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johnlaff
publié le 31/10/2012 à 01:40 par Gamekyo
commentaires (45)
aiolia081 publié le 31/10/2012 à 02:34
la meilleure manette de Nintendo donc pas la meilleure des manettes gentil troll OFF
excervecyanide publié le 31/10/2012 à 03:18
pour une fois qu'un développeur tiers manifeste ce genre de compliment envers le pad de nintendo c'est intéressant... pour les fps prime trilogy m'a convaincu que wiimote+nunchuk était la meilleure formule...
cirilla publié le 31/10/2012 à 05:38
Je pensais que la Wiimote etait le controlleur ultime ?
mrnuage publié le 31/10/2012 à 05:56
Que ce soit la Wiimote ou celui-ci, lss deux valent mieux que les stick à mon avis dans le sens où le tactile et la Wiimote demandent tous deux d'utiliser le poignet voir le bras tout entier tout comme la souris. En sois cela est beaucoup plus précis qu'un "pauvre" contrôle au pouce.... Mais bon il semblerait que les FPS Wii u se dirigent au double stick du pad donc cet avantage est nullifié au final.
heisenberg publié le 31/10/2012 à 06:54
Le gros avantage de la Wii U cela va de soi c'est son pad... Par contre je trouves qu'il y a quelques points qui en font pas une manette ultime pour un développeur.

Déjà le fait que les gâchettes n'aient qu'un seul degré de pression et ne soient pas analogiques comme chez les manettes de la concurrence c'est un peu bête et facilement évitable... Peut être que c'est un choix lié aux utilisateurs divers susceptibles de presser plus ou moins bien sur les boutons.

Ensuite quitte à proposer du tactile aujourd'hui c'est dommage aussi de ne pas avoir fait du multi-tactile, aujourd'hui que ce soit sur smartphone ou ailleurs c'est quand même mieux pour les développeurs... Et qu'on vienne pas me dire que ça sert à rien, suffit d'avoir un peu d'imagination pour comprendre que ça a son intérêt rien que pour par exemple gérer des jauges simultanément, des soldats sur une carte ou des combos dans un BTA. Après pour le prix de la manette pareil, je ne penses pas que ça l'aurait considérablement gonflé, d'ailleurs Nintendo abuse un peu au niveau du prix.

Enfin je trouves ça un peu dommage que Nintendo n'ai pas proposé une nouveauté un peu plus flagrante que la simple adaptation du modèle DS pour le salon... Il manque un peu une touche de nouveauté comme la Wiimote l'avait proposé avec la détection de mouvement ou le speaker directement dans le creux de la main... La bonne idée au lieu de forcément mettre une caméra qui aurait pu largement être placée sur la sensor bar d'ailleurs aurait été d'intégrer le vitality sensor que Nintendo avait développé pour les Wiimote au départ, rien que pour un genre comme le survival horror ou Zombi U ça aurait été sympa de glisser son doigt sous l'écran et voir ses pulsations tout en tirant parti des ces informations pour le gameplay... Là encore vous allez me dire qui ça aurait augmenté le prix de la manette mais soyons honnêtes un moment, de toutes façons Nintendo a gonflé le prix de la mablette donc bon, même avec l'ajout du multi-touch et du vitality sensor la manette aurait pu resté dans un prix similaire à l'actuel si ce n'est de 10 ou 20 euros de plus...

Ensuite, quitte à proposer une manette avec une batterie et un écran, pourquoi ne pas en faire comme l'était déjà la dreamcast avec son pad une véritable petite console portable. Attention je ne parles pas de faire mieux que la 3DS mais simplement déjà pour commencer pouvoir jouer à des jeux virtual console ou des jeux WiiWare n'importe où. Je piges pas bien pourquoi Nintendo n'a pas intégré ne serait-ce que la possibilité d'entretenir par exemple un personnage de jeu de combat comme smash bros n'importe où, ailleurs que chez soi... La 3DS est peut être la réponse mais bon c'est forcément un peu dommage quand même quand on voit les deux sticks de la mablette.

