
Un nouveau Mega Man en développement
Alors que le monde accueillera Mega Man Zero/ZX Legacy Collection le 21 janvier 2020 sur tous les supports (la troisième compilation donc), Kazuhiro Tsuchiya de Capcom vient d'annoncer une très bonne nouvelle aux fans via une interview accordée à 4Gamer : un nouvel épisode inédit est en développement et… c'est tout ce que l'on sait pour le moment.
Car vicieux dans ses propos, le producteur fait savoir qu'à ses yeux, il n'existe pas de spin-off dans Mega Man et que tous les jeux font partie d'une seule même saga.. De fait, quand on nous dit « prochain jeu », il peut s'agir de tout et n'importe quoi : Mega Man 12, Mega Man X9, Mega Man Zero 5… Bref, balancez vos paris ou patientez jusqu'à l'annonce.
posted the 09/15/2019 at 07:39 AM by
Gamekyo
Avec un mode facile.
je crois que je suis le seul à en rêver, bien que que les 2 volets fut sympa quand même, avec les moyens d'aujourd'hui ils pourraient en faire un truc sympa
Wait and see
errrr ......
Jeu mobile non merci pas pour moi.
Graphisme limité, jouabilité limité, bref jouer au tactile ne me plait pas et les conssessions faites sur le gameplay et les micro transaction rend le tout dégeulasse.
Pour Konami je vais plus rêver d'un bloodstained 2 que d'un futur castlevania sur mobile.
Et oui en effet, les .Exe et Ryusei sont, à mes yeux, un univers parallèle.
Ton préféré je parie.
Par contre, possible qu'ils fassent Megaman X9 et qu'ils jugent des ventes de la compilation Megaman Zero/ZX pour se lancer dans un Megaman ZX3 (et pourquoi pas une commande à Inti Creates). Si c'est le cas, faudra rechercher l'équipe des Zero/ZX, le compositeur Ippo Yamada, le character designer Toru Nakayama. Pour ce dernier, c'est bien lui qui a fait l'artwork de la compilation (ou c'est un autre ?) ?
Ensuite, pour Megaman X9, j'aimerais qu'ils fassent un truc un peu plus ambitieux que Megaman 11 avec des musiques moins cheap et un moteur graphique qui tape à l'oeil. Genre de la belle 2D quoi.
https://youtu.be/WHAyshui9ws
Le reste vend pas du rêve.
La deuxième chose qui a fait du mal à la licence, c'est le manque de publicité, une opération marketing de choc pour faire vendre. Peut-être que ZX a essayé d'attirer un autre public avec un univers moins sombre, mais on voit que les jeux n'ont pas fait de grandes ventes.
Troisièmement, ce sont des jeux de niche, des jeux assez difficiles malgré leur durée de vie. Ils ont bien essayé de rattraper le coup avec les ZX, mais c'était trop tard !
Donc, oui, tu as raison, mais je sens qu'avec ces compilations, on peut redonner la chance à un nouveau ZX (Personnellement, c'est pas ma série Megaman préférée, adorant largement les X/Zero)
Mon seul regret, j'aurais tellement aimé refaire le jeu avec ces deux là.
et encore moins de second château, presque une tradition
Je suis resté sur ma faim.
Axl n'a pas la cote ouais, mais je doute qu'on le pousse vers la porte de sortie. Déjà, il est présent Rockman X Dive.
Toutefois, si on veut vraiment le virer, alors pourquoi pas un Megaman X9 qui fait suite à Megaman X6 et qui précède la saga Megaman Zero. Non seulement on vire Axl, mais on touche un bon public de fans attiré par l'aura exceptionnel de Megaman Zero. Fans qui peuvent jouer le rôle d'influenceur pour ramener un nouveau public cible. Faudra aussi un mode de difficulté facile pour ceux qui cherchent un jeu accessible. Une bonne publicité pour le jeu, et la licence retrouve ses lettres de noblesse.
Mais voilà, Megaman X8 était un bon Megaman X, donc il vaut mieux continuer dans ce sens pour en faire une suite. On oubliera aussi Command Mission, qui est juste méconnu de la plupart des gens.
Il est vrai que X8 a réparé pas mal de tares que X7 est venu amener, mais on est quand même encore en deça des épisodes précédents, à cause surtout (à mes yeux) de ce système de "stage à thème" qui, pour ma part, n'a rien à faire là (un stage normal, un course poursuite, un en vaisseau, un en moto, un à épreuve etc) C'est bien le gros point noit que je peux reprocher à cet épisode qui a tout de même tenté de remonter la pente (oui je ne suis pas objectif)
C'est vrai que Command Mission est passé totalement inaperçu (et sorti à cet époque ou tout ce qui touchait à Megaman se voyait affublé d'une typologie de logo bien dégueulasse) Irregular Hunter X2 ? Haha, on rêve !
Ceci dit je ne suis pas certain que ceux qui ont fait le jeu sont des fans absolu vu les omissions et régressions qui ont été faites sur cet épisode.