Shanks : oui des titres comme Persona 4 et Hatsune Miku prouvent que la Vita peut devenir un support viable pour les éditeurs et plus rapidement qu'on le pense.
Ntown : la 3DS subit également la concurrence de la PSP pas seulement la Vita. Il n'y a qu'à voir les plannings du TGS, la PSP domine encore largement côté jeux.
Ntown> en 2012 oui. mais les ventes PSP commencent sérieusement à ralentir, du coté hardware comme software. noël va permettre à la Vita d'installer une base qui peut devenir intéressant pour 2013, sans parler du fait que les joueurs, comme partout, peuvent se débarrasser de leurs PSP avec le temps.
En gros, si un Yakuza Black Panther 3 sort pour l'été 2013 au Japon, pas sûr qu''une version PSP puisse faire un meilleur score que s'il sortait sur Vita.
Roivas: euh ouai, je suis vraiment surpris par cette nouvelle, en fait c'est surtout SEGA qui me surprend. Quand on voit la moyenne des ventes des précédent épisode, la logique même voudrait que cette opus fasse vente égal, et encore il s'agit d'une console encore très jeune, donc les 160k c'est juste énorme.
Il ne faut pas voir dans ce bref succès un intérêt naissant des japonais pour la VITA mais juste une preuve de plus qu'Hatsune Miku reste populaire et surtout que les otakus japonais sont assez peu nombreux mais répondent toujours présent (cf Miku, la série Atelier, Tales Of, Senra Kagura, Aquapazza, Hyperdimension, Loveplus...)
Par contre ce top prouve vraiment une chose. la PSP parasite a mort la VITA.
J'espère que cela encouragera les autres éditeurs à sortir leurs licences dessus
Je pense qu'elle peut finir par intéresser les éditeurs plus rapidement qu'à l'époque PSP.
C'est juste une question de temps avant que les perles commencerons a pleuvoir sur Vita
SONY MAKE BELIEVE
En gros, si un Yakuza Black Panther 3 sort pour l'été 2013 au Japon, pas sûr qu''une version PSP puisse faire un meilleur score que s'il sortait sur Vita.
ça change du remake de Persona 2 : Eternal Punishment qui avait que 25 000 unités vendues la première semaine.
http://www.gamekult.com/actu/project-diva-vita-lombre-dun-succes-A104264.html
Pourtant le jeu a fait plus que sur 3Ds non?
SEGA a été trop gourmand.
Dommage que ça ne va durer qu'une ou deux semaines.