shanks jai vue hier que le double saut etais pas dans halo 5 dapres je sais plus trop qui frankie ou quelque chose comme ca si il est present je suis content car ca donne carrement plus de punch a halo.... pour le reste je dit excellente nouvelle serieux il etais temps que les spartants disposent ENFIN habilités de spartans merde....quand tu regarde ca les spartant ces des machines de guerre et tout et ils etais incapable de courire jusqua halo 4 ....
aiolia081 tellement toutes ces partie ou ont devait appuyer sur crouch en sautant pour reussir a atteindre un endroit un peu plus haut et ont devait recommencer au moin une deuxieme fois la plupart du temps ....et bien ces fini maintenant
dapres la video de gameplay le smart scope donne une toute autres facon de jouer a halo et en plus pour les petite pleureuse quand on se fait tiré dessu la visé sannule (ce que je trouve un peu stupide mais bon les pleureuse vont etre contente )
kinectical Ouais la visée y'a vraiment rien de bien méchant surtout que c'est le même système que pour le snipe donc rien de si scandaleux qui justifie tant d'agressivité et de stupidité.
Puis pareil pour le coté technique certain oublie bien vite que "Techniquement parlant, il est difficile de juger les graphismes d'un jeu encore loin d'être fini, qui plus est à partir de sa composante en ligne."
Et aussi que cette beta n'est pas faites pour être magnifique vu que c'est une build à 50%, mais surtout pour permettre à 343i de recueillir les avis des joueurs concernant le gameplay.
aiolia081 tout a fait pour la visée ces abuser pleurer parceque halo évolue ... sinon pour les graphisme de la bêta il sont déjà beau mais justement la bêta est juste fait pour rester le gameplay et savoir quoi améliorer et quoi changer les graphisme quasi final ont va surment juste le voir au débutpremier trimestre 2015 ou même prochain e3 avec du gameplay solo
solidfisher la dernière fois qu'une beta était en 720p (Titanfall je crois) le jeu a fini en 792p. Il faudrait que la version finale de Halo 5 affiche au moins du 900p (ou équivalent genre 1328x1080), c'est le strict minimum selon moi sur une console dite "nouvelle génération".
Le fusil d'assaut a enfin une utilité à moyenne distance grâce à un viseur plutôt sympa.
Le jeu est techniquement bien à la hauteur. Le jeu me semble bien évoluer dans son air du temps. On le constatera dès décembre où tout le monde pourra mettre la patte dessus.
solidfisher Spencer l'avait dis, la fluidité avant tout, et puis le 60fps est tout nouveau pour la licence Halo, et ils savent que sa change tout, donc il restera la dessus, après pour le 900p c'est possible, le miracle serait de faire du 1328x1080 comme souligne Kayama
Ce qui est dommage, c'est que j'ai quand même l'impression de voir toujours le même jeu. M'enfin, c'est la franchise Halo, me concernant, je trouve qu'elle s'essouffle.
Sinon, de ce que j'ai pu voir, techniquement le jeu est mitigé. Il est agréable à regarder, propre, et fluide, maintenant, ce n'est toujours pas avec cet épisode que la série va montrer les tripes de la console sur laquelle il fonctionne. Maintenant, Halo a toujours été davantage une histoire de gameplay, et le 60 fps, qui rend le tout très fluide, est un bon point, sachant que le gameplay des halo se veut nerveux.
kayama la dernière fois qu'une beta était en 720p (Titanfall je crois) le jeu a fini en 792p.
D'un autre côté la bêta de titanfall se déroulait en février pour une sortie du jeu en mars. Pour halo 5 il y aura presque 1 an entre la bêta et la sortie du jeu, ils devraient avoir le temps de l'optimiser un minimum.
Pas sur que le jeu sorte dans un an, ils doivent améliorer les graphismes qui ne sont pas encore à la hauteur d'un blockbuster de ce niveau, mettre un anti aliasing parce que là on voit des escaliers partout, et enfin arriver au moins à 900p, tout ca en bossant sur le jeu et son contenu, ca parait serré en seulement 1 an
BETA MULTIJOUEURS !! Le jeu est loin d'être terminé....encore 1 an de developpement. Quand je vois certains trouver ça pas très beau et pas terrible, ca me fait sourire.
Pour l'instant on ne peut juger que ce qu'on voit, donc on ne va pas se lancer dans une religion sans Dieu en croisant des doigts pour que monseigneur 343 améliore les graphismes. On verra dans un an. Pour l'instant c'est bien, mais on n'est pas sur le cul, ça peut arriver.