Enfin, petits regrets mais le fait que le chat audio ne soit pas géré directement par la manette et qu'il faille obligatoirement un casque est quand même triste... De plus un port USB et des connectiques déjà bien répandues c'est quand même con de ne pas y avoir pensé aussi... Dans l'absolu ça ne sert peut être pas à grand chose mais rien que pour stocker ou transférer des données ça aurait été plus pratique de passer directement par la manette... Voilà je trouves que ce sont des petits manques qui font la différence mine de rien si la concurrence table un jour sur un pad similaire...

Voilà les points regrettables pour ma part, avec tout ça en plus la manette pourrait coûter un peu moins de 200€ mais ça les vaudrait sans problème... Pour le reste je la trouve parfaite, l'écran a même l'air de rendre une assez belle image donc bon, pas trop de soucis de ce côté. Reste à voir si les vibrations sont bonnes aussi, mine de rien un bon retour de force entre les mains c'est jamais de trop.
fredone publié le 31/10/2012 à 07:36
Bon, quand je lis ça "si la Wii U est similaire aux fonctions SmartGlass coté Xbox ou au combo PS3-Vita chez Sony, seul Nintendo s'est véritablement engagé à mettre en avant les fonctionnalités du gameplay asymétrique." le seul côté positif est le fait que ce soit de base avec la console, mais limite pour ceux possédant les solutions alternatives, bah les features supplémentaires des versions Wii U pourraient donc se retrouver facilement sur les autres supports, si tant est que les dev les rendent disponible.

Sinon, en ce qui me concerne, c'est vraiment la taille du gamepad et la disposition du 2nd stick qui me font tiquer( en plus de ce qu' a énuméré Octo ( écran pas multitouch, gachette, non prise en charge du chat par le gamepad, les jeux wii ware non jouable sur le gamepad sans que la console soit allumé)

En fait, c'est quand même idiot de s'être restreint comme cela, alors que la technologie est déjà éprouvée depuis longtemps, du coup ça fait vraiment brouillon. Au final, il suffit qu'un autre constructeur sorte une console en copiant le concept tout en l'améliorant sur ces quelques points, pour rendre le produit largement meilleur. Au final, dommage qu'ils ne soient pas aller au bout du concept, déjà que techniquement elle n'est pas au top( pour l'instant on ne voit aucun saut saut générationnel), il suffirait qu'une keynote à la apple(pourquoi pas une steambox?) présentant le même concept en plus poussé avec une sortie dans la foulée, pour que la Wii U parle tout de suite encore à moins de gamers(bon après, dans le domaine du jeu vidéo ça se fait quand même beaucoup moins)
syd7 publié le 31/10/2012 à 08:15
c'est juste une question de coût les gens quoique vous en pensez...ce que vous énumérez aurait fait grimper son prix

déjà que techniquement elle n'est pas au top( pour l'instant on ne voit aucun saut saut générationnel)

rassure moi : tu te rends bien compte que ce que tu dis n'a aucun sens ? il n' y a aucun rapport direct entre ce qu'elle a sous le capot et ce qu'on voit actuellement vu que :

-nouvelle architecture pour les devs
-en début de vie un dev va pas dépenser une forture pour un jeu qui se vendra pas par camion , d'où le nombre de portages
-les jeux actuels ne sont que ces jeux de première génération ! (souvenez vous de la ps2....)
kalas28 publié le 31/10/2012 à 08:21
"les jeux actuels ne sont que ces jeux de première génération ! (souvenez vous de la ps2....)"

on s'en souviens et c'était largement plus beau que de la ps1. est ce qu'ils étaient bon? pas vraiment mais on voyais déjà le fossé...
syd7 publié le 31/10/2012 à 08:23
on s'en souviens et c'était largement plus beau que de la ps1. est ce qu'ils étaient bon? pas vraiment mais on voyais déjà le fossé...

et avec la dreamcast c'était un fossé ?
cocotte publié le 31/10/2012 à 08:27
Aucune source... du grand GK.
airzoom publié le 31/10/2012 à 09:29
A la fin il avoue à demie mot que Smartglass et le combo Vita/PS3 sont des alternatives pas assumés par leurs constructeurs respectifs ^^
kabuki publié le 31/10/2012 à 10:20
et avec la dreamcast c'était un fossé ?
Qu'est ce que tu racontes comme connerie toi encore ???
Oui il y avait un fossé entre la saturn/ps1/n64 et la dreamcast/ps2/xbox ... la dreamcast n'est pas un génération a elle seule !

