
Xbox Game Pass : Microsoft veut son service d'abonnement sur ''tous les appareils''
Lors d'une nouvelle conférence très business du coté de San Francisco, Phil Spencer (le boss de Xbox donc) a déclaré voir les choses en grand concernant le service Xbox Game Pass, et même en très grand. GameSpot a rapporté les propos et il en ressort que le but pour Microsoft est, après la Xbox One et le PC, de fournir un jour ce système d'abonnement sur… « tous les appareils ».
Alors derrière ce terme, il est forcément difficile d'imaginer ce type de service sur une console estampillée Sony ou Nintendo, et on pense plus légitimement au projet xCloud qui permettra notamment de tâter le catalogue de la machine depuis n'importe quel appareil connecté, à commencer par les smartphones et tablettes comme le montrait une démo technique de Forza Horizon 4.
Dans ce secteur en croissante lente mais certaine, Microsoft cherche donc à avancer ses pions pour l'avenir avec qu'un jour, ce modèle commercial soit accessible « non pas à des centaines de millions de personnes » mais « des milliards ». Carrément. Spencer estime notamment que dans un monde où le très grand public a pris l'habitude des modèles F2P (notamment sur mobile), un système d'abonnement restera toujours un meilleur argument que d'essayer de vendre des jeux à l'unité.
posted the 12/06/2018 at 11:16 AM by
Gamekyo
Il visent bien plus large .
Déjà après la xbox one je ne souhaite plus consommer Xbox. Il ont loupé le coche de cette gen en étant avare en exclu. Ils m'ont fait acheté seulement 5 jeu en 5 ans sur leur machine...
Alors il est hors de question que je paye 10euro par mois pour leur service. Encore moins via le cloud gaming.
Mais bien-sur
Tu vie dans quel monde ?
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Sérieux mec stp fait nous une faveur, branche ton VEAUCER !!!!
Pas du tout, ça fait des semaines que je dis que le game pass arrivera un jour sur les consoles des concurrents.
Sony n'a pas les moyens des 3 autres mais au delà de Sony je pense que tu sous-estimes trop la marque "Playstation".
avant l'iphone palm et windows mobile étaient les leaders (40% du marché pour windows mobile), et regarde par la suite l'iphone a tout atomisé. Mefie toi de la puissance de la pomme.
- WII > Ps3 >360
et ensuite
- PS4 > ONE > WII U
dans le monde des consoles tout peut arriver, les gens vont aller chez le meilleur ou le plus populaire.
Par contre vu que le cross-play fonctionne entre la Switch et la One, je pense que le gamepass peut arriver chez Nintendo (et c'est tout bénef pour Microsoft car ça leur evite de concevoir une console portable)
Par contre Nintendo et Microsoft ont un intérêt commun, s'allier contre Sony, calmer les ardeurs de Google etc....
Si on considère que le xcloud sera un service nécessitant un bonne connection, ça va dans le sens inverse du concept de la Switch, pouvoir y jouer n'importe où.
La Switch continuera à vendre des cartouches, les gens continueront d'acheter en priorité sur l'eshop, acheter sur le xbox market pour jouer via le xcloud sur Switch ne sera valable qu'à la maison...
Grosso modo le xcloud et la Switch sont 2 concepts opposés et complémentaire, Nintendo n'a rien a perdre et pourrait même toucher une partie des abonnements xcloud, Microsoft vendra ce qu'il voudrait faire à terme, vendre du service.
La finalité serait que la Switch possède toutes les exclusivités Nintendo et les exclusivités Microsoft uniquement en cloud avec un abonnement, ni Sony ni Google ne pourront faire face.
Dans le même temps la Xbox one , la Scarlett reste toujours une proposition différente, différentes du xcloud, différentes de la Switch.
Enfin ça serait une explication à l'absence de Sony au prochain E3... L'alliance entre Nintendo et Microsoft.
Mais on peut voir plus grand et plus loin avec le xcloud scarlett sur switch (grâce à un dock 4k sur la Switch v2) ou encore plus dingue, un xswitch qui serait un service de streaming gaming intégré dans AZURE sur le modèle xcloud.