Dokou C'est quoi le rapport ? Je cite the order juste parcqu'il etait juger sur son etat non final donc pareil pour ce halo.
N'invente pas des trucs j'ai juste pris un exemple ce halo a l'air nerveux et beau mais c'est pas une claque visuel pour le moment et puis c'est juste le multi.
Ce qui est risible, puisque ridicule, c'est que vous fustigez ceux qui déversent toute leur mauvaise foi sur un jeu, mais d'un autre côté, vous représentez l'autre extrême. On ne peut avoir une critique négative sans être traité de "pro-machin", tout simplement parce que c'est une licence phare, et en l'occurrence ici, tout simplement parce que c'est estampillé Halo. Ce n'est pas un crime de dire que ce n'est pas exceptionnel graphiquement.
"Si tu n'as pas le même avis que moi, alors tais-toi", c'est devenu la doctrine de Gamekyo, faut pas se demander après pourquoi il y a des trolls qui font exprès d'en titiller certains.
C'est souvent le même argument avancé par certains et réfuté par d'autres "Halo évolue"... oui mais au prix de quoi ? du sacrifice de son intégrité ? d'une redite de mécanique d'autres FPS ?
Pour comprendre le tolé (justifié à mon sens) il faut y voir que 343i teste des choses en provenances de FPS hait par une communauté qui s'autosuffit avec un jeu de quasiment 13 ans, les Iron-sight, packetages, etc. les mecs n'en veulent pas, et le studio disait depuis des mois qu'ils avaient enfin compris ce que les fans voulaient, et ce qu'ils veulent c'est un jeu qui n'oublie pas ses origines et qui ne suit pas sur la tendance actuelle (Crysis, Killzone, COD, BF...). Est-ce des pleureuses ? Pour moi, pas plus que des fans de Star Trek au ciné ou des fans de Magic...
fritzPour comprendre le tolé (justifié à mon sens) il faut y voir que 343i teste des choses en provenances de FPS hait par une communauté qui s'autosuffit avec un jeu de quasiment 13 ans
Non, pour vraiment comprendre, il faut connaitre les raisons du pourquoi le multi de Reach et Halo 4 n'a pas plus (il n'y avait pourtant pas d'iron sight ), la grande force des Halo avant Reach c'était d'avoir un multi qui oppose des joueurs qui sont tous sur un même niveau d'égalité, avec les mêmes caractéristiques, chose que ne proposent pas Reach et Halo 4, pour Halo 5 ils repartent sur de bonnes bases, tous les joueurs auront les mêmes caractéristiques et le gameplay évolue sur quelque chose de proche de Crysis 2 mais en plus fluide et moins permissif, tout en gardant les bases d'Halo, À mon sens et étant un grand fan d'Halo les pleureuses chouinent bien sur du vent (d'ailleurs, elles se sont bien calmées depuis hier soir) puisque ce Halo 5 c'est du Halo 2 mais avec un gameplay de 2015 (donc sans les inconvénients de Reach et Halo 4) c'est tout.
Cajp45Kayama et en plus de ça entre un moteur taillé Next Gen meilleur que celui d'Halo 4, et le source engine utilisé pour Titanfall (moins beau que Halo 4 même si 10 fois plus dynamique), je pense qu'on peut s'attendre à du 1080p au même titre que le multijoueur de Halo 2 Anniversary...
Je rappelle que le solo ne les atteint pas purement et simplement à cause du fait que le jeu fait tourner 2 moteurs en même temps, le multi est en 1080p natif et 60 FPS, donc j'me fais aucun souci à ce niveau. Et si on est en 900p, vu le résultat sur Ryse ou Sunset Overdrive, ça m'ira aussi très bien ! La fluidité avant tout, surtout avec un Halo 5 aussi nerveux !
fritz mon dieu toi le mega fan halo tu va pas commencer hein ....halo evolue tu ty fait un point ces tout mec voila merci au revoir tu va pas me sortitr tes merde du genre Éouais ouais ca capie les jeux daujourdhui ces nulllll" halo devait copier sur dautre jeux il doit sadapter sinon on se retrouve avec le meme gameplay mou des ancien la ont a vraiment limpression de controler des machine de guerre avec des vrai armure equiper dun max de truc pour se battre DES VRAI SPARTANS ....jamais compris pourquoi aucun fan de halo ne voulais pas parler de ce gros defaut un spartan qui a une armure qui coute tellement cher le mec est modifier genetiquement meme et il sais meme pas courire saccrocher a un rebord faire une gliassade par terre en gros 343i a fait des spartans DES VRAI spartans alors merci mec mais oui halo va evoluer un point ces tout
kayama Les beta sont toujours en reso inferieur car les devs veulent se concentrer sur le gameplay et autre infos pendant les affrontements, les optimisations finales se font a la fin, de plus ton exemple sur tian fall est erroné car ce jeu utilise un vieux moteur et une petite equipe (en plus que la beta etait sortit un mois avant le jeu)alors que 343 industrie qui utilisera son nouveau moteur pour halo 5 a bien reussit a faire tourner halo 4 (qui est tout simplement superbe) en 1080p et 60fps sur xone...
