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  • Fruit Ninja Kinect : c'est cher, mais ça se vend
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Qui a aimé ?
tireurfou, johnlaff
publié le 06/03/2012 à 11:50 par Gamekyo
commentaires (11)
tyler33 publié le 06/03/2012 à 11:56
hey, faut bien que MS se fasse sa "petite" marge
hugecyst publié le 06/03/2012 à 12:11
Cher Régis,

Il serait peut-être temps de comprendre que comparer les versions Iphone et XBLA de Fruit Ninja est aussi pertinent que de comparer les versions DS et PS3 de Ninokuni.
L'un est jouable sur un écran de TV, dans son salon, et supporte Kinect, tandis que l'autre s'utilise sur un Iphone au tactile. Ce n'est pas parce que la structure du jeu est la même qu'il est le même, surtout quand son gameplay est différent à ce point.
De ce fait, exiger que le prix soit le même est parfaitement inapproprié, surtout quand Fruit Ninja Kinect ne coûte au final pas plus cher que le jeu XBLA moyen.
shanks publié le 06/03/2012 à 12:21
Huge> y'a quand même des moyens techniques relativement différents entre les versions DS et PS3 de Ninokuni. C'est deux jeux différents techniquement parlant, et surtout à un prix proche (la version DS ayant été vendu avec le gros bouquin).

Là, expliques moi ce qui justifie un prix plus de dix fois plus élevé pour un jeu techniquement identique, au contenu identique mais au gameplay moins précis ?
aiolia081 publié le 06/03/2012 à 12:40
Déjà allé chercher un jeu à 0,79€ sur le xbla . Même le PSN n en as pas . Et puis le jeu reste le même au niveau du gameplay mais le coup de développement n est certainement pas le même non plus . Alors arrêtons de comparer l incomparable
barcelona publié le 06/03/2012 à 12:52
T'aura toujours des pigeons qui défendront le fait de se faire arnaquer, la version iPad coûte aussi 0,79€ la il faut multiplier le prix par 10 faut arrêté. Ninokuni sur PS3 est super différent de la version ds mais ne coûte pas pour autant 10 fois plus cher
windurst publié le 06/03/2012 à 14:48
Bien que je trouve le prix du jeu légèrement élevé, Hugecyst résume parfaitement la situation.

@ Shanks : y as-tu joué pour dire qu'il est moins précis ? Car moi, je l'ai et il est très précis.

Ben oui Barcelona, tout comme toi quand tu achèteras un jeu qui te plait et que les autres te diront que tu t'es fait arnaquer d'avoir acheter cette bouse, tu le défendras. Les goûts et les couleurs
connavaro publié le 06/03/2012 à 14:53
windurst acheté un jeu ne signifie donner en échange son esprit critique, dans ce cas ont peux plus rien critiquer dans la mesure ou chaque arnaque aura son lot de pigeon pour roucouler
hugecyst publié le 06/03/2012 à 15:42
Vous vous rendez compte de la redondance et de la lourdeur du mot "pigeon" que vous employez à toutes les sauces ? Sous prétexte que les gens n'achètent pas ce qui pour vous est bon marché, ce sont des pigeons ?

Oui, le jeu coûte dix fois moins cher sur iPhone, avec un écran beaucoup plus petit, un tactile pas forcément du goût de tous, et un gameplay qui cache la moitié de l'écran lorsque l'on joue. La version XBLA est pour autant une "arnaque" ?

Mais oui, vous avez raison, hurlons bêtement à l'entubage, sans vraiment chercher à comprendre, comme d'habitude. "Le dématérialisé, c'est le mal, les DLC aussi, les portages de jeux iPhone sur le XBLA c'est trop cher !"

En attendant, beaucoup de gens ont pu découvrir ce petit jeu avec un nouveau gameplay, et peuvent y jouer chez eux dans leur salon, pour le prix d'un jeu XBLA, et ils doivent en être très content.

Je vais me répéter, mais l'intérêt d'un jeu ne s'analyse pas en fonction d'un seul paramètre. Ici, le gameplay via Kinect qui paraîtra pour beaucoup d'entre vous n'être qu'un détail et le fait de pouvoir y jouer dans son salon, -sans forcément de nouvelles textures comme vous l'entendez- sont précisément les éléments qui justifient ce prix.
Mais continuez de croire dans vos propres vérités basées sur des exigences que vous seuls décrétez. Comme ça, au moins, quand je critiquerais God of War IV parce qu'il n'y aura pas de phases de course (observez ici la pertinence de cet argument qui n'est pas du tout hors de propos pour God of War), on ne pourra rien me dire.
tyler33 publié le 06/03/2012 à 16:11
Bon on est tous d accord qu un jeu a 0,79 ct sur xbla c pas possible. Mais bon faite moi pas croire qu il aurait pas pu sortir a 5 euros!!
zabuza publié le 06/03/2012 à 16:26
1 000 000 pour un jeu déma c'est énorme
windurst publié le 06/03/2012 à 19:40
Tu as très bien résumé la mentalité générale Hugecyst et surtout lorsqu'un jeu ne rentre pas dans un carcan prédéfini par la masse (ou autres préceptes), ce jeu n'en vaut alors pas la chandelle. Par contre, ce même jeu devient une perle lorsqu'il est sur un support bien défini ou qui fait "fureur". Notons encore une fois, au niveau gameplay, que je préfère dans la mesure générale de jouer sur console que sur le petit écran d'un smartphone qui comme tu le dis, en terme de jouabilité, est masqué quasi entièrement par nos doigts, tout comme la possibilité du gyroscope et le fait de pencher son téléphone pour diriger un véhicule par exemple, il faut pencher la tête pour pouvoir suivre, etc... Ce ne sont que des exemples..
Alors, oui, le jeu est un peu cher et alors ? On pourrait dire pareil pour celui qui achète un jeu à 70 euros qui s'avère se terminer en 3 heures...
Alors, encore une fois à chacun son avis, ses goûts, ses préférences et le reste mais tout en respectant ceux des autres...
Fiche descriptif
Fruit Ninja Kinect
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Support : Xbox 360
Editeur : N.C
Développeur : Halfbrick
Genre : action
Multijoueur : 1 à 2
Sortie européenne : 10/08/2011
Sortie américaine : 10/08/2011