
Half-Life 3 : un second indice
Stupeur : deux informations sur Half-Life 3 la même semaine ! Après l'enregistrement hier de la marque chez Valve, on découvre via Reddit que l'une des pages d'User Picker (effacées en urgence depuis), un logiciel servant à l'éditeur pour la gestion de son groupe, indiquait que deux équipes étaient actuellement en charge du développement : une de 46 employés sur Half Life 3, et une seconde de 10 personnes sur Half Life 3 Core, dont on ignore la signification pour le moment (une team chargée de la future démo de présentation ?).
On continue de croiser les doigts : cette fois, c'est peut-être la bonne.
posted the 10/02/2013 at 10:30 AM by
Gamekyo
10 personnes sur un portage console, wokay
Toute manière, si c'est officiel, c'est juste des team de pré-prod. 46 employés pour un truc de la trempe de Half Life 3, ça me paraît bien juste.
Ou alors ça fait six ans que 46 employés de Valve n'ont plus vu la lumière du jour et qu'ils sont enfermés dans la cave du studio pour faire le jeu. Avec Gabe Newell torse nu qui tape sur un tambour pour donner le rythme comme au bon vieux temps des galères.
La première team bosse sur le jeu en lui même ce qui reste a reglé, paufiner et les dernières créations.
Mais la team Core c'est plus qu'un bon signe ca pourrai etre une team sur un nouveau moteur graphique comme ils avaient fait avec ceux des HL, ils vont taper fort je sens Valve ... et 10 personnes, ca serai un signe pouvant parlé au autre du métier pour dire que le moteur est plus qu'avancé voir fini et en phase de burning test.
Je sens venir la claque ... enfin y aura une claque soit positive, soit de deception mais une claque !
qu'on laisse au pc ce qu'il lui est dû
Par contre si c'est pas un moteur mais juste une optimisation multiplateforme on va avoir un jeu qui sera au rabais du fait des limitation des consoles et de la X-One surtout (je parle pas de WiiU car bon je tire pas sur les ambulances)
Ou bien le jeu est très avancé et ils n'ont plus besoin de beaucoup de monde pour le fignoler ou bien ils n'en sont qu'au tout début de son développement.
Bref, tout ça pour dire que 56 personnes travaillant sur HL3 à un instant t, c'est tout à fait normal pour VALVe. Ca ne signifie pas que le jeu est en tout début de développement, ni en fin. C'est un effectif normal pour eux.
Ca prends plus de temps, c'est techniquement pas à la pointe (sc2, diablo 3, left 4 dead,...) mais niveau qualité ca envoit et l'ambiance est ultra travaillée.
HL3 Core = l'équipe qui fait le moteur SE3
et HL3 = l'équipe qui fait la prépod du jeu ??
Oui oui je suis totalement d'accord mais à l'epoque pour faire un gros jeux AAA l'equipe qu'avait Valve était enorme!
Maintenant c'est consideré comme une petite equipe et je doute qu'on obtienne un jeu de qualité graphique ouf comme était HL2 en son temps puisque l'equipe est trop petite par rapport au standar actuel.
On devrait avoir un jeu propre et un moteur propre mais c'est tout.
Hum en partie quand meme! Plus y a de personnes à bosser sur la partie graphique plus ca peut etre pointu et varié sur de nombreux points... Surtout quand on voit le nombre de ligne de codes à écrire, de textures à bosser, de shaders à travailler sur un jeu etc etc! Pour ca y a pas de secrets faut avoir d'une un bon moteur et de deux une grosse equipe. Sinon tu bosses sur le coté artistique au taquet en privilégiant la qualité du matériaux de base.
Je m'attends à un jeu beau mais pas non plus à un jeu qui redéfinit les standards graphiques de son epoque comme se fut le cas avec hl2. Mais bon j'espere me tromper
En tout cas tant qu'il est aussi révolutionnaire et immersif que le 2 à son epoque, je prends tout de suite!
hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
Le mec qui dis ça connais clairement pas Valve.
alors sa va etre PC en premier et p-e des version console...en meme temps si vous avez de la chance.