Star Wars Outlaws ne compte pas abuser dans la taille des planètes à explorer
Preuve encore une fois que les temps ont changé, Ubisoft qui un temps vantait la démesure absolue de ses productions tempère aujourd'hui chaque fois que l'occasion se présente, en mode « Nos jeux ne sont pas trop grands hein, ne vous inquiétez pas ».
Et après avoir fait savoir que Star Wars Outlaws ne prendra « que » 25 à 30h pour être terminé, dans une ligne plus ou moins droite, le directeur créatif Julian Gerighty déclare que les nombreuses planètes ne rendront pas le terrain de jeu abusivement grand, précisant par exemple que plusieurs d'entre elles (Tatooine, Akiva et Tosharra) pourront être traversé avec un speeder en « 4 à 5 minutes maximum ». Alors c'est sûr qu'un speeder, c'est quand même plus rapide qu'une trottinette électrique mais cela vous donnera un aperçu un peu plus clair.
Pas plus mal en tout cas, et on retourne attendre le 30 août pour la sortie PC/PS5/XBS.
MidomashakilRavyxxs A moins que le contraire soit spécifiquement indiqué, il s'agit toujours de version PC avec gamepad Xbox. Hop 4K/60FPS en ultra wilde qui puis est (affichage seulement dispo sur PC).
Il s'agit au mieux de version en développement issue de devkit. Donc oui, à quelque exceptions prêts, il s'agit toujours des versions PC et c'est assez normal étant donné que ce sont celles qui seront toujours les plus flateuses pour faire les promo des jeux. Pas de choix entre résolution & perf à faire. On met tout a fond et go la promo.
Sinon, pour rebondir sur le titre de la new, on jugera sur pièce, mais je serai très étonné de ne pas voir un énieme openworld ubi bourré de collectible et de sous quetes de remplissages écrites avec le fion.
wandamidomashakil Sauf que la longue vidéo de présentation a été analysée par DF et ne colle pas a du PC en ultra si on compare aux résultats qu'on a sur Avatar PC. Ce serait plutôt du PC qui simule des paramètres consoles. C'est plus simple selon le stade de développement et c'est plus simple de réaliser une vidéo de gameplay a partir de la version PC.
Avatar est techniquement excellent sur consoles dont celui-là sera pareil vu qu'il s'agit du même moteur.
J'attends les premiers retour pour voir ce que ça donne en terme de gameplay et level design.
Assez logique puisque le jeu est en cours de developpement. Ensuite, fondamentalement, si j'ai bien saisi que tu parlais de dev kit, en développement, la difficulté, c'est plutot de faire émuler aux consoles des tech PC, plutot que l'inverse.
[Avatar est techniquement excellent sur consoles dont celui-là sera pareil vu qu'il s'agit du même moteur.]
Le moteur c'est une chose, c'est surtout les équipes derrière le moteur qui importe, et aussi le type de jeu. Avatar est très beau (les far cry l'étaient déja aussi) mais bien moins ambitieux technologiquement que ce star wars, et d'un genre sensiblement différent aussi.
C'est clairement la première tentative d'un tier de faire un open world qui puisse venir chatouiller Horizon Forbiden West sur le plan visuel, pour ma part je n'y crois pas trop. Ubisoft a déja plus qu'abusé de tout mon capital confiance.
A voir le retours des joueurs un tant soit peu exigeants, et de la qualité de la version PC.
wanda Le jeu est gold depuis plus d'une semaine, la dernière présentation devait sûrement être une build très avancée.
Je ne parle pas de dev kit mais d'une version PC aux paramètres adaptés (techniquement y a des choses qui sont moyennes pour une version PC) pas dans une optique de développement mais juste de simplifier le montage du gameplay tout en offrant un visuel proche des consoles.
Technologiquement plus ambitieux, je sais pas. Avatar est très ambitieux avec du RT GI partout, un mode 60fps très robuste, une monde très détaillé avec une grande densité au niveau géométrie étant donné le type d'environnement et la vue FPS, plus que ce qu'on a vu sur ce Star Wars. D'un point de vu visuel pur, je trouve Avatar plus impressionnant.
Après je dis bien que ce serait du PC qui essaie d'émuler les consoles donc on verra bien si on fine, les versions consoles ressemblent à ça. Mais on est clairement pas sur une vidéo avec "tout a fond comme tu dis" car on est très loin du tout a fond sur PC (en terme de résolution par exemple).
Maxx [ Technologiquement plus ambitieux, je sais pas. Avatar est très ambitieux avec du RT GI partout, un mode 60fps très robuste, une monde très détaillé avec une grande densité au niveau géométrie étant donné le type d'environnement et la vue FPS, ]
Tu ne parle que de visuel.
Je te parle de technologies.
wanda Oui et je le précise bien d'ailleurs. Mais Avatar, même niveau techno, avoir du RT GI en 60fps avec ce genre de décors sur console avec un telle densité, c'est quand même quelque chose.
Il s'agit au mieux de version en développement issue de devkit. Donc oui, à quelque exceptions prêts, il s'agit toujours des versions PC et c'est assez normal étant donné que ce sont celles qui seront toujours les plus flateuses pour faire les promo des jeux. Pas de choix entre résolution & perf à faire. On met tout a fond et go la promo.
Sinon, pour rebondir sur le titre de la new, on jugera sur pièce, mais je serai très étonné de ne pas voir un énieme openworld ubi bourré de collectible et de sous quetes de remplissages écrites avec le fion.
Avatar est techniquement excellent sur consoles dont celui-là sera pareil vu qu'il s'agit du même moteur.
J'attends les premiers retour pour voir ce que ça donne en terme de gameplay et level design.
Assez logique puisque le jeu est en cours de developpement. Ensuite, fondamentalement, si j'ai bien saisi que tu parlais de dev kit, en développement, la difficulté, c'est plutot de faire émuler aux consoles des tech PC, plutot que l'inverse.
[Avatar est techniquement excellent sur consoles dont celui-là sera pareil vu qu'il s'agit du même moteur.]
Le moteur c'est une chose, c'est surtout les équipes derrière le moteur qui importe, et aussi le type de jeu. Avatar est très beau (les far cry l'étaient déja aussi) mais bien moins ambitieux technologiquement que ce star wars, et d'un genre sensiblement différent aussi.
C'est clairement la première tentative d'un tier de faire un open world qui puisse venir chatouiller Horizon Forbiden West sur le plan visuel, pour ma part je n'y crois pas trop. Ubisoft a déja plus qu'abusé de tout mon capital confiance.
A voir le retours des joueurs un tant soit peu exigeants, et de la qualité de la version PC.
Je ne parle pas de dev kit mais d'une version PC aux paramètres adaptés (techniquement y a des choses qui sont moyennes pour une version PC) pas dans une optique de développement mais juste de simplifier le montage du gameplay tout en offrant un visuel proche des consoles.
Technologiquement plus ambitieux, je sais pas. Avatar est très ambitieux avec du RT GI partout, un mode 60fps très robuste, une monde très détaillé avec une grande densité au niveau géométrie étant donné le type d'environnement et la vue FPS, plus que ce qu'on a vu sur ce Star Wars. D'un point de vu visuel pur, je trouve Avatar plus impressionnant.
Après je dis bien que ce serait du PC qui essaie d'émuler les consoles donc on verra bien si on fine, les versions consoles ressemblent à ça. Mais on est clairement pas sur une vidéo avec "tout a fond comme tu dis" car on est très loin du tout a fond sur PC (en terme de résolution par exemple).
Tu ne parle que de visuel.
Je te parle de technologies.