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posted the 11/29/2011 at 04:15 PM by Gamekyo
comments (34)
square posted the 11/29/2011 at 04:32 PM
Mouais je sais pas si je dois avoir peur ou si je dois être content, mais ça fait peu de temps qu'ils racheté une licence de unreal engine donc ce projet n'est pas pret de sortir.
emryx posted the 11/29/2011 at 04:42 PM
Depuis peu de temps? Et The Last Remnant? T'en fais quoi? ^^
rosewood posted the 11/29/2011 at 04:47 PM
Je me souviens avoir lu une interview ou ils y avaient pleins de jeu en développement avec le Unreal Engine pas encore annoncés chez Square , voila le 1er de la liste .

le gameplay et l'ambiance seraient davantage à la sauce occidental.

C'est pas très rassurant lorsque les japonais essayent de s'inspirer de l'Occident mais bon , on va attendre d'en connaitre plus .

En tout cas , ça fait plaisir une nouvelle licence .
grayfoxx posted the 11/29/2011 at 04:51 PM
"à la sauce occidental" ....cette uniformisation dans cette génération.
rosewood posted the 11/29/2011 at 04:51 PM
Emryx : The Last Remnant tourne effectivement avec L'Unreal Engine mais c'est
que très récemment que Square a acheté les droit pour le moteur , ils ont pleins de jeux en développement avec le moteur pas encore annoncés .
clash posted the 11/29/2011 at 04:54 PM
Pour info c'est une licence du prochain unreal engine (samaritain/unreal engine 4) qu'ils ont payé, la version actuelle ils l'a possèdent déjà.

Pour preuve The Last Remnant.
emryx posted the 11/29/2011 at 04:54 PM
Bah ils ont bien acheté les droits sinon ils auraient pas pu sortir le jeu, non? Oo
vjgvukvukhb posted the 11/29/2011 at 04:57 PM
la derniere fois qu'ils ont utiliser unreal 3, on nous a donner un rpg pourri que je n;arrive meme pas a terminer a cause de l;ennui...last remnant et infinite undiscovery etaitent des rpg pourri et meriter de chuter...je garderais mon oeil sur ce jeu mais deja pas tres excite
emryx posted the 11/29/2011 at 05:00 PM
Ramses:
Un moteur ne fait pas un jeu
Sinon tout les productions avec l'Unreal Engine 3 seraient nazes
leonsilverburg posted the 11/29/2011 at 05:06 PM
Kingdom Hearts 3 ? :P
akinen posted the 11/29/2011 at 05:09 PM
l'unreal engine pour un RPG... Ca veut tout dire
emryx posted the 11/29/2011 at 05:11 PM
"l'unreal engine pour un RPG... Ca veut tout dire"
Mass Effect
grayfoxx posted the 11/29/2011 at 05:16 PM
En tout cas le duo développeurs japonais-Unreal Engine n'a jamais été concluant.Dommage ils ont pourtant un moteur beaucoup plus séduisant(celui de FF13),une question de coûts probablement.Fin bref attendons de voir.
emryx posted the 11/29/2011 at 05:24 PM
Un question de coûts, et peut-être que le cristal tools est taillé uniquement pour du Final Fantasy.

La différence entre les moteurs occidentaux et japonais, c'est nous on fait un moteur puissant et super flexible pour répondre à la demande de tout le monde. Les japonais font un moteur taillé pour un projet ou deux.
grayfoxx posted the 11/29/2011 at 05:27 PM
Capcom a pourtant développé tout leurs titres avec leur MT Framework (Dead Rising,Lost Planet 1 et 2,RE5,DMC4,etc)
gilgamesh posted the 11/29/2011 at 05:30 PM
Clash a tout dit, de plus la plupart des autres sites parlent d'un jeu Next-Gen, enfin nous verrons bien ce qu'il en sera réellement.
emryx posted the 11/29/2011 at 05:44 PM
Grayfoxx:
Parce que Capcom, c'est le seul studio Japonais qui est a mi-chemin entre l'occident et le japon
docteurdeggman posted the 11/29/2011 at 06:25 PM
Kingdom Hearts 3 ? :P

Non c'est une nouvelle IP donc pas possible, en plus sûrement pas sans Nomura
emryx posted the 11/29/2011 at 06:30 PM
DocteurEggman:
C'était ironique à mon avis
kidicarus posted the 11/29/2011 at 06:50 PM
bah on verra ça à l'E3 prochain
docteurdeggman posted the 11/29/2011 at 06:57 PM
Emryx/ Ah ok je l'avais pas lu comme ça
soudis13 posted the 11/29/2011 at 07:01 PM
Un action rpg sa c'est bien le tour par tour commence a disparaitre ( apres le bide de ninokuni ) sa m'arrange perso jamais su piffrer ce mode de combat pour 2 de tension
kensama posted the 11/29/2011 at 07:28 PM
clash

Pour info c'est une licence du prochain unreal engine (samaritain/unreal engine 4) qu'ils ont payé, la version actuelle ils l'a possèdent déjà.