Pour moi le minimum sera 900p ...J'adore perso cette map truth sur un vaisseau covenenant et l'autre qui est dans un vaisseau spatial pour l'entrainement spartan aussi car meme si il est volontairement simple me fait penser a tron
Apres pour les decus des premiers halo, il faut bien comprendre que la license doit bien evoluer pour garder un certain leadership du fps multi...
En effet, concernant les déséquilibre comme tu le dit, le système de classes entre joueur n'a pas arrangé la situation, cependant, les mécaniques de gameplay ont créée à la fois beaucoup de confusion et ont participé à creuser davantage les déséquilibres (sans iron sight oui, mais avec le système de Sprint, packetages, les "instant respawn" etc.). On se dirigeait lentement mais surement depuis Reach vers un Halo COD le chef de file des FPS de cette génération. 343I a effectivement renié pas mal de détails qui font partie de la philosophie d'Halo pour leur première production Halo 4. Mais les pleureuses comme tu le dit continuent toujours de crier sur moult forums aussi bien par chez vous, qu'ailleurs à l'international... Cependant, je me réserve d'appeler Halo 5 un Halo 2 Ver 2015, je pense que nous pouvons attendre de voir avec la Beta, ce sera un bon début pour entrevoir les qualités et défauts.
kinectical mon dieu toi le mega fan halo tu va pas commencer hein ....halo evolue tu ty fait un point ces tout mec voila merci au revoir tu va pas me sortitr tes merde du genre Éouais ouais ca capie les jeux daujourdhui ces nulllll" halo devait copier sur dautre jeux il doit sadapter sinon on se retrouve avec le meme gameplay mou des ancien la ont a vraiment limpression de controler des machine de guerre avec des vrai armure equiper dun max de truc pour se battre DES VRAI SPARTANS ....jamais compris pourquoi aucun fan de halo ne voulais pas parler de ce gros defaut un spartan qui a une armure qui coute tellement cher le mec est modifier genetiquement meme et il sais meme pas courire saccrocher a un rebord faire une gliassade par terre en gros 343i a fait des spartans DES VRAI spartans alors merci mec mais oui halo va evoluer un point ces tout
Pourquoi débattre avec toi ? Le ton de la discussion est unidirectionnelle puisque les choix de Gamedesign de 343I fait évoluer Halo "Un point cest tout" non ?
davidsexking
Il a été confirmé pour fin 2015. sinon pour le temps qui reste on ne sait pas où ils en sont, difficile dés lors de dire si le délais est confortable ou limite.
cela dit ça fait un moment qu'ils bossent sur le jeu ils viennent pas tout juste de commencer.
kayama ou si tu veux utiliser comme exemple bf qui etait quasi finit et dont la beta est sortit comme le jeu final (et encore avec de nombreux effets en moins), on a vu le resultat, un jeu buggé a mort...
La le jeu ne sort que dans un an et tu voudrais qu'il soit en build definitif, alors que les concepteurs ont dit que la reso n'est pas definitive et que la build n'est qu'a environ 50 % ?
Soit un peu serieux de tempes en temps quand meme...
Les previews de gameblog et jv.com sont plutôt entousiastes, le gameplay semble riche et nerveux, graphiquement il assure l'essentiel sans être une claque malgré quelques effets sympas, et on retrouve un système mettant tous les joueurs sur un pied d'égalité.
Les ingrédients semblent réunis pour offrir un multi solide, j'ai hâte de pouvoir essayer ça par moi même.
aiolia081
ça, ce sont surtout pour les critiques liées aux graphismes (ce qui est secondaire pour moi). Si certains veulent se focaliser uniquement dessus tant pis pour eux, on verra bien ce qu'il donnera une fois sorti.
Mais de toutes manières, même si c'était une mega claque, les plus critiques seront dans le dénis, donc ça sert à rien de s'en offusquer.
cajp45 Dans tous les cas je n'ai jamais vu un multi incroyable techniquement, se n'est pas le but mais le jeu a UN an avant sa sortie est deja tres bien...