Le damage controle ca va deux seconde, les autes consoles aussi etaient des nouveaux hardware et il y avait pourtant un fossé... avec la WiiU non tout simplement car c'est une Xbox 1.5
arrrghl publié le 31/10/2012 à 10:25
heu non c'est une xbox 360 1.5 ! la wii est une xbox 1.5 ^^
kabuki publié le 31/10/2012 à 10:32
Oui on c’est compris ;-) Et d'ailleurs la puissance est dans la logique de Nintendo , La wii etait une xbox , la wiiU est une 360 ... c'est leur abandon de la puissance annoncé il y a 6ans pourquoi les Fanboys n'accepte pas ce que la maison mère annonce elle même !

C'est pas parceque le gros Reggis balance des bullshit a coup de "la WiiU fera le poid face a la concurrence !" qu'elle concurrence ??? Microsoft garde le secret comme jamais alors bon ...
sebthemajin publié le 31/10/2012 à 10:35
Arrrghl: La WII est "presque" une xbox et non une xbox1.5 du à certaines choses qu'elle a en moins par rapport à la xbox(les shaders).
samgob publié le 31/10/2012 à 10:35
Dire que le pad de la Wii U est le meilleur pad Nintendo est vraiment un joli compliment de leur part vu que Nintendo a toujours fait de très bons pads, celui de la NES mis à part, bien sûr.
tripy73 publié le 31/10/2012 à 10:47
Pour info les gars il s'agit du deuxième développeur à dire que le Gamepad est la manette la plus adaptée au jeux Hardcore, le premier étant Michel Ancel, qui avait indiqué que là où la Wiimote avait simplifié le Gameplay pour le rendre abordable, le Gamepad lui le rend plus riche et beaucoup plus ouvert.

Octo : Ton argumentation ce tiens mais ne prend pas en compte la réalité des choses pour pas mal d'entre eux, voici ce que je pense de tes dires :

Les gâchettes non analogiques : pour le coup je comprend pas trop non plus pourquoi Nintendo ne les à pas incorporés, car rien que pour le jeux de voitures, la gestion de la puissance de l'accélération et du freinage ne sont pas négligeable. Mais cette fonction n'est quasiment pas utilisé par 90% des jeux donc au final leur choix de ne pas le mettre vient surement de là.

L'écran multi-touch : Là par contre je peux te parlé d'expérience car je joue quelques fois sur tablette et bien le multi-touch de la Wii U ne serait pas du tout utile, car ce n'est pas un simple écran tactile mais une manette avec ses boutons qui dispose d'un écran tactile. Sur tablette au smartphone, le multi-touch n'est pas utilisé dans énormément des jeux et quant il l'est c'est pour servir de joystick, un pouce à droite pour la bouger la caméra et un à gauche pour déplacer le personnage. Sur le Gamepd il y a tout un tas de boutons donc l’intérêt du multi-touch est quasi nul, surtout si au final cela fessait grimpé le prix de quelques euro, je comprend le choix de ne pas l'avoir mis. D'ailleurs la Playstation VITA dispose bien d'un écran multi-touch, peu tu m'indiquer quel jeu l'utilise ?

La caméra et le Wii Vitality Sensor : La première est, si tu ne le sais pas, utiliser dans plusieurs jeux de NintendoLand afin d'affiché les réactions du joueur sur l'écran de la TV, ce qui permet aux joueurs qui le poursuive dans le jeu Mario Chase, de deviner si il s'approche de lui ou non, le principe de le mettre sur la TV n'est pas mauvais en soi, mais le but n'est pas d'avoir un simuli de caméra live vision comme sur 360. Pour le Vitality Sensor, personne n'en a jamais réentendu parler, surement Iwata qui s'était enflammé un peu trop vite, comme avec le capteur NFC, qui a été ajouté au dernier moment car celui-ci l'avait mis en avant, au final le Vitality Sensor n'a fait qu'une apparition et est tombé dans les oubliettes, le concept n'a donc pas du être totalement approuvé par Nintendo et surtout son utilité dans les jeux, ce n'est pas le premier accessoire pour console à subir ce sort là.

