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lz, karbon, cyberwolf22
posted the 10/02/2013 at 10:30 AM by Gamekyo
comments (25)
wolfheart posted the 10/02/2013 at 10:31 AM
Une team pc, une team console.
shanks posted the 10/02/2013 at 10:36 AM
wolfheart
10 personnes sur un portage console, wokay

Toute manière, si c'est officiel, c'est juste des team de pré-prod. 46 employés pour un truc de la trempe de Half Life 3, ça me paraît bien juste.
galneryus posted the 10/02/2013 at 10:40 AM
c'est clair que le jeu sera multiplateforme c'est évident !
ripley posted the 10/02/2013 at 10:43 AM
Pour PS4 et One ?
dacta posted the 10/02/2013 at 10:50 AM
shanks "46 employés pour un truc de la trempe de Half Life 3, ça me paraît bien juste."

Ou alors ça fait six ans que 46 employés de Valve n'ont plus vu la lumière du jour et qu'ils sont enfermés dans la cave du studio pour faire le jeu. Avec Gabe Newell torse nu qui tape sur un tambour pour donner le rythme comme au bon vieux temps des galères.
aleko posted the 10/02/2013 at 11:23 AM
HL3 Confirmed ?!
vyse posted the 10/02/2013 at 11:23 AM
non mais on sait tous que half-life 3 est en developpement c'est l'orientation du projet qui est flou, on ne sait pas ou il va quel concepts a été introduit, mise a jour ou supprimé parce que pas assez fun ( MGR par exemple)
reactif posted the 10/02/2013 at 11:24 AM
Mais non voyons, le projet doit être déjà avancé pour qu'ils en soit a la phase enregistrement des domaines etc...

La première team bosse sur le jeu en lui même ce qui reste a reglé, paufiner et les dernières créations.

Mais la team Core c'est plus qu'un bon signe ca pourrai etre une team sur un nouveau moteur graphique comme ils avaient fait avec ceux des HL, ils vont taper fort je sens Valve ... et 10 personnes, ca serai un signe pouvant parlé au autre du métier pour dire que le moteur est plus qu'avancé voir fini et en phase de burning test.

Je sens venir la claque ... enfin y aura une claque soit positive, soit de deception mais une claque !
vlade posted the 10/02/2013 at 11:33 AM
J'espère vraiment une exclue Pc pour pas qu'on soit au rabais à cause des consoles vu qu'elles galèrent déjà à faire tourner leurs propres jeux
qu'on laisse au pc ce qu'il lui est dû
reactif posted the 10/02/2013 at 11:46 AM
Bon je fais que supposer mais si ils ont un nouveau moteur admettons ont aura olbigé une version PC propre pour utiliser leur moteur a fond en terme de demo et de mise en avant.

Par contre si c'est pas un moteur mais juste une optimisation multiplateforme on va avoir un jeu qui sera au rabais du fait des limitation des consoles et de la X-One surtout (je parle pas de WiiU car bon je tire pas sur les ambulances)
shigeryu posted the 10/02/2013 at 12:04 PM
J'imagine que le jeu à du être pensé aussi pour l'oculus rift, aussi vavle devrais metre la barre technique très haute ! J'ai vraiment hâte de voir le premier trailer...
vgs posted the 10/02/2013 at 12:10 PM
wolfheart Non ce n'est pas ça. C'est juste une séparation des équipes de développement. Je ne sais pas exactement ce que regroupe Core, mais j'imagine qu'il doit s'agir de ceux qui s'occupent du gameplay, moteur physique, etc... bref, le "noyau" du jeu Le reste s'occupe de l'habillage: textures, models, scénario, script, etc.
vgs posted the 10/02/2013 at 12:13 PM
shanks VALVe est un assez "petit" studio. Il me semble que c'est l'entreprise qui a le plus de revenu par tête! Gabe avait même dit que le revenu par employé était supérieur à celui chez Apple. 1/4 de l'effectif total de VALVe pour HL3 me parait raisonnable. Faut pas oublier qu'il y a aussi L4D3 à développer, Source Engine 2, et aussi une la plateforme Steam. Sans parler de SteamBox, etc. Non, vraiment 50-60 personnes sur un projet me parait "normal".
samgob posted the 10/02/2013 at 12:23 PM
46 personnes sur HL 3 ?
Ou bien le jeu est très avancé et ils n'ont plus besoin de beaucoup de monde pour le fignoler ou bien ils n'en sont qu'au tout début de son développement.
vgs posted the 10/02/2013 at 12:38 PM
samgob Je me suis refait HL² et HL² episode 1 très récemment, dans les crédits y'a environ 80 personnes (hors doublage, etc.. qui eux ne sont pas des développeurs). 80 personnes ont participé, plus ou moins, au développement du jeu. Ils n'étaient pas 80 à travailler dessus de A à Z. Même le mec qui aidé quelques jours en fin de dev pour disons debug le code ou optimiser, figure dans les crédits.

