
Metal Gear Solid V : Kojima assure une transition souple entre cinématiques et gameplay
Lors d'une sessions de Questions/Réponses, Hideo Kojima qu'on ne présente plus à déclaré que Metal Gear Solid V apporterait un peu de renouveau dans la mise en scène, avec cette fois une transition souple et sans coupure entre la plupart des cinématiques et le gameplay.
Les développeurs souhaitent en effet limiter au maximum la formule classique de « gameplay, écran noir, cinématique, écran noir, gameplay » propre à la plupart des jeux dont les précédents épisodes de la série. Le fameux trailer Ground Zeroes diffusé l'année dernière n'était donc pas un simple coup au hasard (voir à 9:19) et on devrait assister à ce genre de transition pour la quasi-intégralité du jeu, sauf bien entendu quand l'équipe n'aura pas le choix. On pense notamment au bond de neuf ans en avant entre la première et la seconde partie du jeu.
Dans tous les cas, Kojima assure lui-même que ce nouvel épisode aura droit à moins de cinématiques que d'habitude.
« C'est un mode ouvert, nous n'avons pas l'intention de fournir trop de cinématiques. »
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain devrait sortir pour le premier trimestre 2015, sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One et Xbox 360.
publié le 06/09/2013 à 08:14 par
Gamekyo