C'est la campagne qui sera jugé pour l'aspect technique general, mais avec 343 industrie , je ne me fais aucun soucis, y a qu'a voir le halo 4 remaster
cajp45 C'est surtout que pour la plupart ici, Halo ne sort pas sur PS4, donc ça leur plait de l'écraser bien comme il faut. Sinon ils auraient trouvé la moindre parole de développeur qui explique le pourquoi du comment, hors là tout va bien, pour eux le jeu va limite sortir comme ça quand tu les écoute
raoh38
bah la bêta de gears 3 m'avait bien calmé à l'époque quand même, mais c'est vrai que le multi est presque toujours visuellement moins belle que la campagne pour la plus part des jeux.
Et puis faut pas pousser, ce qu'on voit n'est pas moche non plus.
aiolia081
c'est vrai aussi, il y en a un paquet dans le coin qui refusent de reconnaitre qu'un jeu puisse être beau sur une xbox, mais la réciproque est vrai également et beaucoup refusent de reconnaitre nombre de qualités aux titres ps.
cajp45 Ouais je le sais tres bien pour la réciprocité, mais quand c'est ceux qui pleure que les mechants pro-m viuennent foutre la merde sur leur news alors qu'il font pareil ici, ben pardon mais ce sont des belle bande de branquignol ignare.
Tu peux également l'utiliser en l'air, et même pour te propulser plus haut donc techniquement, on est pas loin d'un "double saut".
Puis pareil pour le coté technique certain oublie bien vite que "Techniquement parlant, il est difficile de juger les graphismes d'un jeu encore loin d'être fini, qui plus est à partir de sa composante en ligne."
Et aussi que cette beta n'est pas faites pour être magnifique vu que c'est une build à 50%, mais surtout pour permettre à 343i de recueillir les avis des joueurs concernant le gameplay.
Le jeu est techniquement bien à la hauteur. Le jeu me semble bien évoluer dans son air du temps. On le constatera dès décembre où tout le monde pourra mettre la patte dessus.
http://youtu.be/n3me15WNSK8
Sinon, de ce que j'ai pu voir, techniquement le jeu est mitigé. Il est agréable à regarder, propre, et fluide, maintenant, ce n'est toujours pas avec cet épisode que la série va montrer les tripes de la console sur laquelle il fonctionne. Maintenant, Halo a toujours été davantage une histoire de gameplay, et le 60 fps, qui rend le tout très fluide, est un bon point, sachant que le gameplay des halo se veut nerveux.
A voir la suite...
la dernière fois qu'une beta était en 720p (Titanfall je crois) le jeu a fini en 792p.
D'un autre côté la bêta de titanfall se déroulait en février pour une sortie du jeu en mars. Pour halo 5 il y aura presque 1 an entre la bêta et la sortie du jeu, ils devraient avoir le temps de l'optimiser un minimum.
dans l'etat actuel c'est beau mais pas terrible donc oui on juge a l'etat actuel comme certain pour the order sur une demo qui date de 8 mois.
Halo 5 utilisera dirextX12 le cloud computing et peut étre du ray tracing ,,une bombe arrive !
tj je confirme. Tous les prosS vont lui trouver tous les defauts du monde....pathetique !!!!
N'invente pas des trucs j'ai juste pris un exemple ce halo a l'air nerveux et beau mais c'est pas une claque visuel pour le moment et puis c'est juste le multi.
"Si tu n'as pas le même avis que moi, alors tais-toi", c'est devenu la doctrine de Gamekyo, faut pas se demander après pourquoi il y a des trolls qui font exprès d'en titiller certains.
C'est souvent le même argument avancé par certains et réfuté par d'autres "Halo évolue"... oui mais au prix de quoi ? du sacrifice de son intégrité ? d'une redite de mécanique d'autres FPS ?
Pour comprendre le tolé (justifié à mon sens) il faut y voir que 343i teste des choses en provenances de FPS hait par une communauté qui s'autosuffit avec un jeu de quasiment 13 ans, les Iron-sight, packetages, etc. les mecs n'en veulent pas, et le studio disait depuis des mois qu'ils avaient enfin compris ce que les fans voulaient, et ce qu'ils veulent c'est un jeu qui n'oublie pas ses origines et qui ne suit pas sur la tendance actuelle (Crysis, Killzone, COD, BF...). Est-ce des pleureuses ? Pour moi, pas plus que des fans de Star Trek au ciné ou des fans de Magic...