Le Gamepad pour les jeux nomade : Alors là tu rêve tout éveillé mon ami, le gamepad fait du streaming de vidéo par le biais de la Wii U, ce qui veut dire que celui-ci ne dispose aucune d'un matériel apte à faire tourner un jeu indépendamment, pour cela il faudrait qu'il dispose d'un processeur central et graphique,de la ram, etc..., ce qui aurait fait gonflé le prix obligatoirement, déjà que trouve qu'il est cher donc ne par pas dans des délires. De plus tu dis pour les jeux WiiWare et Virtual Console, ce qui demande de la mémoire flash dans augmente le prix encore une fois, d'ailleurs autant les deuxième ne demande pas beaucoup de puissance autant les premiers si surtout si tu parle des jeux eShop comme Trine 2 et les futurs titres du marché en ligne de la console, comme c'est le cas sur le XBLA ou le PSN, certain jeu exploite toute la puissance des consoles respectives, jeu "Arcade" ne veut pas dire jeu ne demandant pas de puissance

Le chat vocal et port USB : Pour l'utilisation du micro du Gamepad, je pense que celui-ci n'est pas une bonne chose pour un chat vocal, car comme l'était celui de la Wii (celui que tu branché en USB et posé sur la TV) le problème est qu'il va capté tout ce qui ce passe dans la pièce, alors que pour qu'un chat vocal il faut que ce soit juste la personne qui parle qui soit capté pour que cela ne dérange pas les autres qui sont en chat avec lui. Si c'est pour avoir un micro de merde comme sur Kinect où on a l'impression d'entendre quelqu'un dans une cave non merci (je parle d'expérience car je l'ai et quelques potes aussi). Pour les ports USB je vois pas l’intérêt d'en mettre un sur le Gamepad étant donné qu'il y en a déjà 4 sur la console.

Voilà je pense que tu comprendra mon point de vu comme j'ai compris le tiens

Fredone : Autant pour le combo PS3/VITA je pense que celui-ci est viable pour faire concurrence à la Wii U, même si l'achat des deux consoles (comme moi n'ayant ni l'une ni l'autre) pour un totale de 550€ peut paraitre totalement abusé, surtout que l'une à bientôt 6 ans comparé à une Wii U à 300€/350€. Autant le système smart glass ne pourras jamais rivalisé avec la Wii U tout simplement car une tablette ou un smartphone ne dispose pas de boutons, tout ceux qui ont joué à un FPS ou un TPS me comprendront, car c'est tout simplement injouable sur le long terme, il pourront à la limite affiché une carte ou des menus mais cela n'ira pas plus loin.

Kabuki : Tu connais donc le hardware de la Wii U sur le bout des doigts, tu as bien de la chance, mais malheureusement pour toi si tu te renseigné un minimum sur celui-ci tu serais que le hardware de celle-ci est à des années lumières de celui d'une XBox 360 ou même d'une PS3, mais ça t'en rendra compte très vite
arrrghl publié le 31/10/2012 à 11:07
sebthemajin > autant pour moi ! mais sont proc principal est pas plus puissant ?( étant donné qu'il est basé sur un power pc et celui de la xbox sur un pentium 3 )
sebthemajin publié le 31/10/2012 à 11:11
Arrrghl: Oui donc une Xbox, elle a des choses en plus de la xbox de base mais aussi des trucs en moins = Une xbox au final. mais une xbox 1.5 non lol.
tenjin publié le 31/10/2012 à 11:16
c'est marrant que personne quasiment ne parle du poids de la mablette... franchement avec un ecran ca doit quand meme etre un peu lourd, suffisamment en tout cas pour etre penible a tenir au bout d'un moment. Je ne voit pas cette mablette comme quelque chose d'agréable à utiliser. Malgré les innovations, une manette n'est-elle pas sensée se faire le plus discret possible et nous faire oublier qu'on "joue" avec une interface physique quelconque?
Sinon pour la puissance de la machine je reste un peu sceptique sur la qualité technique des jeux. Faut pas oublier qu'o a eu une Wii qui avait 95% des jeux plus moches que ceux sur GameCube...
syd7 publié le 31/10/2012 à 11:24
Qu'est ce que tu racontes comme connerie toi encore ???

bah déjà si tu captais un peu le contexte...les premiers jeux ps2 étaient des daubes infâmes graphiquement alors que sur dreamcast c'était tout el contraire , la ps2 était pourtant plus puissante

la wiiU est une 360 ...


