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  • Crimson Dragon : une MAJ dès le lancement
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aiolia081, spartan1985, capcom, spawnini, kenrock
posted the 11/21/2013 at 11:01 AM by Gamekyo
comments (15)
shincloud posted the 11/21/2013 at 11:08 AM
les premières critiques et abaissant un peu la difficulté du jeu, devenue trop élevée au point d'en devenir frustrante.

Et dire que certaine critique l'on descendu pour sa difficulté
spilner posted the 11/21/2013 at 11:12 AM
Je doute que ca arrange quoi que ce soit, la difficulté nest pas le seul problème
shincloud posted the 11/21/2013 at 11:14 AM
D'après ce que j'ai vus hier sur GK, le jeu est beau (sans plus) un peu moins inspiré que les anciens épisodes sur le level design, mais gameplay sa à l'air d'être au top
fredone posted the 11/21/2013 at 11:25 AM
shincloud
J'ai vu une partie du live de GK, notamment une partie sur Crimson Dragon et quand j'ai vu sbeb prendre la manette, je me dis que si les testeurs l'ayant noté sont aussi bon que lui, c'est sur qu'on peut comprendre qu'ils le trouvent difficile.
Après, il y en a qui s'étonnent qu'on nous sortent des jeux de plus en plus facile.
Après, effectivement, il y a peut être un problème de difficulté, mais si c'est du même tonneau qu'Orta, faut arrêter la fumette.
samgob posted the 11/21/2013 at 11:52 AM
Les joueurs modernes assistés ont forcément du mal avec un jeu old-scool comme celui-ci.
narukamisan posted the 11/21/2013 at 12:14 PM
cette histoire de difficulté fait peur pour tout les jeux exemple knack on passe l'aspect technique le jeux a des note qui font de 4 à 7/10 c'est des sacré écart mais quand on mate les video on comprend que c'est de la plateforme old school ou tu prend 3 coups t'est mort et les checkpoint sont peu nombreux ils l'ont pas caché sur jv.com le jeux à une difficulté aberrante pour un jeux au design enfantin.
à croire que les testeur se sont casualisé et qu'il supporte plus la difficulté
aiolia081 posted the 11/21/2013 at 12:23 PM
Je prend de toutes façon ce sera mon achat militant de la One je veux un grand RPG à la Azel panzer dragon saga
fredone posted the 11/21/2013 at 12:29 PM
squall1604
Disons que dans le cas de Knack, c'est vrai que le jeu semble destiné aux enfants de prime abords, mais la difficulté peut être considéré aujourd'hui comme un frein.
C'était aussi un reproche fait à Viva Pinata(enfin lui c'était plus la "complexité").
Après, je trouve ça débille, car à l'époque des nes et autres consoles, là pour le coup, le jeu était perçu comme un loisir d'enfant, pourtant, la difficulté n'avait rien à voir avec ce qu'on voit aujourd'hui, pourtant à l'époque on s'acrochait.
Au final, le fait de penser que parce que c'est un jeu destiné aux enfants, il faut un jeu sans challenge, je trouve ça complètement débile, car c'est prendre les gamins pour des handicapés.
kayama posted the 11/21/2013 at 12:59 PM
Knack s'adresse à tous les publics ils l'ont bien fait comprendre. Mode easy : pour les gosses et joueurs casual. Mode normal : joueurs plus expérimentés. Mode Hard : joueurs qui veulent retrouver le challenge des jeux old school.

Après le game design est vieillot tout comme Crimson Dragon, ça ne correspond plus aux standards d'aujourd'hui et c'est dommage. Il faut que ce genre de jeux continuent d'exister malgré tout.
churos45 posted the 11/21/2013 at 01:05 PM
Difficulté oui, mais cohérente et surmontable grâce au skill, pas à la chance.
Faire un jeu difficile il n'y a pas plus simple. Après si le gameplay ne correspond pas à la difficulté demandé, c'est un mauvais point.
jaquis posted the 11/21/2013 at 01:21 PM
C'est le seul jeu qui me donne envie d'acheter la Xone...
fredone posted the 11/21/2013 at 01:49 PM
kayama
D'accord avec toi, malheureusement, nous sommes en pleine période de volonté à uniformiser la production vidéoludique, et c'est bien dommage.
spartan1985 posted the 11/21/2013 at 05:15 PM
On a tellement été assisté, cette annonce me m'étonne même pas.
kenrock posted the 11/21/2013 at 10:41 PM
Le jeu One qui me fais le plus envie!!
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