marketing.
de toute manière, pour moi, si GTA est seul sur son terrain dans les sandbox sérieux (Mafia étant limite only scénario), le gagnant des "versions funs" reste Just Cause 2. Ce grappin
bah en terme de réalisation pure et dure, GTA reste la crème quoi...
Dans trop de cas on tombe souvent dans la surenchère d'activités folles et on perd en authenticité et en charisme sur le reste. le côté bac à sable ne doit pas non plus être un fourre tout insipide où dans chaque rue tu te retrouves à pouvoir faire 10 activités sans jamais vraiment en terminer une seule complètement rendant le tout plus anecdotique et anodin qu'autre chose...
quand tu proposes au joueur de s'amuser il faut aussi y mettre la forme et l'esthétique qui va avec pour d'autant plus le captiver.
sincérement, le fun ça s'estompe avec la redondance. L'immersion elle, elle reste totale jusqu'au générique de fin. Et je vous jure que j'avais la rage quand j'ai fais la dernière mission
Pa d'accord pour le poker sinon Au niveau de la réalisation clair mais un mec qui achète sr 3 il l’achète avant tout pour la déconne limite il s'en branle de forme et l’esthétique Heisenberg suffit de voir les ventes de SR 3 sur 360 ( c'est ma plateforme) 5 millions.
Ce qui veux dire que les joueur savait a quoi s'attendre .
Même si j'adore SR Gta V va le remettre a sa place .
oui bah justement moi j'achète pas de Saint's Row car c'est trop axé déconne et fourre tout et pas assez léché à mon goût... déjà je trouves ça particulièrement bourrin niveau gunfights donc bon...
oui surtout que bon l'un n'empêche pas l'autre, on peu commencer à déguster sur console pendant que les joueurs PC s'emmerdent encore sur le 4 et puis au moment de sa sortie PC le refaire pour le fun en améliorant son matos si il faut. d'ailleurs ca coutera moins cher.
Sinon pour partir un peu dans le HS pourquoi rockstar nous balance pas une gta collection ? avec tout les remakes et collections qu'on prend dans la gueule autant nous balancer de la qualité
N en deplaise aux nsex les graphismes sa compte fifty fifty avec le gameplay. Comment un jeu peut il etre immerssif si il est himmonde comme tous les jeux wii par exemple?
Ken> GTA joue plus sur l'expérience solo et immersive qu'un Call of, dont la majeure partie des acheteurs s'attardent sur le multi.
Et question graphismes, on ne pourra de toute manière pas aller bien au-delà de Battlefield 3 sur cette gen de consoles. Alors que GTA offre un tour de force en parvenant à faire un jeu très beau en sandbox.
En bref, on n'achète pas un Call of pour ses graphismes (de même qu'un Mario) contrairement à un GTA où la technique apporte énormément à l'expérience de jeu.
Trevor sera le pilote d'hélicoptère expérimenté, Franklin le tireur d'élite et conducteur expérimenté, et Michael l'homme à tout faire.
Trevor, c'est celui qui aime foutre le bordel, massacrer tout le monde et détruire tout sur son passage.
Franklin est à la recherche d'un mentor et il en trouvera un en Michael pendant l'une des missions de repreneur de Franklin.
Des missions annexes similaires aux missions taxi, ambulance et autodéfense seront de retour, mais "ne seront sans doute pas identiques aux anciens opus" puisqu'ils ne concorderaient pas avec la personnalités des 3 personnages principaux, mais "chaque protagoniste aura des missions annexes à faire".
De la musique dynamique sera présente lors des missions.
Une grande importance a été accordée au multijoueur avec énormément de contenu.
Il n'y aura pas de mode co-op en solo, mais les modes co-op seront disponibles en multijoueur.
Le système de couverture a été revu et amélioré, et sera d'une importance capitale dans le jeu.
Il sera possible d'aller sous l'eau, avec la présence notamment de grottes sous-marines. L'équipement de plongée est également confirmé.
Les missions seront centrées autour de l'infiltration, de la famille, de l'invasion, de la récupération d'otages, de la casse et des cambriolages. Les missions classiques seront également de retour, mais "sous forme améliorées".
En ce qui a trait à l'économie, Dan Houser a révélé ces quelques lignes : "Il sera possible de dépenser son argent pour s'acheter des objets intéressants et amusants tels que des jouets coûteux. Nous travaillons toujours en ce moment sur l'aspect économique du jeu, mais sachez qu'il s'agira d'un aspect très important et que les joueurs auront envie de se faire de l'argent pour ensuite le dépenser."
La chanson Radar Love de Golden Earring a pu être entendue à la radio.
"Alamo Sea" est le nom de la région ressemblant à "Salton Sea".
