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eruroraito7, jenicris, neelek, aym, axlenz, spartan1985
posted the 12/19/2021 at 01:42 PM by Gamekyo
comments (34)
eruroraito7 posted the 12/19/2021 at 01:50 PM
Ouf excellente nouvelle !
jenicris posted the 12/19/2021 at 01:54 PM
C'est une bonne nouvelle
altendorf posted the 12/19/2021 at 01:59 PM
Oui bon on va quand même attendre de voir ce que cela va réellement donner car bon BioWare commence a devenir une belle coquille vide.
matarise posted the 12/19/2021 at 02:01 PM
le moteur unreal engine et aujourd'hui tellement complet les moteurs maison vont juste finir par disparaiter
kinectical posted the 12/19/2021 at 02:03 PM
Le frostbite …e moteur de merde du démon
altendorf posted the 12/19/2021 at 02:10 PM
matarise Pas vraiment vu que la majorité des moteurs maisons reprennent des bases de l’Unreal Engine pour ensuite l’améliorer et/ou le fusionner avec d’autres moteurs
walterwhite posted the 12/19/2021 at 02:17 PM
Ne vous emballez pas pour rien, BioWare, Dice…tout ce p’tit monde sous la coupe d’EA ne fait que de la merde depuis belle lurette.
joegillianprime posted the 12/19/2021 at 02:24 PM
j'attends une annonce oficielle
fretide posted the 12/19/2021 at 02:24 PM
Super, comme ça tous les gros jeux vont se ressembler et sembleront génériques au possible..
vyse posted the 12/19/2021 at 02:40 PM
fretide tkt pas ; les OW avec l'UE ont pas d'intéraction ce sera vraiment à vocation artistique je pense
ravyxxs posted the 12/19/2021 at 03:41 PM
fretide T'as vu beaucoup de jeu PS360 qui se ressemblait ? UE3 c'était pratiquement 75-80% du moteur sur toutes la ludothèque hein
idd posted the 12/19/2021 at 04:08 PM
on va commencer à rentrer dans l'ère UE5 tout va monter d'un cran niveau rendu chez les tiers
fretide posted the 12/19/2021 at 04:20 PM
ravyxxs
Tu mens mec, bien sur que des jeux semblables et génériques visuellement y'en avait plein à cette époque et soit tu es de mauvaise foi, soit t'as la mémoire courte ou soit tu ne sais pas de quoi tu parles
ravyxxs posted the 12/19/2021 at 04:28 PM
fretide L'Unreal Engine 3 c'est le moteur le plus utilisé de la gen PS360, tu crois que c'est à moi que tu vas apprendre des choses comme ça ?

Continue que je rigole...
namiswan posted the 12/19/2021 at 04:33 PM
fretide c'était vrai à l'époque avec Unreal Engine 3 dégueux effet huile de palme mais je trouve que depuis le 4 et surtout avec le 5 avec la demo de matrix des améliorations significatives on eu lieu le moteur est vraiment devenu bon.
ravyxxs posted the 12/19/2021 at 04:35 PM
Et pour te répondre plus en profondeur,la seule marque de fabrique du moteur,c'était ses bugs, ses clippings fréquent, son retard d'affichage des textures, et une palette de couleur grisâtre-verdâtre.

Autrement,si bien utilisé,les jeux étaient bien différent.