On le voit, Nintendo et Microsoft sont très proche depuis quelques temps, leurs intérêts convergent plutôt bien, Nintendo a besoin d'un poids lourds du cloud pour l'avenir, Microsoft cherche un maximum de contenus à proposer pour leur service.
Sony qui décide de ne pas faire l'e3 ? Peut être qu'il savent quelque chose ?
Les abonnements sont le futur pour se faire un max de thune
jenicris c'est clair
Ce serait vraiment drôle de voir ce Gamepass passer chez Sony et Nintendo.
M'enfin, ils n'auraient jamais fait ça si leurs Xbox marchait bien, on à vu ce que ça à donné avec la 360 ou ils refusaient catégoriquement de sortir leurs exclues sur PC ou même de faire du crossplay que même la PS3 faisait.
Alucar13
"pour apple les jeux video va être leur nouveau salut vu les baisse de ventes de l'Iphone."
T'inquiète pas pour les ventes d'Iphone, elles écrasent encore et toujours totalement la concurrence limite inexistante sur le marché du smartphone haut de gamme, et ce de très loin (10M en une semaine, personne d'autre qu'Apple ne peut faire ça)
D'ailleurs Apple est celui qui se fait le plus de fric sur ce créneau, donc oui s'ils viennent un jour véritablement sur le secteur JV ils vont faire mal.
Akeos
"Enfin ça serait une explication à l'absence de Sony au prochain E3... L'alliance entre Nintendo et Microsoft. "
J'avoue, j'ai ris
Au fait:
" Le fabricant chinois Huawei a vendu plus de smartphones qu'Apple au deuxième trimestre, lui prenant ainsi la deuxième place du podium, dans un marché très essoufflé toujours dominé par le sud-coréen Samsung, selon une étude du cabinet spécialisé IDC parue mardi."
https://www.capital.fr/entreprises-marches/smartphones-le-chinois-huawei-passe-devant-apple-au-deuxieme-trimestre-etude-1301017
S'allier avec Nintendo et proposer le xcloud sur Switch est tout à fait envisageable.
la Switch n'entre pas en concurrence avec la Scarlett, même avec le xcloud qui sera dans un premier temps de la xbox one S en streaming et dont le but est d'être un service multi-plateformes, PC, Tablettes, smartphone, TV intelligente, box internet basé sur un abonnement mensuel, le rendre compatible sur switch ne change rien pour eux, c'est une plateforme comme les autres permettant de vendre du service.
Y'a que Nintendo qui pourrait ne pas vouloir, mais pourquoi ? Le xcloud n'est pas en concurrence avec l'eshop sur switch, le possesseur de Switch ne pourra pas jouer au xcloud hors connection, donc acheter sur l'eshop reste prioritaire pour les jeux qui serait sur les 2 plateformes (xcloud / Switch)
Les 2 concepts sont complémentaires, entre la nécessité de connection et de l'abonnement pour le xcloud et les avantages du concept hybride lié aux cartouches et à l'eshop. L'idée de voir Microsoft et Nintendo s'allier est tout sauf marrant, notamment pour Sony.
Bref réfléchi quelques instants et tu comprendras que Nintendo et Microsoft ont des intérêts convergeants.
Autant je pense qu'effectivement Sony n'a aucun intérêt à voir le xcloud sur playstation, autant Nintendo a tout a y gagner, le xcloud reste un service payant qui n'entre aucunement en concurrence avec le concept de la Switch, même le gamepass peut servir de vitrine et de promotion de jeux qui pourraient être acheté sur l'eshop quand l'abonné (gamepass) arrête de payer l'abonnement.
Le budget et le temps d'un joueur n'est pas illimité, et Nintendo n'a rien a gagner à partager celui ci avec un service Microsoft, à moins bien sur que celui ci accepte de leur reverser une part significative du cash généré, et c'est là que ça va coincer^^.
Je pense que dans le meilleur des cas, Nintendo louera des machines Azure pour proposer son propre cloud gaming, je ne vois leur collaboration aller plus loin que ça.