Un menu radial permettra de sélectionner les 3 protagonistes.
Les changements de personnage au cours des missions est partiellement scripté, c'est-à-dire que le personnage changera automatiquement à l'occasion.
Il y a une panoplie de différentes fins dans l'histoire, dépendemment de vos choix en cours de jeu.
L'histoire prend environ 25h pour être complétée.
La carte sera entièrement accessible dès le début, avec l'exception de quelques zones protégées.
Une certaine somme d'argent sera nécessaire afin d'accéder à certaines missions.
content de revoir les bons vieux trains de marchandises,j espère qu on pourra,comme le suggère un des artworks,avoir son propre rottweiller et le lacher sur qui on veut
ça se passe de commentaire.
http://www.thisisfakediy.co.uk/images/uploads/sr640.jpg
de toute manière, pour moi, si GTA est seul sur son terrain dans les sandbox sérieux (Mafia étant limite only scénario), le gagnant des "versions funs" reste Just Cause 2. Ce grappin
Dans trop de cas on tombe souvent dans la surenchère d'activités folles et on perd en authenticité et en charisme sur le reste. le côté bac à sable ne doit pas non plus être un fourre tout insipide où dans chaque rue tu te retrouves à pouvoir faire 10 activités sans jamais vraiment en terminer une seule complètement rendant le tout plus anecdotique et anodin qu'autre chose...
quand tu proposes au joueur de s'amuser il faut aussi y mettre la forme et l'esthétique qui va avec pour d'autant plus le captiver.
Ce qui veux dire que les joueur savait a quoi s'attendre .
Même si j'adore SR Gta V va le remettre a sa place .
Enfin je l’espère car le mec qui crois avoir un truc dans la veine d'un gta en achetant SR3 il va tomber de haut .
avec un mode texture fous fous
cette version est déjà obsolete quand je vois le IV avec le mode pc texture fous fous
si gta c'était que les graphismes ça se saurait.
Et question graphismes, on ne pourra de toute manière pas aller bien au-delà de Battlefield 3 sur cette gen de consoles. Alors que GTA offre un tour de force en parvenant à faire un jeu très beau en sandbox.
En bref, on n'achète pas un Call of pour ses graphismes (de même qu'un Mario) contrairement à un GTA où la technique apporte énormément à l'expérience de jeu.
Trevor sera le pilote d'hélicoptère expérimenté, Franklin le tireur d'élite et conducteur expérimenté, et Michael l'homme à tout faire.
Trevor, c'est celui qui aime foutre le bordel, massacrer tout le monde et détruire tout sur son passage.
Franklin est à la recherche d'un mentor et il en trouvera un en Michael pendant l'une des missions de repreneur de Franklin.
Des missions annexes similaires aux missions taxi, ambulance et autodéfense seront de retour, mais "ne seront sans doute pas identiques aux anciens opus" puisqu'ils ne concorderaient pas avec la personnalités des 3 personnages principaux, mais "chaque protagoniste aura des missions annexes à faire".
De la musique dynamique sera présente lors des missions.
Une grande importance a été accordée au multijoueur avec énormément de contenu.
Il n'y aura pas de mode co-op en solo, mais les modes co-op seront disponibles en multijoueur.
Le système de couverture a été revu et amélioré, et sera d'une importance capitale dans le jeu.
Il sera possible d'aller sous l'eau, avec la présence notamment de grottes sous-marines. L'équipement de plongée est également confirmé.
Les missions seront centrées autour de l'infiltration, de la famille, de l'invasion, de la récupération d'otages, de la casse et des cambriolages. Les missions classiques seront également de retour, mais "sous forme améliorées".
En ce qui a trait à l'économie, Dan Houser a révélé ces quelques lignes : "Il sera possible de dépenser son argent pour s'acheter des objets intéressants et amusants tels que des jouets coûteux. Nous travaillons toujours en ce moment sur l'aspect économique du jeu, mais sachez qu'il s'agira d'un aspect très important et que les joueurs auront envie de se faire de l'argent pour ensuite le dépenser."
La chanson Radar Love de Golden Earring a pu être entendue à la radio.
"Alamo Sea" est le nom de la région ressemblant à "Salton Sea".
Un menu radial permettra de sélectionner les 3 protagonistes.
Les changements de personnage au cours des missions est partiellement scripté, c'est-à-dire que le personnage changera automatiquement à l'occasion.
Il y a une panoplie de différentes fins dans l'histoire, dépendemment de vos choix en cours de jeu.
L'histoire prend environ 25h pour être complétée.
La carte sera entièrement accessible dès le début, avec l'exception de quelques zones protégées.
Une certaine somme d'argent sera nécessaire afin d'accéder à certaines missions.
Vivement le trailer