Wikipedia :

A Hat in Time (2017 - Gears for Breakfast)
Alice : Retour au pays de la folie (2011 - Spicy Horse)
Alliance of Valiant Arms (2007 - REDDUCK/Neowizz Games)
America's Army (version 3) (2009 - US Army)
A.V.A (2009 - Neowiz Corp.)
Batman: Arkham Asylum (2009 - Rocksteady Studios)
Batman: Arkham City (2011 - Rocksteady Studios)
Batman: Arkham Origins (2013 - Warner Bros. Games Montréal)
Batman: Arkham Knight (2015 - Rocksteady Studios)
BioShock (2007 - 2K Boston/2K Australia)
BioShock 2 (2010 - 2K Boston/2K Australia)
BioShock Infinite (2013 - Irrational Games)
BlackSite (2007 - Midway)
Borderlands (2009 - Gearbox Software)
Borderlands 2 (2012 - Gearbox Software)
Borderlands: The Pre-Sequel! (2014 - Gearbox Software)
Brothers in Arms: Hell's Highway (2008 - Gearbox Software)
Bulletstorm (2011 - Electronic Arts)
Chivalry: Medieval Warfare (2012 - Torn Banner Studios)
Dishonored (2012 - Arkane Studios)
DmC: Devil May Cry (2013 - Ninja Theory)
Echo of Soul (en) (2013 - NVius)
Energy Heroes (2015 - DSC Studio22)
Enslaved: Odyssey to the West (2010 - Ninja Theory)
Frontlines: Fuel of War (2008 - Kaos Studios)
Gears of War (2006 - Epic Games)
Gears of War 2 (2008 - Epic Games)
Gears of War 3 (2011 - Epic Games)
Guilty Gear Xrd (2014 - Arc System Works)
Hunted: The Demon's Forge (2011 - inXile Entertainment)
Huxley (2010 - Webzen)
John Woo Present's Stranglehold (2007 - Midway)
Kinect Adventures (2010 - Microsoft Studios)
Life Is Strange (2015 - Dontnod Entertainment)
Lost Odyssey (2008 - Mistwalker)
Mass Effect (2007 - BioWare)
Mass Effect 2 (2010 - BioWare)
Mass Effect 3 (2012 - BioWare)
Medal of Honor: Airborne (2007 - Electronic Arts)
Mirror's Edge (2008 - Electronic Arts)
Moonbase Alpha (2010 - Army Games Studio - Virtual Heroes - NASA Learning Technologies
Outlast (2013 - Red Barrels)
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (2011 - Tripwire Interactive)
Roboblitz (2006 - Naked Sky Entertainment)
Rogue Warrior (2009 - Bethesda Softworks)
Saw (2009 - Konami)
Silent Hill: Downpour (2012 - Konami)
Stargate Resistance (Exploitation annulée - Cheyenne Mountain Entertainment)
Stargate Worlds (Développement interrompu - Cheyenne Mountain Entertainment)
Tera Online (2012 - Bluehole Studio)
The Ball (2010 - Teotl Studios)
The Last Remnant (2008 - Square Enix)
Thief (2014 - Square Enix)
Tom Clancy's EndWar (2008 - Ubisoft Shanghai)
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (2006 - Ubisoft)
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008 - Ubisoft)
Too Human (2008 - Silicon Knights)
Turok (2008 - Capcom)
Unreal Tournament 3 (2007 - Epic Games)
Paladins (2018 - Hi-Rez Studios)
World War 3 (2018 - Farm 51)


Tout ça pour dire que tout dépend du studio et de leur talent,pas du moteur.
keiku posted the 12/19/2021 at 05:39 PM
un bon moteur ne fait pas un bon jeu... mais vu ce qu'il reste de bioware peut on encore espérer un bon mass effect ?
kabuki posted the 12/19/2021 at 06:08 PM
Et Dragon Age 4 ...
azerty posted the 12/19/2021 at 06:47 PM
Un bon scénario et que ça redevienne un rpg surtout...
akinen posted the 12/20/2021 at 07:52 AM
Dragon Age 3, une claque graphique totale sur UE4
deadalus posted the 12/20/2021 at 08:51 AM
ravyxxs

Pour le coup, je suis assez d'accord avec Fretide. Bien que les D.A étaient différentes, le rendu visuel des productions de l'époque était hyper standardisé, et ça devenait lassant avec comme tu l'as dit, les mêmes défauts comme le clipping de textures.