Bref, tout ça pour dire que 56 personnes travaillant sur HL3 à un instant t, c'est tout à fait normal pour VALVe. Ca ne signifie pas que le jeu est en tout début de développement, ni en fin. C'est un effectif normal pour eux.
rift posted the 10/02/2013 at 12:53 PM
Valve c'est un peu comme Blizzard, ils préfèrent des petites equipes pour devs leurs jeux.
Ca prends plus de temps, c'est techniquement pas à la pointe (sc2, diablo 3, left 4 dead,...) mais niveau qualité ca envoit et l'ambiance est ultra travaillée.
vgs posted the 10/02/2013 at 01:00 PM
vegeta88 Half Life 2 était une bombe techniquement. Moteur physique très développé pour l'époque, les effets lumineux étaient somptueux, et les modèles des personnages très travaillés avec des animations plutôt réalistes, et des expressions faciales poussées (à l'époque).
idd posted the 10/02/2013 at 01:02 PM
et si :
HL3 Core = l'équipe qui fait le moteur SE3
et HL3 = l'équipe qui fait la prépod du jeu ??
rift posted the 10/02/2013 at 01:03 PM
SHazbot
Oui oui je suis totalement d'accord mais à l'epoque pour faire un gros jeux AAA l'equipe qu'avait Valve était enorme!
Maintenant c'est consideré comme une petite equipe et je doute qu'on obtienne un jeu de qualité graphique ouf comme était HL2 en son temps puisque l'equipe est trop petite par rapport au standar actuel.
On devrait avoir un jeu propre et un moteur propre mais c'est tout.
vgs posted the 10/02/2013 at 01:07 PM
vegeta88 On sait que le nouveau moteur Source est en développement. A mon avis c'est ce moteur qui prend du temps à être développé, et qui monopolise beaucoup de ressources. VALVe compte l'utiliser de nombreuses années, et pour de nombreux jeux. Il faut un moteur puissant, flexible, et optimisé. Du coup je pense pas qu'on puisse juger le potentiel graphique du jeu au nombre de personnes travaillant dessus.
rift posted the 10/02/2013 at 01:13 PM
Shazbot
Hum en partie quand meme! Plus y a de personnes à bosser sur la partie graphique plus ca peut etre pointu et varié sur de nombreux points... Surtout quand on voit le nombre de ligne de codes à écrire, de textures à bosser, de shaders à travailler sur un jeu etc etc! Pour ca y a pas de secrets faut avoir d'une un bon moteur et de deux une grosse equipe. Sinon tu bosses sur le coté artistique au taquet en privilégiant la qualité du matériaux de base.
Je m'attends à un jeu beau mais pas non plus à un jeu qui redéfinit les standards graphiques de son epoque comme se fut le cas avec hl2. Mais bon j'espere me tromper
En tout cas tant qu'il est aussi révolutionnaire et immersif que le 2 à son epoque, je prends tout de suite!
kikibearentongues posted the 10/02/2013 at 08:45 PM
J'y croirais quand je le verrais.
solidfisher posted the 10/02/2013 at 11:34 PM
dacta moi j'ai rigolé
etchi posted the 10/03/2013 at 04:25 AM
Pour PS4 et One ?

hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha

Le mec qui dis ça connais clairement pas Valve.
alors sa va etre PC en premier et p-e des version console...en meme temps si vous avez de la chance.
thorfin posted the 10/03/2013 at 08:11 AM
L'adapter à la console serait massacrer la licence....
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