Mais pourtant Nintendo a accepté youtube sur Switch, y'a un moment où le plus qu'apporte un service est plus important que son aspect concurrentiel, moi qui a de nombreux jeux dématérialisés sur xbox (console de mon fils) , si Microsoft me propose de pouvoir y joué sur Switch via le xcloud, c'est un atout très important qui me poussera encore plus vers l'achat de la Switch.
L'autre aspect qui me semble important, c'est que Nintendo ne pourra pas lutter contre les poids lourds du cloud gaming, s'associer aujourd'hui avec Microsoft, c'est aussi un atout non négligeable pour demain.
Bref dans la balance du pour et du contre, le rapprochement entre Microsoft et Nintendo qui a déjà bien commencé (play together, 3ds minecraft ) n'est peut-être qu'un début.
Tu penses comme un simple consommateur, mais pour une boite tout est question de savoir qui va encaisser le pognon. Tes jeux Xbox ont rapporté de l'argent à Microsoft, mais Nintendo n'a pas encaissé de royalties dessus, c'est pour ça qu'ils s'en fichent de tes jeux Xbox / Playstation. Ils veulent que tu achètent leurs jeux et que les éditeurs tiers sortent leurs jeux sur Switch pour encaisser un pourcentage sur les ventes. Bien sur si Microsoft leur fait un gros chèque...
Il n'y a pas de poids lourds du cloud gaming, c'est un marché ridicule pour l'instant, et technologiquement ça n'a rien d'extraordinaire. Nintendo est parfaitement capable de se lancer, et s'il veut vraiment un partenaire il verra avec nVidia (gForce now). Mais surtout quand tu verras le prix du XCloud, tu comprendras encore mieux pourquoi ce sera niet.
A vrai dire, je pense beaucoup comme toi, les acteurs du marché vont là où y'a l'argent.
Je pense également que Nintendo travail sur un système de cloud communautaire ou le joueurs deviendrait actionnaires du Nintendo network en achetant un petit serveur dédié (probablement un dock spécial) pour la Switch ou sa remplaçante.
Ça peut tenir quelque temps, Mais à moyen/ long terme et avec les améliorations des infrastructures internet, les consoles n'auront plus de raison d'être, Nintendo finira par lui aussi arrêter de fabriquer du hardware.
Si on regardent les chiffres aujourd'hui, 60 % des revenus du marché se font sur smartphone, le pc et les consoles se partagent 40%, dont prêt de la moitié est du dématérialisés. C'est à dire qu'aujourd'hui le marché du physique c'est 20% et le dématérialisé c'est 80%.
Bientôt la 5g qui pourrait permettre le streaming gaming sur smartphone.
Microsoft annonce vouloir proposer le xcloud avec 10 mbits !
Pour résumé, le cloud gaming est bien plus proche qu' on ne le pense, Nintendo a un plan mais pourrait tout aussi se planter (pas sur que les gens adhérent à un système de cloud communautaire) , donc la meilleure stratégie est pour eux est une stratégie double, d'un côté proposer leur propre système cloud communautaire , qui permettrait de streamer un service Nintendo sur xbox, et dans le même temps proposé le xcloud sur leur plate-forme. Un échange de bons procédés.
Parce que la finalité de tout ça, c'est qu'il n'y aura plus de consoles tôt ou tard, dans le meilleur des cas des terminaux permettant de connecter une manette et de choisir un des nombreux services de streaming.
Bref Nintendo et Microsoft vont au même endroit, un service de streaming, faire le chemin ensemble en utilisant chacun leur méthode est une solution qui les rendra plus fort. Un peu comme PSA, Peugeot n'est pas Citroën, mais en mutualisant leurs forces , l'ensemble génèrent plus de profits.
Et quand les vendeurs de consoles adopteront le modèle économique du smartphone / box internet, quel sera l'intérêt du cloud gaming pour les consoleux ?
Après le xcloud est un abonnement, c'est très différent, on y aura accès sur diverses plate-forme, c'est d'ailleurs cette aspect "caméléon" qui me laisse penser que Nintendo a tout intérêt à le proposer, n'importe qui pourra l'avoir sur au moins un appareil connecté.
Grosso modo Nintendo peut essayer d'en profiter, mais n'a pas les moyens de lutter contre dans tous les cas.