BioShock, Mirror's Edge ou Mass Effect sortent du lot par exemple, mais 90% des jeux sous ce moteur avaient des textures basiques, peu de couleurs et un aliasing ultra prononcé.

J'étais content de jouer aux jeux Capcom avec leur MT Framework, a FFXIII et aux jeux first party Sony qui n'avaient pas ce moteur, car au moins ça changeait de rendu.
lefab88 posted the 12/20/2021 at 10:12 AM
akinen euh....c'est le frosbite pour le 3
akinen posted the 12/20/2021 at 10:22 AM
akinen t’es sérieux ? Wouaw! Alors il est où le problème ???
apollokami posted the 12/20/2021 at 10:43 AM
akinen Le développement de DA3 a été un enfer avec ce moteur. Le studio a passé un temps fou pour arriver à faire fonctionner des systèmes "basiques" comme la sauvegarde par exemple.
ducknsexe posted the 12/20/2021 at 10:48 AM
C'est une bonne chose, surtout qu a l epoque mass effect la trilogie etait une claque graphique
akinen posted the 12/20/2021 at 10:49 AM
apollokami eh beh. Le jeu en valait la chandelle au final. J’ai adoré du début à la fin. J’ai posté un paquet de vidéos YouTube tellement il m’a fichu une baffe à l’époque. C’est pour ça que j’attends à mort une vraie présentation du 4!
apollokami posted the 12/20/2021 at 11:13 AM
akinen Je ne l'ai jamais fini mais avec plusieurs centaines d'heures au compteur entre la Xbox et le PC
Tu devrais lire le livre de Jason Schreier "Blood, Sweat, and Pixels". Il y a un chapitre entier sur les anecdotes du développement chaotique de Inquisition. Il raconte même qu'ils étaient nombreux dans l'équipe à regretter que le jeu soit un succès car ça allait conforter EA dans les décisions à la con.
akinen posted the 12/20/2021 at 05:56 PM
apollokami oui oui j’en ai entendu parlé. De toute façon, on a tous vu le chemin qu’a prit EA. C’est pas glorieux. Merci pour l’info!
ichachi posted the 12/21/2021 at 12:06 PM
azerty Mass Effect n'en a jamais vraiment été un
loonis posted the 12/21/2021 at 02:07 PM
ichachi le 1, si.
azerty posted the 12/22/2021 at 06:24 PM
ichachi joues au premier
Apparament t'as joué qu'aux autres, les shooters...
yukilin posted the 12/23/2021 at 05:08 PM
Mass effect, ça reste très shooter quand même, y compris le premier. Mais je suis curieux de voir ce qu'ils peuvent faire avec l'UE5.
Après, bon moteur, veut pas dire bon jeu. Il faut le talent et le travail derrière surtout.
ichachi posted the 02/24/2022 at 08:36 PM
loonis C'est pas parce que y'a un arbre de compétences et qu'on choisi son équipement qu'un jeu est un RPG, sinon Assassin's Creed II en serait un.

La proposition de Mass Effect ça a d'abord et toujours été un scénario et des dialogues dynamiques. Le moteur du jeu est d'ailleurs entièrement dédié à ça. Le gameplay, qu'il soit bon ou non, appuie l'histoire et non l'inverse. Au début ça devait carrément un genre de XCOM pour les combats.

Si on retient le premier Mass Effect, c'est pas pour son aspect RPG.
ichachi posted the 02/24/2022 at 08:38 PM
azerty J'ai joué à tout les Mass Effect, plusieurs fois. Je maintiens ce que j'ai dit, l'aspect RPG c'est au mieux une composante, jamais le coeur du jeu.

Le vrai coeur de Mass Effect c'est son univers, ses personnages et surtout ses dialogues.
profile
Mass Effect : Legendary Edition
7
platform : PC
developer : BioWare
genre : compilation
other versions : Xbox One - PlayStation 4