non ça c'est TON opinion nuance

les Fanboys n'accepte pas

ou plutôt les trolls de cette "guerre de consoles" qui essaient de se rassurer


Le damage controle ca va deux seconde, les autes consoles aussi etaient des nouveaux hardware et il y avait pourtant un fossé... avec la WiiU non tout simplement car c'est une Xbox 1.5

le fanboyisme et le troll ,ça va aussi 5 minutes hein...si tu acceptes pas justement de voir les choses en face : c'est à dire jeux de première génération , aussi bien que la gen précédente (alors que les devs se foulent pas) ce qui augurent que du bon pour l'avenir de cette machine je peux plus rien pour toi et pour en ajouter une couche : c'est pas maintenant qu'on verra la différence avec elles
mais dans un an au moins tout comme on a vu une différence entre la ps2 et la dreamcast au bout de un an...
mais bon les gens préferent voir ce qu'ils veulent voir plutôt que la réalité
arrrghl publié le 31/10/2012 à 11:46
Sebthemajin > ok ! ^^ c'est toi le connaisseur ici ^^
gui77aume publié le 31/10/2012 à 11:52
Vlà le pavé tripy
sebthemajin publié le 31/10/2012 à 11:53
Arrrghl: Je m'informe juste avec précision lol.
fredone publié le 31/10/2012 à 12:11
Syd7=>
C'est pas possible, t'es un noob ou un fanboy aveugle, c'est pas possible autrement.
La PS2 et la Dreamcast étaient de même génération.
La WiiU c'est une sensé être une nextgen à moins que tu retournes ta veste et la considère comme une console actuelle, mais bon, faudrai accorder vos violons.
Bon, si tu considère que c'est une next gen, faut comparer donc la Xbox/PS2/DC/GC avec une Xbox 360 ou une PS3, et dès le lancement en 2005, PGR 3 enterrait techniquement PGR2 ou tout autre jeu de voiture à être sorti sur les anciennes consoles.
A moins d'être aveugle ou borné, ça sautait aux yeux.
Maintenant dans le cas de la WiiU, aucun jeu, même exclues ne nous montre un fossé entre la WiiU ou une PS360.
Pourtant en étant une nextgen, on devrait le voir même si on sait très bien, qu'elle sera quand même capable de mieux, vu qu'on a affaire aux 1er jeux.
kabuki publié le 31/10/2012 à 12:32
Fredone> c'est un noob, un fanboy et en plus un cretin fini... Le mec tu lui relate l'histoire et il fait du damage control a coup de "c'est les jeux premiere generation !" humhum super mario world, mario 64 et luigi mansion/rogue squadron etait aussi des jeux 1 er generation ... Et il y avait un enorme fossé a chaque fois
tenjin publié le 31/10/2012 à 12:44
Tripy73: ok merci pour l'info. Mais bon, plus leger que l'ipad j'espere bien, une tablette classique c'est quand meme lourd je pourrais pas la tenir a bout de bras pendant plus de 2 minutes... -___-
Oui la 360 (avec batterie) est plutot lourde c'est vrai. C'est quand meme celle que je préfère pour son ergonomie donc j'utilise une avec fil, plus legere.
cyr publié le 31/10/2012 à 12:44
Certains devrait ce renseigner un peu avant de dire des conneries.
Les kits finaux de la wii u ont était distribué juste avant le dernier E3. Les kits antérieurs a c'est kits, était proche d'une xbox360 (tient c'est bizarre).
Pensez vous que tous les tiers qui vont sortir leur jeux le 30 novembre ont refait la partie graphiqe sur les nouveau kit (qui au passage, embarque une meilleur technologie et beaucoup plus récente que la ps360, 2 giga de ram, série 7 power pc, bonne puce graphique)??????????
Montrez vous un peu intelligent. Les jeux qui vont sortir sont pour pas mal de portage (et ne bénéficieront d'aucune retouche graphique).
Zombie u est trop avancé pour le modifier sur les nouveau kits, et faudra pas ce bassé sur lui pour juger quoi que ce soit.