En théorie jouer à des jeux next gen sur mobile peut être intéréssant dans le métro (quoique), mais je te fais le pari que le prix du service va en refroidir plus d'un.
J'ignore quel sera le prix de l'abonnement du xcloud, ni d'ailleurs quels types d'offres seront proposés.
Mais je sais que Microsoft intègre le xcloud dans leur serveur AZURE, ce qui va réduire les investissements, je sais que Microsoft intègre des xbox one S dans leur serveurs, c'est a dire qu'ils pourront d'entrée proposés tout le catalogue de cette machine, BC compris. Je sais également que Microsoft veut proposer un système viable dès 10 mbits ! (25 mbits chez Google YETI)
Le xcloud n'intéressera pas le gros joueur, mais il est destiné aux grands public, 80 % du marché.
Si Microsoft tient sa promesse d'un service fonctionnel en 10 megas, qu'il applique l'offre streaming seul à 10 euros, des offres streaming + gamepass à 15 et 20 euros. Microsoft a toutes les chances de faire changer la face du gaming.
Quand Tu mets en perspective que Microsoft investit massivement dans le rachat de studios, que pour amortir ces investissements en plus de ceux du xcloud, Microsoft doit impérativement être agressif dans les offres pour rapidement faire des économies d'échelles, et c'est d'ailleurs ça façon de faire... Être agressif dans l'offre.
Même si demain Sony reste leader avec la ps5, les joueurs passionnés ne pourront pas être indifférent à l'offre de service de Microsoft, le grand public, lui risque d'être beaucoup plus intéressé par la possibilité d'abonnements au mois, voir pourquoi pas a la semaine, le coût du service restant toujours le même pour Microsoft.
Je ne suis pas pro Microsoft, je serais plutôt pro Nintendo, mais il ne faut pas se voiler la face, la stratégie de Microsoft est tout simplement impressionnante, entre sa plate-forme de développement direct 3d, les xbox ones, la Scarlett, play anywhere, le gamepass, le xcloud, l'investissement dans des studios first part... Microsoft va étouffer la concurrence.
Je pense que Nintendo l'a compris, la Switch reste un produit à part, mondialement le xcloud hors de la maison ce n'est pas pour demain, ni après demain, par contre si Nintendo ne veut pas être balayé par une hybride Microsoft, Nintendo a tout intérêt à s'associer à Microsoft maintenant pendant que Microsoft a encore une bonne raison d'être le plus sympa possible.
Pour finir, le Japon s'équipe en 5g, la Switch y est très populaire, Nintendo pourrait donc être le cheval de Troyes que Microsoft n'a jamais trouvé la bas.
Il faut faut que vous arrêtiez de croire qu'Azure à une puissance cachée et disponible suffisante pour assure un service cloud next gen à grande échelle. Le marché cloud pro est en pleine croissance et Azure doit déjà continuer à grossir pour satisfaire une demande énorme. Je remarque que le concept du cloud magique qui tombe du ciel est très rependu chez les gamers.
Bref, il faut ajouter au coût du game pass celui du fonctionnement du service (d'où le prix élevé du PSNow), et si tu penses que Nintendo va encourager ses clients à payer aussi cher pour utiliser un service concurrent, c'est que tu es née de la dernière pluie^^.
PS: Ne sous estime pas la capacité de Microsoft à tout foirer avec toute les cartes en main. On parle du numéro un du marché OS qui s'est fait coiffé au poteau par un débutant en la matière (Google - Android).
AZURE est la plateforme cloud numéro 2 derrière Amazon cloud mais gagne du terrain
Ensuite je te le redis, Microsoft intègre des xbox one S dans ces serveurs, ce sera un des service AZURE en plus des autres services cloud
https://youtu.be/IzV_xrisMko
Et pour conclure, on verra.