Non, pour vraiment comprendre, il faut connaitre les raisons du pourquoi le multi de Reach et Halo 4 n'a pas plus (il n'y avait pourtant pas d'iron sight
Je rappelle que le solo ne les atteint pas purement et simplement à cause du fait que le jeu fait tourner 2 moteurs en même temps, le multi est en 1080p natif et 60 FPS, donc j'me fais aucun souci à ce niveau. Et si on est en 900p, vu le résultat sur Ryse ou Sunset Overdrive, ça m'ira aussi très bien ! La fluidité avant tout, surtout avec un Halo 5 aussi nerveux !
Pour moi le minimum sera 900p ...J'adore perso cette map truth sur un vaisseau covenenant et l'autre qui est dans un vaisseau spatial pour l'entrainement spartan aussi car meme si il est volontairement simple me fait penser a tron
Apres pour les decus des premiers halo, il faut bien comprendre que la license doit bien evoluer pour garder un certain leadership du fps multi...
non
En effet, concernant les déséquilibre comme tu le dit, le système de classes entre joueur n'a pas arrangé la situation, cependant, les mécaniques de gameplay ont créée à la fois beaucoup de confusion et ont participé à creuser davantage les déséquilibres (sans iron sight oui, mais avec le système de Sprint, packetages, les "instant respawn" etc.). On se dirigeait lentement mais surement depuis Reach vers un Halo COD le chef de file des FPS de cette génération. 343I a effectivement renié pas mal de détails qui font partie de la philosophie d'Halo pour leur première production Halo 4. Mais les pleureuses comme tu le dit continuent toujours de crier sur moult forums aussi bien par chez vous, qu'ailleurs à l'international... Cependant, je me réserve d'appeler Halo 5 un Halo 2 Ver 2015, je pense que nous pouvons attendre de voir avec la Beta, ce sera un bon début pour entrevoir les qualités et défauts.
kinectical
mon dieu toi le mega fan halo tu va pas commencer hein ....halo evolue tu ty fait un point ces tout mec voila merci au revoir tu va pas me sortitr tes merde du genre Éouais ouais ca capie les jeux daujourdhui ces nulllll" halo devait copier sur dautre jeux il doit sadapter sinon on se retrouve avec le meme gameplay mou des ancien la ont a vraiment limpression de controler des machine de guerre avec des vrai armure equiper dun max de truc pour se battre DES VRAI SPARTANS ....jamais compris pourquoi aucun fan de halo ne voulais pas parler de ce gros defaut un spartan qui a une armure qui coute tellement cher le mec est modifier genetiquement meme et il sais meme pas courire saccrocher a un rebord faire une gliassade par terre en gros 343i a fait des spartans DES VRAI spartans alors merci mec mais oui halo va evoluer un point ces tout
Pourquoi débattre avec toi ? Le ton de la discussion est unidirectionnelle puisque les choix de Gamedesign de 343I fait évoluer Halo "Un point cest tout" non ?
J'attends beaucoup cette bêta en tout cas, mais du peu qu'on ça me plait beaucoup
Il a été confirmé pour fin 2015. sinon pour le temps qui reste on ne sait pas où ils en sont, difficile dés lors de dire si le délais est confortable ou limite.
cela dit ça fait un moment qu'ils bossent sur le jeu ils viennent pas tout juste de commencer.
La le jeu ne sort que dans un an et tu voudrais qu'il soit en build definitif, alors que les concepteurs ont dit que la reso n'est pas definitive et que la build n'est qu'a environ 50 % ?
Soit un peu serieux de tempes en temps quand meme...
Les ingrédients semblent réunis pour offrir un multi solide, j'ai hâte de pouvoir essayer ça par moi même.
ça, ce sont surtout pour les critiques liées aux graphismes (ce qui est secondaire pour moi). Si certains veulent se focaliser uniquement dessus tant pis pour eux, on verra bien ce qu'il donnera une fois sorti.
Mais de toutes manières, même si c'était une mega claque, les plus critiques seront dans le dénis, donc ça sert à rien de s'en offusquer.
C'est la campagne qui sera jugé pour l'aspect technique general, mais avec 343 industrie , je ne me fais aucun soucis, y a qu'a voir le halo 4 remaster
bah la bêta de gears 3 m'avait bien calmé à l'époque quand même, mais c'est vrai que le multi est presque toujours visuellement moins belle que la campagne pour la plus part des jeux.
Et puis faut pas pousser, ce qu'on voit n'est pas moche non plus.
aiolia081
c'est vrai aussi, il y en a un paquet dans le coin qui refusent de reconnaitre qu'un jeu puisse être beau sur une xbox, mais la réciproque est vrai également et beaucoup refusent de reconnaitre nombre de qualités aux titres ps.