
Ubisoft : chaque projet doit devenir une franchise
C'est désormais officiel ou presque :
Watch Dogs ne sera pas un
one-shot mais bien le début d'une nouvelle franchise, l'un des responsables marketing venant de déclarer ouvertement que face à la situation économique actuelle,
Ubisoft ne lancera des projets que s'ils sont assurés qu'il y a le potentiel d'en faire une série.
« Nous ne commencerions pas s'il n'est pas possible de construire une franchise. Il y a une chose à ne pas oublier : c'est très cher. […] L'an dernier, nous avions gagné l'E3 parce que nous étions les seuls à présenter un vrai jeu Next-Gen. Pour nous, Watch Dogs est une franchise et traire de quelque chose dont les gens se soucient, encore plus depuis le scandale PRISM de la NSA. »
Watch Dogs sortira fin novembre sur l'ensemble des supports (sauf éventuel retard de la version PC).
publié le 16/07/2013 à 07:29 par
Gamekyo
Et ils ne font ça qu'avec les séries de merde. Beyond good & evil ils y pensent pas
j'aimerais voir la suite à Beygond doog & evil elle à ete en developpement donc va faloir etre patient jusqu'a la prochaine gen ( ps5 x1000 )
Pourtant Ubi est sur 3 nouvelles licences quand même, on ne peut pas dire qu'il se reposent entièrement sur leurs acquis.
Compare avec les autres tiers, actuellement niveau nouveauté, ils sont devant, même si on sait bien, qu'on va bouffer de ces licences pendant toute la gen qui arrive.
Tant qu'il y a de l'innovation dans le gameplay, l'histoire ou l'univers ça me va.
Enfin, 3 nouvelles licenses, qui seront usées jusqu'à la moelle; puis entre les nouvelles et anciennes, les variations de gameplay sont très peu perceptible
J'ai jamais dis le contraire, d'ailleurs, tu remarqueras que je le dis dans mon post précédent qu'on va en bouffer sur toute la gen, à moins qu'une de ces licences fasse un four comme BGE.
Après, si BGE avait marché, on aurait suremlent eu une surexploitation de cette licence. Ce qui fait la valeur de cette licence, en dehors du fait que c'était un putain de jeu, c'est aussi sa rareté dans le sens où on a eut qu'un seul opus.
J'aurais dû prendre en compte ceci, c'est vrai
D'ailleurs, pour éviter ceci, je me rabattrais sur le PC, les "fake-gen" ne m'intéresse pas
Pour Assassin's Creed, c'est pas un problème en soit, il y a à chaque fois plus de 600 personnes sur chaque projets, c'est relativement normal qu'ils arrivent à faire tenir la cadence, ce qui était chiant c'était les trois opus avec Ezio où le scénario a été étiré comme un chewing gum.
Mais là, avec Connor et Edward Kenway, ils ont l'air d'avoir compris. Et là c'est pas pour me déplaire
Dans les deux cas, "presque" tout le monde est content.
Je trouve qu'Ubi tire trop sur la corde avec cette intrigue qui se suit épisodes après épisodes. On en voit pas la fin et c'est vraiment énervant, d'autant qu'on sent bien que le scénario devient de plus en plus tiré par les cheveux, alors que les bases étaient énormes à l'époque de la sortie du premier épisode. Il y a des franchises qui méritent des nouveaux épisodes, quand on renouvelle le gameplay. Mais c'est bien aussi d'avoir quelques one-shot, histoire de se dire que quand on finit un jeu, on ne sera pas obligé d'acheter les dix suivants pour connaitre la conclusion de l'histoire.