Microsoft, fort de près de 40 ans d’expérience dans le domaine des jeux vidéo depuis le PC, ainsi que de notre vaste éventail de capacités, allant du logiciel au matériel, et d’une grande expérience en tant que société de plate-forme, est parfaitement équipé pour relever le défi complexe du streaming en mode cloud. Avec des centres de données dans 54 régions Azure et des services disponibles dans 140 pays, Azure est en mesure de fournir une expérience de jeu exceptionnelle aux joueurs du monde entier, quel que soit leur emplacement.
https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/
Google est mieux équipé ne serait ce qu'avec YouTube, parce c'est un service de vidéo grand public. Un réseau d'entreprise, et un système de distribution vidéo grand public sont deux choses très différentes. Azure ne sera capable de délivrer du cloud gaming next gen (compute lourd + vidéo) au grand public que quand Microsoft aura fait les investissement supplémentaires qui vont avec.
Actuellement ce n'est absolument pas le métier de la division Azure, mais comme vous préférez les jolis slogans, les raccourcis magiques plutôt que la réalité, vous croyez que c'est déjà fait alors même que le hardware de la Scarlet n'existe même pas encore.
Comme d'habitude vous buvez les paroles de Spencer sans réfléchir. Le problème c'est que les actionnaires de Microsoft vont réclamer un retour sur investissement, et les coûts supplémentaire liés à la nouvelle offre cloud gaming ne vont pas se diluer comme par magie dans Azure (qui n'a rien à voire avec du cloud gaming encore une fois). Bref, ça va couter bien plus cher que le simple Xbox Game Pass, et il n'y a aucun chance que Nintendo laisses un tel pactole leur échapper.
Le psnow est une offre streaming + catalogue de 500 jeux pour 15 euros
Comme on peut le voir sur la vidéo du xcloud, Microsoft explique qu'il intègre des xbox one S dans leur serveurs AZURE. Y'a aucune différence entre service pro et service grand public, ça passera par exactement par les mêmes infrastructures internet, le xcloud est un service d'entreprise destiné au grand public, mais c'est exactement les mêmes technologies qui sont utilisés pour les entreprises.
Si Microsoft commence avec des xbox one S dans leur serveurs AZURE, c'est principalement parce qu'un service en 720 ou en 1080 est bien plus adapter aux infrastructures internet actuelles, la 4k de la one x ou de la Scarlett demandera à minima la fibre optique, ce qui réduit considérablement le marché potentiel.
Bref Microsoft va commencer par du xcloud en 720 et 1080 en intégrant des xbox one S dans AZURE, et proposera de la 4k en intégrant la one x et la Scarlett par la suite (probablement à un prix un peu plus élevé).
Après il ne faut pas confondre streaming video et streaming gaming, la stabilité du flux vidéo et le temps de réponse nécessaire n'ont rien à voir. Le streaming video utilise de la mémoire tampon, le streaming gaming doit être en temps réel. Les serveurs youtube ont un temps de latence qui rend le streaming gaming impossible.
Enfin Satya Nadella, nouveau PDG de Microsoft, a dit qu'il avait 3 secteurs prioritaires, windows, les services aux entreprises et le jeu vidéo... Spencer a "carte blanche “ pour écraser la concurrence.
" Y'a aucune différence entre service pro et service grand public, ça passera par exactement par les mêmes infrastructures internet "
Faux, un réseau d'entreprise a besoin de lignes spécialisés rapides pour synchroniser des datacenters, peu de nœuds mais beaucoup de bande passante, va voire l'offre PaaS d'Azure. Un service grand public (comme YouTube) doit surtout dispatcher de la bande passante entre énormément de nœuds, là il faut atteindre chaque foyer, pas juste quelques réseau privés. ça implique d'utiliser tout le maillage réseau, et c'est pour ça que YouTube est en conflit permanent avec les opérateurs.
" le xcloud est un service d'entreprise destiné au grand public, mais c'est exactement les mêmes technologies qui sont utilisés pour les entreprises. "
Faux, ce n'est pas parcequ'il y'a le mot " cloud " que c'est la même chose. C'est un terme marketing inventé pour faire croire au gogos qu'on avait inventé l'informatique distribué dans les années 2000... Les communicant savent que les gens comme toi vont les coire sur paroles.
" Les serveurs youtube ont un temps de latence qui rend le streaming gaming impossible. "
Oui, c'est une contrainte supplémentaire du cloud gaming, ça veut dire qu'il faut utiliser un maillage réseau de grande qualité ($$$). A moins que la plupart des gamers s'en fiche et acceptent un peu de lag.
