Sony annonce ses premiers projets smartphones (dont Arc the Lad et Wild Arms) !
L'annonce des premiers jeux smartphones de Sony risque de passer au travers de la gorge des fans qui attendent la résurrection de licences depuis bien longtemps : le nouveau studio first-party ForwardWorks travaille sur du Arc the Lad mais également du Wild Arms, accompagné de Everybody's Golf et quelques autres petits projets, dont des collaborations avec NIS (pour Disgaea par exemple). La plupart sortiront en 2017 au Japon.
Second point : la conception maison d'un lecteur de cartes pour smartphones/tablettes, avec un premier partenariat de taille vu qu'il s'agira de Yo-Kai Watch (même si la série est moins porteuse qu'il y a deux ans).
C'est ce que j'appelle un bon line-up !
Les licences que me feraient bander sur smartphone sont Parappa The Rapper (confirmé), un reboot de Patapon et Locoroco !
Par contre attention je vais leur faire la gueule si il n'y a pas de version PS4 pour un nouveau Parappa ou un nouveau Patapon !
Faut essayer de voir le bon coté des choses Un succes sur smartphone pourrait pourquoi pas permettre le retour de ces licences sur consoles de salon. Ce qui est sure pour moi, c'est que de toute façon c'est pas l'un ou l'autre. Je veux dire que la sorti de ces jeux sur smartphone ne se fait pas au détriment d'une sorti sur ps4.
chaussettes : Pas au détriment de la PS4, mais peut-être bien au détriment d'une version PS Vita.
Bref, de toute manière, Sony devait réagir sur le marché du jeu vidéo nomade, et ils savaient très bien que c'est pas avec une console de jeu portable dédié (psp, psvita) qu'ils y arriveraient.
yashiro la PSVita reste un mystère.... Mais oui peut etre en effet. Maintenant quand tu vois le nombre de portable et le marché potentiel, comment passé à coté?
jenicris : Oui je le savais très bien. Mais ça reste un beau gâchis cette console, vraiment sony l'a très mal gérée. Je ne dis pas que Wild Arms et Arc the Lad auraient changés quelque chose, mais c'était ce type de jeux qu'il fallait proposer au lancement de la PSvita (sony voulait absolument mettre en avant des grands jeux).
Enfin, il faut passer à autre chose, et j'espère que sony sortira une app sur ps4-psvita pour tout ces jeux.
yashiro c'est surtout qu'elle a fait un bide monumental comparé à la PSP et c'est pour cela qu'ils l'ont lâché pour se consacré à la PS4 qui se vend par wagon.
Et pour le marché mobile, c'est tendance, même Nintendo si est mis. Je suis pas surpris que Sony emboite le pas.
gunotak normal le marché occidental est majeur pour eux. Le marché japonais est plus que secondaire pour eux aujourd'hui.
Franchement pas terrible c'ets pas avec ça qu'ils feront leur trou...y'a tellemetn mieux (sic) déjà sur mobile.
Maintenant y'a juste le périphérique de jeu de carte qui pourrait faire son petit effet.
Mina no golf pourrait/devrait trouver un public mais il a l'air tellement lambda.
Je crois que le soucis de Sony c'est qu'ils tapent dans du lourd AAA sur console donc leur public a du mal à suivre sur console portable et maintenant mobile.
C'etait sur que les prochaines consoles portable sony serait sur la base de leur smartphone. Il vont retenter un hybride je sens avec un 2eme port sd proprio pour les jeux et sans doute un support manette qui englobera le telephone pour jouer
la conception maison d'un lecteur de cartes pour smartphones/tablettes
ce rafistolage.
Je comprends mieux ce besoin que Yoshida à eu de s'exprimer sur Nintendo en tenant un discours tentant de les isoler sur un marché sois disant uniquement à Nintendo
gunotakjenicris On est arrivé a un point de malaise de marché au Japon ou de toute facon ca doit passé sur Smartphone pour se vendre et faire de l'argent. Il suffit de voir comment le marché nomade (console) c'est effondré labas en juste 1gen (perte de 2/3 des parts de marché)... pour comprendre que même la niche n'est plus un arguments.
