Assault Nano nous avons déjà utilisé quelques trucs qui ne sont pas possibles sur les consoles actuelles.
Grâce à l'architecture moderne du GPU de la Wii U vous avez beaucoup d'effets "Next-gen" que vous pouvez utiliser pour faire des jeux Wii U qui les rendent mieux à regarder que tout ce que vous avez vu jusqu’à présent sur consoles.
Je ne peux garantir que l'ensemble des fonctionnalités du GPU de la Wii U permettent de faire beaucoup de choses intéressantes qui ne sont pas possible sur n'importe quelle console actuelle.
La Wii U a suffisamment de potentiel pour les années à venir afin de créer des graphismes à couper le souffle. Rappelez-vous aussi l'amélioration immense que nous avons vu sur la PS3 et Xbox 360 au fil des ans. Je suis vraiment impatient de voir ce que les autres développeurs vont montrer sur la Wii U dans les années à venir quand le matériel sera vraiment maîtrisé, certains vont vraiment tomber sur le cul.
http://www.notenoughshaders.com/2012/11/03/shinen-mega-interview-harnessing-the-wii-u-power/ .
et pour finir pour utilisé correctement la console et donc developper sans probleme dessus il faut developper avec un kitt de cher nintendo . ca reviens exactement a se que disais un developpeur sur neogaf ( You are correct. Nintendo has supplied what I like to call toys to play with that are beyond the usual. Using those toys greatly assists in overall system performance as the toys are meant to be used.
Small teams that cant due to cost or just too lazy to use these toys will suffer.
Harada got quoted a lot when he commented that the Wii U CPU was clocked lower than Xenon etc and he is right. The problem is people took that and ran with it as omg Wii U CPU sucks etc etc and he even came back and complained about the fact people were twisting his words "
Le message d'antonz: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43756344&postcount=8300 .)
Ouvre un peu les yeux mon grand! J'aimerais bien retrouver des articles datant du début de la Wii pour voir si y'avait aussi des gens pour toi qui étaient persuadé que la Wii était puissante, qu'il fallait pas s'inquiéter, etc ..
Un pur fanboy sans cervelle...
Déjà tu écris des torchons avec des fautes partout digne d'un mec en CM1. Crédibilité de tes propos ? 0
En plus tu t'enfonce en essayant de te rassurer et en pensant que la wii u est plus puissante que les consoles actuelles.
Ensuite oui elle gere peut etre des effets, des shaders et autres qui sont gerés actuellement mais c'est comme la Wii en son temps qui gérait aussi des shaders que la Xbox ou ps2 ne gérait pas. De plus si la console avait été vraiment puissante y aurait d'une un apport d'office 1080p sur les jeux du lancement or y a nada. Et on aurait meme des jeux plus beaux que actuellement. On le voit sur zombiU les jeux de lumieres sont un leger cran au dessus mais y a rien d'autre.
Suffit de voir les annonces developpeurs, les forums types Neogaff (oui oui tkt je suis hyper bien renseigné tkt pas pour moi) y a rien de transcendant en terme de puissance.
Et arrete de balancer des commentaires des petits dev qui developpent nanoassault... grosso modo y a rien dans ce qu'ils disent. Juste qu'elle gere qqs trucs en plus que les consoles actuelles. C'est juste un peu risible...
Enfin pour ta gouverne j'ai un pc gamer (680GTX, i5 2500K...) et entre un Skyrim moddé et la version 360 y a un monde... et quand les "next gens" arriveront la wii u sera juste totalement à la ramasse.
Et j'ai aussi précommandé la wii u car oui je suis un fanboy de nintendo depuis longtemps mais oui je sais que la wii u elle a rien dans le slip et je m'insurge comme la wii en son temps avec sa puissance ridicule...
J'allais le dire, le gars au lieu de chercher à s'améliorer préfère rejeter la faute sur la console.
Si son précédent jeu avait été un monstre d'optimisation, j'aurai fermer ma gueule, mais c'est pas le cas. On voit la différence entre des mecs qui cherche a comprendre et d'autres qui veulent avoir tout directement.
Avant qu'on me saute dessus, je suis l'un des joueurs qui pense que la WiiU est une 360++, d'ailleurs je souhaites à la WiiU un destin à la Wii, ouai je égoïstes , mais la Wii est pour moi la console de cette gen, j'ai plus de jeux dessus, et des jeux qui me plaisent plus..
