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posted the 06/26/2008 at 09:00 PM by Gamekyo
comments (28)
madame5 posted the 06/26/2008 at 04:47 PM
magnifique
supatony posted the 06/26/2008 at 04:59 PM
Un petit coté One Piece quand même avec l'île et la bande
lilmarsu posted the 06/26/2008 at 05:02 PM
I want it ! I want it ! I want it ! I want it ! I want it ! I want it !
djealon posted the 06/26/2008 at 05:07 PM
me suis eclater avec ce jeu sur dramcast je le conseille a tous les heureux possesseur de wii
naru posted the 06/26/2008 at 05:10 PM
Excellente musique qui est utilisée à l'Euro 2008 lorsqu'une équipe marque un but.
gemini posted the 06/26/2008 at 05:39 PM
video d'intro rythmée... mais j'ai tjs la version dream, il faudra voir le contenu de ce remake wii.
roivas posted the 06/26/2008 at 05:44 PM
Si je me trompe pas, c'est pas un remake, mais une suite. En tout cas j'adore ^^.
xiaomay posted the 06/26/2008 at 05:48 PM
je vais adoré... en plus il devrait y avoir du contenu en ligne !!! c est pas un remake
wailand posted the 06/26/2008 at 06:09 PM
programmé par gearbox software. PTDR la version à 2 sous. Ca va faire comme okami vous allez voir.
gismo posted the 06/26/2008 at 06:33 PM
Dans quel sens comme okami c'est à dire qu'il va mieux se vendre que sur le support d'origine?
roivas posted the 06/26/2008 at 06:34 PM
Si c'est comme okami alors, on y est gagnant & de loin ^^
sgreg posted the 06/26/2008 at 06:38 PM
Dommage de ne pas le sortir pour l'été chez nous, tant pis je resterais sur mes versions dream jusqu'a la sortit de cet épisode sur Wii.
ior posted the 06/26/2008 at 07:24 PM
La wii ou comment faire du neuf avec du vieux pour 250 €, l'escroquerie du siècle, je plains les wiigeons qui la soutiennent...
ior posted the 06/26/2008 at 07:28 PM
roivas : "Si c'est comme okami alors, on y est gagnant & de loin" Oué grave trop gagnant avec une jouabilité hasardeuse et imprécise, les couleurs et le style de l'original complètement dénaturé, impossibilité de replacer la caméra derrière le perso avec une touche comme dans l'original, les noms des développeurs originaux passés à la trappe dans le générique final etc...
sgreg posted the 06/26/2008 at 07:45 PM
Ior > t'a pas d'autre chose a faire dans la vie que de venir troller ici ?
superyam posted the 06/26/2008 at 09:22 PM
A mon avis Ior pour parler ainsi qu'okami wii,c'est que tu n'a du y jouer.je comfirme donc que la maniabilité est trés bonne et même si il faut un temps d'adaptation pour le pinceau,aprés,on peut faire ce qu'on veut avec.Sinon,je me demande Si Samba de amigo arboreras vraiment la pastille rouge.
roivas posted the 06/26/2008 at 09:23 PM
[Ior] lol jouabilité hazardeuse & impressise, tu parle de la version PS2 là? Non parceque la version Wii est nikel & est super instinctive lol. Rien a voir avec la galère de la version ps2 ... Y'a rien de dénaturé dans le jeu niveau couleur (qui sont plus jolies sur wii d'ailleurs, plus éclatantes), juste les effets de fumé qui sont différent, whouuuu trop le drame lol. Le mec qui a jamais touché la version Wii & qui nous en parle, trop fort. Sinon la ps3 est aussi spécialiste du neuf avec du vieux, eternal sonata en tête de liste lol. Allez retourne jouer dans ton bac a sable stp & laisse les joueurs de jeu vidéo tranquille.
ior posted the 06/26/2008 at 09:41 PM
Gamekult : "Plus d'implication, mais moins de précision, c'est peut-être le seul petit accroc de ce portage." "Combats moins précis", Allez tiens dans ta tronche roivas, allez encore un petit effort et tu seras presque du même niveau que thomass, connu pour sa nintendosexualité maladive aigüe ^^
nn posted the 06/26/2008 at 09:42 PM
Ior est un con. Mais il me fait rire.
roivas posted the 06/26/2008 at 10:04 PM
Bonjour, je m'appel Ior, je suis un abruti fini, je prend les gens pour des con & je sort de son contexte une phrase qui fait référence à 1 seul mouvement dans le jeu. Toujours chez Gamekult: "Et, en tant que dieu, vous pourrez diriger le pinceau et influer extérieurement mais directement sur ce que vous voyez/vivez. Evidemment, dans cette version, c'est avec la Wiimote que l'on esquissera les dessins qui pourront interagir avec notre environnement grâce au pointeur. Le geste auparavant exécuté avec le stick analogique d'une Dual Shock 2 gagne ainsi en naturel et en souplesse. Pour tout dire, on jurerait que les développeurs rêvaient de cette maniabilité lorsqu'ils ont créé le jeu. Cette faculté de "peindre" pour interagir avec le jeu prend différentes formes : dessiner un cercle dans le ciel pour faire apparaître le soleil ou un croissant pour qu'il fasse nuit, tracer un bref trait horizontal sur un ennemi pour qu'il soit violemment frappé, peindre une partie d'un pont détruit pour qu'il se reconstitue..."