Il suffit de voir Ore no shikibane dont l'original est l'un des rpg les plus apprecier du japon epoque 32bit... et dont la suite a fait un bide colossale sur Vita ;(
kabuki c'est toujours bien quand tu as de petites boites qui arrivent à te sortir des jeux d'un bon niveau et qui n'ont pas besoin de bénéfices colossaux
gunotak A ca je suis bien d'accord mais maintenant le marché pour ce genre de boite c'est smartphone, Steam ou les stores. Ca m'attriste et je ne remercie pas les consommateur "autiste" japonais pour ce qu'ils ont fait a l'un de leur plus emblematique marché.
Quelle bandes d'enculés, ça fait des années qu'on attend après un Wild Arms(et dans une moindre mesure arc the lad), et ils se décident enfin à l'annoncé mais sur smartphones.
kabukiIl suffit de voir Ore no shikibane dont l'original est l'un des rpg les plus apprecier du japon epoque 32bit... et dont la suite a fait un bide colossale sur Vita ;(
Par contre ,cela s'explique également par le fait que le second épisode est beaucoup moins maitrisé et souffre de gros problèmes de level design et de bugs . Par ailleurs le fait que la majorité des classes sont mal balancé et qu'il y a une redondance énorme dans le scénario n'aide en rien.
eldrick c'est vrai qu'il est moins bon que le premier , mais nous sommes d'accord que ce sont des conssideration , surtout pour un rpg, d'ordre critique pas commerciale. Le jeu aurait pu faire faire un carton d'estime et se reveler pas à la hauteur pour les joueurs. Sauf qu'il a meme pas atteint le score du telechargement du 1er sur le psn ps3 lors de sa dispo, et pas celui du remake non plus sur psp. Ca c'est a cause du marché qui se viande labas
kabuki Oui effectivement mais je crois qu'il avait eu un mini scandale a propos de l'héroïne également mais dans tous les cas on est d'accord que ce jeu méritait des ventes plus élevés.
eldrick ouais la maitresse de maison qui au moindre soucis reglé tout ... du coup la difficulte du jeu aux fraises... mais un patch a corrigé ça tres vite
http://www.gamekyo.com/blog_article363396.html
Les licences que me feraient bander sur smartphone sont Parappa The Rapper (confirmé), un reboot de Patapon et Locoroco !
Par contre attention je vais leur faire la gueule si il n'y a pas de version PS4 pour un nouveau Parappa ou un nouveau Patapon !
Bref, de toute manière, Sony devait réagir sur le marché du jeu vidéo nomade, et ils savaient très bien que c'est pas avec une console de jeu portable dédié (psp, psvita) qu'ils y arriveraient.
Enfin, il faut passer à autre chose, et j'espère que sony sortira une app sur ps4-psvita pour tout ces jeux.
Dommage qu'ils n'essayent pas encore de développer ses RPG sur Vita au Japon ...
Les millions $$$ ...
Et pour le marché mobile, c'est tendance, même Nintendo si est mis. Je suis pas surpris que Sony emboite le pas.
gunotak normal le marché occidental est majeur pour eux. Le marché japonais est plus que secondaire pour eux aujourd'hui.
Maintenant y'a juste le périphérique de jeu de carte qui pourrait faire son petit effet.
Mina no golf pourrait/devrait trouver un public mais il a l'air tellement lambda.
Je crois que le soucis de Sony c'est qu'ils tapent dans du lourd AAA sur console donc leur public a du mal à suivre sur console portable et maintenant mobile.
ce rafistolage.
Je comprends mieux ce besoin que Yoshida à eu de s'exprimer sur Nintendo en tenant un discours tentant de les isoler sur un marché sois disant uniquement à Nintendo
Wild Arms est plus une licence pour un marché de niche
Il suffit de voir Ore no shikibane dont l'original est l'un des rpg les plus apprecier du japon epoque 32bit... et dont la suite a fait un bide colossale sur Vita ;(
D'où cette raison de le faire sortir sur smartphones pour générer un max de pognon.
Sur Vita, pour eux, ce n'est pas garanti qu'ils atteindraient leurs objectifs en terme de bénéfice.
D'où ma phrase :
Voilà comment commencer un article avec une belle incitation aux Haters.
Au lieu de voir un essaie de Sony pour voir si leurs anciennes IP à du succès au près d'une large base d'utilisateurs.
Par contre ,cela s'explique également par le fait que le second épisode est beaucoup moins maitrisé et souffre de gros problèmes de level design et de bugs . Par ailleurs le fait que la majorité des classes sont mal balancé et qu'il y a une redondance énorme dans le scénario n'aide en rien.
Des combats automatiques avec des boules de couleurs a aligner pour faire des combos ? Mode smartphone quoi lol