Alors une chose est sur, pour voir ce que vaut la wii u vraiment, va falloir attendre l'E3 prochain.
samgob publié le 31/10/2012 à 12:45
Tous les jeux que vous citez comme contre-exemples de jeux de première génération très abouttis techniquement et nettement supérieurs à ceux de la génération antérieure viennent directement des studios first-party des constructeurs de ces machines et/ou sont des exclus de chaque machine.
Prenez donc des jeux multis sortis en même temps sur deux générations de machines, l'une en fin de vie et l'autre commençant la sienne, et vous constaterez qu'il n'y a jamais eu plus de différences entre ces jeux là et les jeux multis qui sortent maintenant sur Wii U et sur 360/PS3.
heisenberg publié le 31/10/2012 à 12:45
m'en fou de tes arguments Tripy73 et de ton fanboyisme. Je te donnes mon avis point. Nintendo ne répond pas à mes attentes et à celles de beaucoup de joueurs. Il faut l'accepter.
tripy73 publié le 31/10/2012 à 12:45
Tenjin : Je n'ai pas eu le Gamepad en main mais tout ceux qui l'on eu ont tous dit être étonné de sa légèreté, à titre de comparaison ils disent tous que c'est plus léger qu'une tablette Ipad, après il faudrait comparer avec une manette Xbox 360 qui est pour moi la plus lourde actuellement.

Edit : Sur le site officiel de la console il indique 500 grammes pour le gamepad : http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/wii_u_52414.html ce qui fait un peu plus de 2x le poids de la manette XBox 360
syd7 publié le 31/10/2012 à 12:51
fredone et kabuki : vous êtes 2 attardés vous ne pigez rien

je compare avec ce qu'on a pas avec ce qu'on a pas !

je ne retourne en rien ma veste , je dis simplement que elle est en début de vie et que forcément ces premiers jeux ne sont en rien significatif qu'elle soit next gen ou pas...

vous pensez sérieusement que les développeurs vont tirer parti de sa puissance sachant que les kits finaux sont récent ? vous pensez vraiment qu'ils vont se casser la nénette à nous pondre des fossés téchnologique d'entrée sachant que ça coûte extrément cher ? sachant que en plus de l'autre côté on a un parc de consoles assez conséquent ?
et kabuki tu me fais marrer à comparer les "saut" de gen précédent , compare les coûts de développement de maintenant à ceux de avant , si ta compris ça tu auras tout compris

bref vous me faites marrer

edit : grilled par cyr et samgob
tripy73 publié le 31/10/2012 à 12:51
Toujours aussi peu crédible mon cher Octo, comme je l'ai dit "Voilà je pense que tu comprendra mon point de vu comme j'ai compris le tiens", mais bon vu ton niveau d’intelligence et de culture je comprend que tu n'arrive pas à comprendre cette phrase et que tu préfère ne pas répondre de façon construite en me trainant de Fanboy, continu bien ta petite vie de troll insignifiante, si pour toi c'est la seul façon d’exister
tenjin publié le 31/10/2012 à 12:53
500gr... aïe c'est lourd... bon j'imagine qu'il faut jouer avec la tablette sur les genous. Faut voir comment ca se traduit en experience reelle.
J'espere surtout qu'ils vont nous sortir des bons games, perso de chez nintendo j'attends surtout un f-zero et un starfox et 1-2 nouvelles licenses originales avec l'ambition de d'être des "classiques".
J'attend de voir ce que ca donne, ca peut etre interressant, mais j'attends quand meme plus la prochaine xboite.
thomass2 publié le 31/10/2012 à 13:03
A la fin il avoue à demie mot que Smartglass et le combo Vita/PS3 sont des alternatives pas assumés par leurs constructeurs respectifs ^^

pas assumées, et pas supportées ! c'est important de le préciser, leur "alternatives" ne le sont pas plus que ne le sont le move ou le kinect
samgob publié le 31/10/2012 à 13:04
Comme TOUTES les autres machines sorties avant elle, la Wii U ne démontrera son véritable potentiel (technique et ludique) que d'ici 12 à 18 mois après sa sortie et principalement sur ses jeux first-party et/ou ses jeux exclus.
C'est pas non plus comme si cette règle était quelque chose de nouveau ou de particulièrement étonnant pour un fan de jeux avec un minimum d'expérience...
tripy73 publié le 31/10/2012 à 13:18
Tenjin : Je viens de peser la manette sans fil de la Xbox 360 et en faite elle pèse environ 250G, donc la moitié du Gamepad, après comme tu dis il faut voir manette en main ce que ça donne, mais la plupart des jeux demande de tenir la manette comme celle de la XBox360 et PS3, avec les bras sur les cuisses, il y a juste à quelques moment où il faudra la tenir à bout de bras, comme pour ZombiU quand tu scan une pièce ou quand tu vise avec l'arbalète