ior posted the 06/26/2008 at 10:18 PM
Ok Test de Jeuxvideo.fr maintenant : "il est à noter la disparition (bien handicapante tout de même) de la possibilité de replacer rapidement la caméra à la simple pression d'une touche. Ensuite, en restant dans le cadre de la caméra, on observe que la croix directionnelle de la Wiimote est bien moins pratique et efficace que le deuxième stick de la manette PS2 pour bouger l'angle de vision. Une lourdeur dont on se serait bien passé dans les nombreuses phases de plateforme ou de déplacement en environnements vastes." "Plus embêtant, alors qu'on l'espérait idéal, l'usage du pinceau via la Wiimote est certes plus intuitif mais pas forcément aussi précis qu'avec le stick analogique de la DualShock 2. Le geste de « coupe » (nécessitant de tracer une ligne droite), par exemple, était plus difficile à réaliser sur PS2, mais manquait très rarement une fois maîtrisé. Sur Wii, il arrive plus souvent que l'on réalise un trait (a priori parfait) mais qui ne donne pas l'effet escompté, principalement du fait de la vitesse employée. Les tracés sont donc parfois imprécis, on réalise parfois de gros pâtés d'encre et on recherche parfois son pointeur avant de commencer son trait..." "Quant aux attaques au corps-à-corps, lancées grâce à une touche sur PS2, il faudra désormais secouer la Wiimote. En plus d'être légèrement plus fatigant à la longue, cette nouvelle maniabilité rend un peu plus complexe les combinaisons de coups au corps (là où une simple pression de bouton paraissait optimale)." "Une jouabilité qui s'appauvrit un poil (pas de replacement auto de caméra, quelques problèmes de reconnaissance) "

Voilà, mais roivas va encore nous faire croire que tous les sites de jeux mentent et il n'y a que lui qui dit la vérité, la nintendosexualité aigüe fait vraiment des ravages aux cerveaux !
charlessobhraj posted the 06/26/2008 at 10:34 PM
Pauvres wiigeons, les éditeurs tiers leur sortent des vieux jeux recyclés pour se faire du fric sur leur dos et financer les jeux ambitieux sur consoles ps3/360.
wailand posted the 06/26/2008 at 10:54 PM
[Ior] tous les true gamers le savent mais les Nboys ne veulent pas le reconnaitre
sgreg posted the 06/26/2008 at 11:06 PM
y'a les cons gamer aussi et ici y'en a beaucoup a ce que je vois.
roivas posted the 06/26/2008 at 11:48 PM
[Ior] lol monsieur a tord, déforme la réalité avec des morceau choisi du test de Gk & qd on lui met le test au complet, il va chercher ailleurs. Et bien jeuvideo.fr (site de référence!) dit que c'est moins bien, Gamekult dit qu'il et meilleur sur Wii, IGN aussi "But on the other hand, Wii owners do receive Okami with a fantastic control improvement that does directly relate to integral maneuvers in the game. We're referring, of course, to the celestial brush. A little background for readers who haven't followed the history -- and we'll make this brief. The very reason so many system owners initially hoped and prayed for a Wii iteration of Okami was because the title's primary mechanic, an on-screen brush used to paint and interact with the game world, seemed ideally suited to the Wii remote. Controlling the brush with PS2's analog stick worked just fine, mind you, but it was also a slow and meticulous process. On Wii, that's no longer the case. Not only can you very quickly use the Wii remote's IR-based pointer to whip out illustrations, which in turn translate to attacks and special moves, but you will rarely, if ever, sacrifice accuracy. Draw a strike through trees and you'll cut right through them. Draw a circle around dead trees and they'll bloom. Draw a circle with a fuse and you'll summon an on-screen bomb. Wind gusts. Zip lines. Fire and water. They're all effortlessly manipulated with Nintendo's remote. Frankly, the Wii controls are so good that they change the whole pace of the game -- a process that was previously slow and meticulous is suddenly very quick; so speedy, in fact, that you will find yourself using the brush whenever possible, at any opportunity, and so much more than you ever would have with an analog stick." On peut se faire tout internet comme ca si tu veux, pas de soucis. Qd on est un menteur comme toi, ca devrais pas être trop dur de rédéformer d'autres tests.
djealon posted the 06/27/2008 at 09:31 AM
Ior : Tu dis n'importe quoi. J'ai joué à Okami sur PS2 et Wii. La version Wii est meilleur sur tous les points. Graphisme plus péchu, maniabilité amélioré sur tous les points et en particulier le pinceau qui est un vraiu régal, un bijou de précision et d'immersion, c'est en 16/9 en 480p, bref la version ultime. C'est toi le pigeon.
djealon posted the 06/27/2008 at 09:36 AM
IOr : Et pour la camera il suffit d'appuyer sur la touche 1 et hop elle se replace automatiquement. Le test que tu as lu raocnte n'importe quoi. Joue par toi même au lieu de regarder des tests imprecis. Et tous les ites n'ont pas le meme avis. Il y a ceux qui savent utiliser une télécommande et les autres....Quant à Sambo del Amigo ca va etre une bombe.Ior et wailand = trollman qui passel leur temps sur des news Wii sans avoir la console.
rocan posted the 06/29/2008 at 07:20 PM
C'est........coloré OO !
profile
Samba de Amigo Wii
1
platform : Nintendo Wii
editor : Sega
developer : Gearbox Software
genre : music
multiplayer : 1 à 2
european release date : 09/26/2008
us release date : 09/23/2008
japanese release date : 12/11/2008