Le cloud a grandement évolué, on ne peut pas comparer les infrastructures de l'an 2000 et les possibilités qu'offre le réseau aujourd'hui...
Ce n'est pas juste du marketing... Mais un véritable bond technologique, avec des évolutions matériels et logiciels qui ne sont pas juste des mots.
Si je suis parfaitement conscient que 2019 ne sera qu'un début. 2020, 2021...... 2025 etc va conduire à ce que le cloud gaming sera accessible aux plus grand nombres.
Regarde le jeu vidéo sur smartphone, 0 % y'a 10 ans... 60 % du marché en 2018...
Idem pour les ventes de dématérialisés...
Les progrès techniques changent les paradigmes, le cloud, ce n'est pas juste une histoire de marketing, mais une histoire de faisabilité et de marché. Et on voit que les actes de Microsoft vont clairement dans la direction du cloud gaming, non pas pour se couper du marché traditionnel, mais pour préparer l'avenir.
On verra ce qu'il va advenir, mais je pense que celui qui est le plus à même a prendre le leadership est Microsoft.
Entre Infrastructures, technologies, plate-forme de développement, investissements, clients, licences... Microsoft possède tout les atouts pour réussir à être le service de la jeu en streaming.
Microsoft n'a pas un truc essentiel, les licences fortes. Activision-Blizard, EA, Take Two, Nintendo, ils sont tous mieux placés que Microsoft parce que les gamers se fichent bien de jouer à Crackdow 3 en cloud gaming... Et Sony n'a pas eu besoin d'Azure pour proposer le PS Now, NVidia et Shadow non plus, la concurence a beaucoup d'avance sur un microsoft qui arrive avec 10 ans de retard, comme souvent, d'ailleurs si ça se trouve Google va aussi les prendre de vitesse.
Pour moi, le smartphone est avant tout un changement de terminal, et la preuve évidente que le marché du jeu vidéo est très majoritairement composé de casuals.
Activision n'a pas les infrastructures pour se lancé dans le streaming gaming.
Take two idem.
EA à la limite, avec origin et fifa, il pourrait proposer leur service streaming, mais Microsoft est tout à fait en mesure de racheter les droits de la fifa... EA serait très affaibli.
Nintendo n'a pas les infrastructures pour se lancer dans un service de streaming, d'ailleurs re7 et assassin's creed sont des service de Capcom et ubi (ce qui va dans le sens d'une possibilité de voir arriver le xcloud sur la Switch), Nintendo travail sur un système de cloud communautaire, mais au jour d'aujourd'hui on ne peut pas se prononcer sur le résultat.
Google, Amazon, Apple n'ont pas la clientèle de Microsoft, ils n'ont les studios pour leur faire des exclus, il n'ont pas la plate-forme de développement UWP et de direct 3d, pas de halo pas de forza, pas de gears of War, pas de minecraft, pas de aoe... Et d'une façon générale pas le catalogue qu'offre la xbox one...
Pour moi le seul qui peut s'opposer à Microsoft, c'est Sony, ils ont pour partie l'infrastructure, les licences, la clientèle... Et la je Retombe sur mon postulat de départ, Microsoft a besoin de Nintendo et Nintendo a un grand intérêt à s'associer avec Microsoft. Donc les voir annoncés qu'ils marchent main dans la main à cette e3 2019 est à mon sens une grande probabilité.
" Donc les voir annoncés qu'ils marchent main dans la main à cette e3 2019 est à mon sens une grande probabilité. "
Lol, et ils vont se tenir la main en chantant l'hymne à la joie. Tu oublies la seule chose qui compte pour ces boites, qui va ramasser le fric !?
OnLive gakai ont fini par couler, être pillé et racheter par Sony, Nvidia n'arrive pas a trouver un modèle économique viable... Shadow reste une toute petite structure et propose des tarifs difficiles à accepter par le grand public.
Le xcloud est un service, la Switch du fait de son positionnement portable et salon n'est pas en concurrence direct avec un service basé sur une connection internet, si le client veut pouvoir jouer en portable, il passera obligatoirement par l'eshop.