Pour preuve The Last Remnant.


Arrête de raconter n'imp stp!!!!!

http://playstationlifestyle.net/2011/11/29/new-details-surrounding-square-enix%e2%80%99s-latest-action-rpg/
shinlao posted the 11/29/2011 at 07:28 PM
Ptète qu'il sortira avant FF Versus 13, qui sait.
emryx posted the 11/29/2011 at 07:39 PM
"Arrête de raconter n'imp stp!!!!!"
Il a peut-être raison pour la release du jeu pour les consoles à venir? Bon pas la version 4 du UE car on nous avait dit que les consoles ne le ferais pas du tout tourner car trop gourmant et que même les PC de demains ça allait être juste.
Mais en théorie, la version qui faisait tourner Samaritain était juste une version améliorer du 3
kensama posted the 11/29/2011 at 07:44 PM
Emryx

Il a peut-être raison pour la release du jeu pour les consoles à venir? Bon pas la version 4 du UE car on nous avait dit que les consoles ne le ferais pas du tout tourner car trop gourmant et que même les PC de demains ça allait être juste.

Tu n'as cliquer sur le lien, au lieu de poster bêtement sans prendre la peine de le faire!

Mais en théorie, la version qui faisait tourner Samaritain était juste une version améliorer du 3

Si tel est le cas alors ok.
Mais Clash dit clairement "Samaritain/UE4"
blindzorro posted the 11/29/2011 at 07:55 PM
Le samaritain c'est sur l'unreal engine 3 en direct x 11 , et de plus Epic avais clairement anoncé que c'était juste pour le biais de la démo technique , leur vrai nouveaux moteur c'est l'unreal engine 4 , sur lequel il bosse déja depuis quelque année ...
darkcoca posted the 11/29/2011 at 08:26 PM
Et versus 13 c'est le projet fantôme ?
emryx posted the 11/29/2011 at 09:29 PM
Kensama:
Au lieu de m'agresser, tu aurais compris que j'ai émis une hypothèse concernant la release du jeu sur les consoles next-gen (ce que ton article ne fait pas mention), mais que finalement je reviens sur ce que j'ai dit parce que Samaritain tournait sur une version bien amélioré du 3.

N3rov4:
Ils en parleront quand ils auront envie.
akinen posted the 11/29/2011 at 09:30 PM
justement, mass effect est totallement limité par l'unreal engine, et c'est d'ailleur pour ça ke j'ai tjrs pas fini le 2... Une véritable pourriture sur les environnements petits et sans vie... Quel constat quand on voit ce ke batman AC peut faire...
akinen posted the 11/29/2011 at 09:36 PM
un rpg a besoin d'un moteur flexible... Pouvant affichant des dizaines et des dizaines d'environnements différents, des centaines d'ennemis de styles et couleurs différentes et un max d'animations fluides. L'unreal m'a juste convaincu la lumière, les textures et uniquement sur Batman AC pour l'animation... Pas terrible, kan on pense au moteur magnifique de final fantasy 13
emryx posted the 11/29/2011 at 10:05 PM
T'as une vision complètement faussé des moteurs qui sont ici uniquement des moteurs graphiques. Le moteur graphique ne limite en rien le game design du jeu, c'est à dire ses possibilités, son game play etc... Et quand j'ai dit Mass Effect, je parle bien du premier.

Et le moteur de FF13 qui est magnifique, je suis d'accord. Mais le jeu est déjà moins magnifique en soit. Je dirais même que c'est un mauvais RPG, comme quoi... Un moteur ne fait pas tout. Ah mais attends? C'est pas ce que je dis depuis tout à l'heure?
akinen posted the 11/30/2011 at 02:26 AM
pour moi, un RPG c'est avant tout un univers. Je veux voyager, voir des environnements différents. Et l'unreal engine donne un rendu bcp trop artificiel. Il a été sublimé par batman, mais quand on l'applique à un décors à couleurs vive et en plein soleil, il n'est pas à son avantage. Il lui faut du bioshock, du gears of war. Pour un RPG, il nous faut quelque chose qui puisse afficher de grand décors où l'on puisse se promener et pas juste des arènes en HD. Encore une fois, batman AC explose mais l'environnement est un tout et ne va pas plus loin qu'arkham city. Un RPG-jap c'est immensément plus
emryx posted the 12/06/2011 at 10:45 PM
"un décors à couleurs vive et en plein soleil, il n'est pas à son avantage."
Mirror's Edge mon grand, Mirror's Edge. Mais t'es toujours dans le faux, on fait ce qu'on veut d'un moteur polyvalent.
C'est les développeurs qui choisissent de faire ce qu'ils veulent d'un moteur.
Exemple de J-RPG avec UE3? Infinite Undiscovery. En plus, si je me rappelle bien, c'est A-RPG.