Oui de mémoire y avait aussi pas mal de fanboy qui disait que la wii allait être entre la ps3 et la ps2 en terme de puissance, qu'elle arrivait à gerer des effets que les next gens de l'epoque avaient et qu'on aurait des jeux quand meme superbes.
Meme retour des devs qui disaient que ca allait. Comme ici avec la wii u.
Résultat? Que dalle...
Par contre moi je joue à Skyward sword en Full HD avec filtre et c'est vraiment sympa! Pareil pour Wind waker. Merci Dolphin!
http://www.gamekyo.com/group_article24835.html .
c est bien une E6760 mais optimisé wiiU
http://www.youtube.com/watch?v=QvLeg6SLt_M .
ou meme batman
http://www.youtube.com/watch?v=_G0LBu9KzBY&feature=related
http://journalmetro.com/opinions/m-net/192874/la-wii-u-surprend
Mais bon, maintenant que les devs ont critiqué la Wii U, c'est de la merde
Tu le fais expres ou t'es juste un peu "bête"...
Tu nous montre une vidéo avec quasi aucune difference entre les versions pour nous dire que la Wii u est largement assez puissante pour les prochains jeux de next gen.
Le seul truc qui l'aide c'est son apport de ram supp qui lui permet d'avoir des textures un peu moins dégueu que les autres versions.
Mais on reste loin, tres loin d'une vraie next gen en terme de graph...
D'ailleurs suffit de voir sa consommation electrique: 33watts en plein jeux GROS LOL. Ca suffit pour savoir qu'ils ont completement sacrifié les perfs graphiques pour la consommation et le moindre cout...
Dommage...
E6760 : http://www.centrale3d.com/AMD-Radeon-E6760-nouveau-GPU.html
Xenos : http://en.wikipedia.org/wiki/Xenos_%28graphics_chip%29
Bon après je suis comme beaucoup j'essaie de me rassurer mais en dehors du CPU il semble tout de même y avoir un avantage notable à la WiiU pour la partie graphique pure...
Et c'est moi qui déforme? Bouffon de hater! Le mouton ici c'est toi, aveuglé par ta marque. J'ai toutes les consoles alors ton débat stérile ne m'intéresse pas. Et je défends Nintendo si je veux. Et je suis loin de dénigrer la PS4 puisque je la prendrai comme les autres... troud'balle!
Vois tu une différence entre "Oui il intéresse du monde même sur Gamekyo... " et "tout gamekyo attend ce jeu" ?
La première explique que même sur Gamekyo, principalement composé de consoleux pas hyper fan de FPS, le jeu a été attendu par plusieurs membres.
La seconde signifie que tout le monde sur Gamekyo est intéressé.
Tu saisis la différence ? Comprends tu pourquoi j'ai écris "même sur Gamekyo" ?
Après, les excuses des uns et des autres...
Cod, Darksiders2, Assassin's Creed3 et d'autres sont identiques aux versions ps360 donc on peut conclure assez facilement que ces développeurs sont des quilles.
Toute sortie qui critiquera la Wii U est attendue par certains comme le messie donc c'est un dialogue de sourds.
Je n'irais pas a dire qu'il s'agit d'une merveille, mais l'ambiance est en tout cas excellente
Et il n'y a pas que ça ...
personne ne se plains de la ram de la wiiU
par contre nouvelle info ( rumeur ) le cpu de la future xbox serais moins rapide et moins performant que celui de la 360 . technologie gpgpu bienvenue
je me casse vite car une armée de troll arrive aux loin
fuiieee yurilowelle fuieeeeee
Par contre, perds pas ton temps avec les trolls ici (il se reconnaitront) parce que pour eux, ils compare que des chiffres. (qui a la plus grosse?)
On sait que la wii u a 2 giga de ram, mais c'est moins bien que 512mb de la ps360.
On a une carte(ou puce) graphique bien plus récent que la ps360,mais c'est moins bien.
On a un processeur plus lent, mais basé sur une toute nouvelle technologie, qui sera repris par la ps4/ xbox, mais ils font les autruches.
J'ai presque envie de dire que, avec des troll, même si demain on aura un jeux wii u largement plus beau que la xbox360, ils nieront les faits.
En même temps, ce sont des troll incultes, on leur pardonne.
http://www.presence-pc.com/actualite/Wii-U-49181/