Après un Onimusha 3 : Demon Siege ayant connu un vif succès, Capcom ne pouvait pas laisser des millions de joueurs sans un samurai ayant pour mission de sauver la planète. Aussi, Onimusha : Dawn of dreams se devait de relever le défi : faire encore mieux que ses prédécesseurs. Voyons voir cela…
Depuis quelques années,
Capcom nous propose de manière assez espacée, il est vrai, une nouvelle série qui plonge le joueur dans un monde regroupant une pincée de
Resident Evil, un soupçon de culture historique japonaise et une bonne dose de magie. Ainsi, cette solution parfaite a permis à la série
Onimusha de sortir du lot. Aucun épisode n’a réellement déçu, mieux encore, plus la série évoluait et plus elle s’améliorait. Qui n’a jamais pleuré de joie devant l’ambiance exceptionnelle d’Onimusha 3 : Demon Siege ? Un troisième opus qui devait être le dernier d’après le créateur de la série. Mais comment
Capcom s’en est donc sorti pour cet épisode ?
« Comment, on m’aurait menti ? »
C’était sans compter sur le génie des scénaristes de
Capcom qui exploitent donc l’histoire du Japon de fond en comble. Par conséquent, ne vous inquiétez pas, Nobunaga est bien mort et Samanosuke n’est pas de la partie. Cette fois-ci, c’est l’empereur Hideyoshi en personne qui sème la terreur dans le Japon médiéval. Aidé pour la première fois par des Européens ! Après un court trailer faisant office de prologue, ce n’est qu’en débutant une partie que vous aurez droit à la sempiternelle, mais magnifique intro vous plongeant directement dans l’ambiance d’un
Onimusha. Vous faites donc la connaissance d’un nouveau héros, prénommé Soki, alias le démon des cendres. Votre personnage sera donc accompagné de 4 autres guerriers, tous disponibles à un moment précis dans le jeu. Certains chemins ne seront d’ailleurs accessibles qu’avec une personne spécifique, ce qui vous amènera donc parfois a revenir dans les anciens niveaux afin de débloquer quelques secrets extrêmement bien gardés. Comme tout
Onimusha qui se respecte, les orbes sont présentes et vous permettront de faire évoluer vos armes et vos défenses. Et il vous en faudra des orbes pour alimenter équitablement chaque personnage ! Ne voyez-vous rien venir ? Une tonne d’orbes à récupérer, 5 personnages, mais si bien sûr, une énorme dose de combats !
Hajime !
Dans ce quatrième opus, les combats ont donc été revus à la hausse de manière considérable. Beaucoup plus d’ennemis essaieront donc de vous barrer le chemin, sans compter les minis boss présents dans tous les tableaux. Une des nouveautés au sujet des combats réside dans le fait que durant votre odyssée, vous serez amené à tuer certains ennemis dans un temps limité, avec éventuellement une certaine technique, et ce, afin de gagner une médaille d’or, et ainsi gagner un coffre bonus contenant une arme spéciale ou des produits très rares. Comme d’habitude, plusieurs coffres seront à ouvrir avec des casses brique parfois très ardus, surtout vers la fin du jeu. Qu’importe, puisque cet épisode fait moins dans la finesse que les autres, désormais vous pourrez casser ces coffres et découvrir quel était leur contenu moyennant finance auprès du marchand en fin de niveau. Tout cela se devait donc de proposer une maniabilité exemplaire et c’est chose faite. On ressent bien la démarche du personnage, ainsi que chaque coup porté. Bien sûr, ces paramètres changent selon le personnage incarné, ce qui apporte donc un côté tactique indéniable vis-à-vis des ennemis.
Venons en maintenant au graphisme. La série n’a jamais souffert de graphismes hideux, elle a connu un changement radical il est vrai, passant de la 2D précalculée en full 3D, mais sans jamais perdre son côté artistique unique dans la représentation du Japon médiéval ou d’un Paris plus vrai que nature. On retrouve donc ici des graphismes de très bonne facture, qui nous aident parfaitement à plonger dans ce Japon de l’ancien temps. Les temples sont plus beaux les uns que les autres et les villages superbement détaillés. A ce titre, une surprise vous attend dès l’entame du second DVD. A vous de la découvrir… A noter que certains passages vous feront éventuellement dire « je crois que j’ai déjà vu ça … ». Normal, certains endroits stratégiques des anciens épisodes se retrouvent quelques années plus tard dans cet
Onimusha : Dawn of Dreams. Niveau durée de vie, une bonne quinzaine d’heures vous seront nécessaire afin de venir à bout du gros méchant pas beau.
Onimusha ou pas ?
Cependant, cet
Onimusha souffre tout de même de petits défauts, bénins certes, mais bien présents. En effet, le scénario est parfois d’une lenteur faramineuse, on a alors l’impression de stagner et de terminer des niveaux de remplissage plus ou moins intéressants, une manière d’augmenter de manière artificielle la durée de vie. D’ailleurs, la première heure de jeu peut paraître relativement déconcertante dans un premier temps. Rien ne semble donner l’envie de pousser l’aventure plus loin, assez étrange lorsque l’on voit la puissance que dégage le scénario par la suite. De même les combats à répétition peuvent parfois être très lassants, ainsi, plusieurs fois dans le jeu, vous devrez repasser cinq ou six fois au même endroit, pour diverses énigmes, pas des plus intéressantes non plus. Là, vous retrouverez par exemple la plante mutante que vous avez déjà tuée lors du passage précédent. Lassant… Certes, cela permet de récupérer des orbes afin d’augmenter la puissance de ses armes, mais là encore, la diversité des armes est déroutante et peut parfois lasser le joueur.
Onimusha : Dawn of Dreams reste malgré tout un très bon épisode de la série créée par
Capcom. Un scénario relativement nerveux nous replongera dans un Japon médiéval des plus psychédéliques qui ravira les fans de la série, déjà impatients de voir un
Onimusha 5ème du nom sur Next Gen.