Samgob : +10000, mais bon certain ne veulent pas comprendre cette évidence, j'avais fait un article sur mon blog pour faire un comparatif des jeux de première génération de la PS360 et ceux de la Wii U mais la majorité des trolls du site n'arrivait pas à comprendre cette évidence qu'une console sa prend du temps à ce maitrisé et que la qualité graphiques des jeux évolues avec le temps.
cyr publié le 31/10/2012 à 13:22
Bref, certains ici ne veulent toujours pas comprendre (sa n'étonneras personne vu les positions clairs prise par c'est personne).
Je vous donne rendez vous a l'E3 prochain.
( et stratégiquement, il vaut mieux pour la wii u de garder ce quel a sous le capot, et quand la xbox et ps4 se montreront, le fossé tant attendue par certain pour peut être ce rassuré....) devrait fondre comme neige au soleil.
roy001 publié le 31/10/2012 à 14:24
heisenberg [Exp : 548 - Niv : 6] publié le 31/10/2012 à 12:45
m'en fou de tes arguments Tripy73 et de ton fanboyisme. Je te donnes mon avis point. Nintendo ne répond pas à mes attentes et à celles de beaucoup de joueurs. Il faut l'accepter.


le centre du monde a parlé ....
cocotte publié le 31/10/2012 à 14:30
pas 1 n'aime la news lol
fredone publié le 31/10/2012 à 14:42
N'empêche, tous ces fanboys en train de vouloir réécrire l'histoire, c'est consternant.
Alors oui, vous avez raison, Call of Duty 2(jeu multi a être sorti au line up de la 360) était identique aux versions Xbox et PS2, oui, les 1er jeux dreamcast étaient pas plus beau que les dernier jeux sortis sur sat/ps1/n64, oui, les 1er jeux n64/sat/ps1 n'étaient pas plus beau que les derniers jeux snes/md etc...
hayatevibritania publié le 31/10/2012 à 15:17
La WiiU c'est une sensé être une nextgen à moins que tu retournes ta veste et la considère comme une console actuelle, mais bon, faudrait accorder vos violons.

Vu que la WiiU est la nouvelle console de Nintendo, oui c'est une next gen. D'ailleurs next gen veut dire "génération suivante", en aucun cas il est question de performance, car si on joue à ce petit jeu, la N64 était d'une génération autre que la PS1 et la Saturn, la Xbox de même par rapport à la Dreamcast, la PS2 et la GC.

Concernant les portable c'est encore plus flagrant, bref l'utilisation du terme "next gen" a été faussé avec cette génération.
eeeeee publié le 31/10/2012 à 17:03
Ça va être difficile de repasser au stick quand on a goûté aux FPS à la Wiimote. CoD Black Ops 2 sera compatible Wiimote et j'espère bien que ce sera aussi le cas pour les autres jeux.
airzoom publié le 31/10/2012 à 21:30
m'en fou de tes arguments Tripy73 et de ton fanboyisme. Je te donnes mon avis point. Nintendo ne répond pas à mes attentes et à celles de beaucoup de joueurs. Il faut l'accepter.

Le mec il te répond normalement et toi tu lui réponds comme une merde... Ta vraiment pas de face mon pauvre :/
nobuyoshi publié le 01/11/2012 à 17:23
m'en fou de tes arguments Tripy73 et de ton fanboyisme. Je te donnes mon avis point. Nintendo ne répond pas à mes attentes et à celles de beaucoup de joueurs. Il faut l'accepter.

Quel comportement pitoyable :/ je suis sure que tu n'as juste pas eu le courages de lire son texte qui répond très bien à tes propos.
Fiche descriptif
Aliens Colonial Marines
1
Support : PC
Editeur : Sega
Développeur : Gearbox Software
Genre : FPS
Multijoueur : oui (online)
Sortie européenne : 15/02/2013
Sortie américaine : 12/02/2013
Autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3