
Battlefield 6 : DICE fait marche-arrière après avoir osé mettre un skin un peu trop coloré
Ce n'est pas tout de se moquer ouvertement de Call of Duty et ses skins parfois WTF, mais il faut éviter de tomber ensuite dans le même piège, et DICE l'a directement appris avec son Battlefield 6. Le Pass de la Saison 1 (lancé le 28 octobre) s'est en effet permis d'ajouter un skin un peu trop « bleutés » qui a directement suscité la grogne des soldats alpha estimant voir ici le début des conneries, certains allant jusqu'à indiquer aux potos de la communauté que ceux qui oseraient mettre ce skin pourront crever sur le terrain sans réanimation. Ça rigole pas.
Reconnaissons que la gronde fut entendue : les développeurs ont, sans le moindre communiqué, retiré discrètement le skin du pass pour le remplacer par quelque chose de plus standard (voir ci-dessous).
Maintenant c'est sûr, dans BF6, on ne verra pas les Tortues Ninja, King Kong ou Dua Lipa.
posted the 11/01/2025 at 02:52 PM by
Gamekyo
Ensuite suit le Bloom
Et je suis d'accord ce genre de skin c'est pas BF. Un autre qui avait un vert trop fluo a été atténué
Pour le moment ce BF6 est un sans faute, faut qu’ils assurent à le faire vivre dans le temps
Ils ont mis Sonic dans PUBG
Y a COD et Fortnite pour ça. Faut rester fidèle à son identité un moment...
Vous pensez que le problème c'est JUSTE le skin....y a un début à tout avant d'aller dans le WTF. Et c'est ça qu'on veut pas, tu amènes indirectement une certaine communauté, et ça devient très toxique, ça perd de son identité et j'en passe...
Sérieux faites vous silence les gars ou à la limite demandez qu'on vous explique...
grievous32 Compare Tarkov aussi....
La map que je préfère, métro.
Enfin sur bf3, car sur le bf4....et je peux même plus y jouer car j'ai plus d'abonnement nul part.....
J'espère que l'histoire du jeux en ligne gratuit sur la New xbox soit vrai...
Et pour l'intensité...on a pas du jouer au même jeu.
Le sound design des deux est top.
Et concernant le sound design de BF6, franchement, il met pas une claque comme celui de BF3 à l'époque, on stagne un peu. Même les roquettes v2 de BFV avait un truc. Battlefront 2017 qu'ils ont fait est meilleur sur cet aspect aussi, aidé par le sound design de Star Wars évidemment. Mais pour le coup, ARC Raiders le détruit totalement, que ce soit le sound design des machines ou simplement de l'environnement et des armes, BF6 se fait rouler dessus.
Donc oui, ça se compare de manière intelligente et objective, et oui, BF6 est pas au niveau de ARC Raiders sur tous ces points.
BF c'est un FPS arcade compétitif très ancré dans la réalité niveau D.A, la moindre fantaisie t'as la commu qui part en vrille, je parle pas du tout de mauvais skins mais vraiment s'ils font un BF retro-futuriste à la Arc t'as tous les aigris du monde qui vont le démonter et le nuire comme BFV.
Tu cherches des émotions, une D.A., un sound design qui ne peuvent pas exister dans un FPS comme BF.
C'est comme si tu regardes un documentaire mais tu veux voir un film de science-fiction à la place, c'est juste pas du tout le même cahier des charges
Pour moi c'est pas comparable, la seule chose qui les met en compétition c'est le temps, on a pas le temps de jouer aux 2, mais si je veux (dans mon cas par exemple) remplacer CoD avec mes amis par un autre jeu, c'est BF, pas Arc qui peut.
En fait, BF6 est tellement noyé dans l'action constante qu'il en est bordélique et que tu peux pas apprécier le travail du sound design clairement. A côté de ça, le son des armes, même s'il est réaliste, il manque cruellement de punch, j'ai l'impression de rejouer à COD Ghost et c'est pas un compliment... Le fait que ce soit de la SF ou pas ne change rien à la qualité du sound design, même si oui tu peux te permettre plus de fantaisie dans un truc de SF, c'est sûr, mais ça n'empêche pas plus de patate et de puissance dans les sons même dans un jeu plus réaliste, Hell Let Loose en est la preuve.