Dans une interview accordée au magazine japonais Hyper PlayStation 2, Keiji Inafune de
Capcom dévoile quelques détails concernant
Onimusha : Dawn of Dreams prévu sur PlayStation 2 et qui est cette fois destiné davantage aux hardcore gamers. Le Producer de la série affirme que le plus grand changement que proposera ce nouvel épisode sera certainement le système de caméra qui sera entièrement libre, les précédents volets étant finalement trop linaires en partie à cause des caméras fixes qui guidaient trop facilement le joueur durant l’aventure, ce qui avait pour conséquence de diminuer la durée de vie et l’intérêt du jeu. Dans
Onimusha : Dawn of Dreams, la caméra sera totalement libre et permettra au joueur d’évoluer dans les différents niveaux et environnements de manière beaucoup plus efficace et d’affronter plusieurs ennemis en même temps en exécutant toutes sortes de mouvements, il faudra donc désormais avoir à l’esprit une stratégie de combat adaptée pour attaquer tous les monstres à l’écran, un niveau d’action plus intense donc, on nous annonce d’ailleurs un titre plus réaliste avec notamment plus de sang. Keiji Inafune précise cependant que le changement de ce système de caméra n’ira pas au même stade que celui qui a été développé pour
Resident Evil 4 sur GameCube. Les précédents opus de
Resident Evil et Onimusha proposaient essentiellement d’avancer et de découvrir la suite de l’histoire, les monstres étant considérés comme de simples obstacles à la progression du joueur. Cette fois-ci, les derniers épisodes des deux séries orientés action se basent principalement sur les combats et non plus uniquement sur la progression dans le scénario du jeu.
(Source : Hyper PlayStation 2)
Regarde la video qui atteste du contraire^^
Comme si Resident 4 était devenu moche suite a ses changement.
Au contraire c'est une pure bombe coté graphismes.
Alors j'vois aps pq ca pourrait pas etre pareil pour onimusha 4-_-
Mais j'aime bien les onimusha alors onverra par la suite.