
Rayman Origins : finalement rentable
Malgré des ventes loin d'êtres exceptionnelles,
Rayman Origins a tout de même réussi à franchir le seuil de rentabilité à en croire les dires d'Ubisoft.
Comptant jouer sur la longueur grâce à la baisse de prix, sans parler des prochaines sorties sur PC, 3DS et Vita (et pourquoi pas Wii U tiens), l'éditeur ne semble donc pas regretter d'avoir laisser le projet de Michel Ancel arriver à terme.
publié le 16/02/2012 à 18:50 par
Gamekyo
Ce jeu
Magnez vous !!!!!!!!!! S'il vous plait ^^
et il ne fera jamais le le poids comparé au vrais poids lourd a new super mario bros
T'y as joué ?
Sérieusement, ce qu'on ne lit pas ici...
Ce jeu est un bijou.
Vouloir faire un jeu en 2D, de plateforme avec Rayman au lieu des lapins crétins, c'était risqué... mais impossible n'est pas français.
Je trouvais Michel Ancel arrogant mais quand je vois le travail et la direction qu'à pris le jeu, je ne peux que m'incliner
Un grand jeu comme j'en avais pas vu depuis Uncharted 2
Pourtant ça se vendait bien déjà nan?
je me suis mille fois plus amuser avec le dernier kyby qu'avec ce pseudo jeu sans consistance ...
j'ai pris donkey kong country wii et là il y a un vrai level design et un jeu très bien réalisé !
donc voilà quoi, niveau plate forme , il ne fait pas le poids !
le pire c'est le visuel , j'ai toujours l'impression d'voir affaire a un gros jeu en flash...avec pour animation des déformation d'image ...
,
je suis pas d'accord, la pate graphique est juste superbe. Et certains niveaux sont justes trop bien foutus...
Apres je trouve que le comparer à DKCR, c'est pas forcemment bienvenu, l'aspect multi étant qd meme important dans Rayman...
Mais dire que new super mario bros est un poids lourd ...... no comment
NON
En dehors de ça, le jeu fourmilles de bonnes idées dans chaque niveau, c'est incroyable.
en fait c'est le coté flash du jeu qui m'a écoeuré
les écrasement et étirement des personnage en guise d'animation ... c'est franchement minable ...