Comme je l'ais déjà dit, c'est deux offres complémentaires qui peuvent s'additionner, sans se concurrencer. Nintendo gagnera une offre de catalogue qu'il n'ont pas, Microsoft gagnera un moyen d'accès à leur service xcloud... Les deux sont gagnants.
Après voir un service xswitch sur console Microsoft est aussi envisageable, Microsoft facturera à Nintendo le service, Nintendo gagnera de l' argent grâce aux abonnements.
Je te le redis, les 2 protagonistes ont des intérêts convergeants.
Nintendo y gagne quoi exactement ? Envoyer ses client sur Xbox Gold Cloud machin leur rapportera du fric ?
Nintendo gagnera une offre qui élargira son audience.
Nintendo y gagnera un contrat avec Microsoft qui pourrait déboucher sur un gamepass Nintendo via xcloud sur tous style de plate-forme.
Nintendo pourrait obtenir que Microsoft ne propose pas de console hybride face à la Switch (je pense au projet Andromeda)
Nintendo obtiendra un allié de poids contre Sony qui semble avoir changé d'avis sur les portables.
Nintendo n'a pas les infrastructures pour se lancer dans le cloud gaming privé, s'associer aujourd'hui à Microsoft est une garantie pour l'avenir, négocier un contrat aujourd'hui quand Nintendo est en position de force sera toujours mieux que dans 3 ans quand des concurrents (Sony ou d'autres) créeront beaucoup plus d'incertitudes.
Bref il ne faut pas uniquement raisonné en fric immédiat, une société comme Nintendo réfléchi également à moyen et long terme, pour dans 4 à 8 ans.
Pour l'instant c'est du vent, audience nulle, on ne connait pas le prix, ni l'intérêt réel des joueurs.
" Nintendo pourrait obtenir que Microsoft ne propose pas de console hybride face à la Switch "
Ce sont les galaxy qui dominent le marché mobile, Nintendo a d'autres chats à fouetter que des menaces de produit immaginaire.
" Nintendo n'a pas les infrastructures pour se lancer dans le cloud gaming privé "
Sony non plus ne les avaient pas, et Nintendo a largement assez de cash pour aquerir ou louer des serveurs ( Amazon Web Service, Google cloud, Ibm, etc...) bien plus que Sony à l'époque ou il a racheté gakkai.
" une société comme Nintendo réfléchi également à moyen et long terme "
S'ils croyaient vraiment au cloud gaming, ils investiraient dedans, comme les autres. Le problème c'est qu'ils s'en battent les steaks, mais si le cloud gaming se met subitement à devenir porteur pourquoi pas.
Le prix du xcloud, on le sait, ce sera entre 10 et 20 euros, probablement avec diverses offres.
Nintendo travail sur un système système de cloud communautaire, Grosso modo Nintendo travail sur un mini serveurs personnel qui sera vendu aux joueurs.
Le principe étant que ce mini serveur offrira de nombreuses fonctions, tel que :
- serveur de jeux personnel, idéal pour les jeux multi joueurs, l'édition de cartes, l'arrivée des mods,
- unité de stockage sur DD, accessible à distance via n'importe quel point wifi
- point d'accès Wi-Fi pour tout objet connecté, sortie réseau.
- interface pour l'application Nintendo online, compatible Bluetooth pour le tchat vocal
- service de streaming gaming personnel façon remote play
La particularité du concept est un fonctionnement communautaire, chaques acheteurs de ce petit serveur pourra (ce n'est pas obligatoire) devenir "actionnaires" du Nintendo network en autorisant Nintendo a utilisé leurs petits serveurs comme partie intégrante du Nintendo network, Nintendo retribuera ceux qui mettent a disposition leurs mini serveurs via de mynintendo et un système de mining.
Le but de Nintendo étant de vendre des mini serveurs aux clients, au lieu d'acheter des data center, ce qui coûtera beaucoup moins chère à Nintendo, et permettrait d'avoir un réseau bien plus efficace grâce à un maillage mondiale réduisant les distances et les nœuds de raccordement entre joueurs et serveurs.
Encore dernièrement, Nintendo a déposé un brevet expliquant un système de streaming gaming, qui fonctionnerait sur plusieurs mini serveurs, système permettant de basculer un streaming d'un mini serveurs (qui pourrait être coupé pour diverses raisons) à un autre mini serveurs. Le streaming gaming étant un flux vidéo, un système d'informations doit être additionné au flux vidéo pour situer le joueur afin de pouvoir basculer d'un serveur à l'autre.
Tout ça pour te dire que Nintendo n'a aucunement l'intention d'investir massivement dans des data center, ils veulent vendre une machine permettant aux joueurs de créer leurs propres réseaux de streaming gaming, réseau qui pourra grâce à un système communautaire de délivrer un service de streaming gaming pour le grand public en retribuant la communauté via mynintendo.
Mais tout ça reste un projet, cela nécessite des infrastructures internet adaptées , en attendant rien n'empêche Nintendo de profiter du service xcloud de Microsoft pour se laisser une solution de replie au cas où leur projet de cloud communautaire n'aboutirait pas.
Je n'en ai pas entendu parlé.
Les brevets :
Nintendo + stationary game apparatus sur Google > qui explique l'architecture matériel du serveur et certaines fonctions .
Nintendo + supplemental computing device sur Google > qui explique le système de cloud communautaire.
Ce mini serveur peut aussi bien avoir la forme d'une console de salon que la forme d'un dock spécial pour la Switch. Comme tous brevets, les revendications sont précises mais non exhaustives.
D'ailleurs dans 10 ou 20 ans ce modèle de computing partagé, (BlockChain, etc...) pourrait menacer le cloud classqiue, quand ça deviendra la nouvelle mode dans le petit monde des DSI (directeurs de système d'information).
C'est clair que c'est une très bonne idée, pas d'investissement dans des data center, pas d'électricité, pas d'entretien, pas de remplacement de matériel obsolète pour Nintendo...
Un appareil qui permet stockage, gestion du multi joueurs, du tchat vocal pour le joueur, avec la possibilité de ne plus devoir payer le online puisque le joueur devient acteur/actionnaires du Nintendo network, c'est très malin.
Le système de partage et de mining qui pousserait le joueur à consommer du jeu dématérialisés...
Si Nintendo arrive a faire aboutir ce projet, il auront le service online le plus performant, le plus souple et le moins coûteux du marché.
Moi je pense que Nintendo va sortir ce mini serveur sous la forme d'un dock, et que ce dock pourrait très bien être un terminal pour le xcloud, ce serait un argument de vente supplémentaire. D'ailleurs il y avait eu une rumeur comme quoi Microsoft voulait proposer un terminal de décompression pour le xcloud, Microsoft est peut-être venu voir Nintendo pour trouver un accord, faut pas oublier que Microsoft a investi dans Apple et dans Linux, investir dans le projet de cloud communautaire Nintendo, c'est aussi devenir actionnaire d'un projet qui peut rapporter. En plus comme tu le dis dans un sens, si ce n'est pas Nintendo qui se lance dans ce type de concept, un autre le fera à sa place.
Microsoft pourrait y vendre son xcloud, voir rendre ce serveur compatible avec les consoles xbox et le xbox live.
Nintendo y gagnera une expertise énorme, voir un soutien logique de taille.
Bref, le principe du mini serveur personnel organisé en cloud communautaire est aussi bien applicable à la Switch qu'à une xbox Scarlett, Microsoft pourrait même l'utiliser comme source pour le xcloud, il suffira qu'un joueur possédant ce serveurs connecté à une Scarlett soit équipé de la fibre pour devenir à la demande une source de streaming gaming, ce sera une sorte de location de console à distance.
Au final, ce serveur pourrait être aussi bien pour une Switch qu'une xbox, avec une interface Nintendo et une interface Microsoft. Les fonctions importantes d'un tel appareil seront identiques pour les deux constructeurs, le play together entre Microsoft et Nintendo n'était peut-être qu'un début. Ce n'est qu'une supposition, mais si Microsoft a pris conscience que son concept de cloud privé pourrait être mis à mal par le concept de cloud communautaire, la meilleure façon de ne pas se retrouver en porte-à-faux, c'est de travailler sur les 2 types de cloud.