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tireurfou, johnlaff
publié le 09/02/2009 à 10:25 par Gamekyo
commentaires (25)
hayatevibritania publié le 09/02/2009 à 10:40
Le LAN osef mais le multi écran splitté sa c'est très con.
colin publié le 09/02/2009 à 10:40
pas d'écran splité: pour un fps c'est impardonnable !!! dommage, le jeu pourrait etre fun a part ça.
shiks publié le 09/02/2009 à 10:47
Pas de multi offline sa on le savait déja depuis un bout de temps. C'est con et très chiant mais je pense que le jeu seras quand même bon.
albi publié le 09/02/2009 à 10:52
dommage qui il y a un ecran splitté. mais sinon ca dois etre pas mal
quantys publié le 09/02/2009 à 10:58
Le Halo de la Wii? Metroid l'est déja lol
arikado publié le 09/02/2009 à 10:59
Metroid n'est pas un Fps...
madininaa publié le 09/02/2009 à 11:03
sa veut dire quoi lan?
kafei2006 publié le 09/02/2009 à 11:41
Mika love>Local Area Network. Réseau local quoi, où tu connectes plusieurs consoles ensemble, chaque console raccordée à sa propre téloche. Sinon, d'accord avec Aluca ... euh Arikado ! Metroid est un First Person Adventure avec des éléments de plate-forme et d'action assez poussés, mais pas un FPS, ça surement pas.
arikado publié le 09/02/2009 à 11:49
C'est bien ce que je dis... Metroid n'est pas un FPS... Je n'avais pas laissé croire que je posais une question Je répondais à Crhistophe au dessus, qui en disant que Metroid est le Halo, sous-entend que s'en est un .
koopa publié le 09/02/2009 à 12:35
Metroid c un FPA
hayatevibritania publié le 09/02/2009 à 12:36
Metroid est un FPS, il a tout du FPS sauf qu'il rajoute des éléments de plate-forme/aventure.
tyler33 publié le 09/02/2009 à 12:55
puree le jeu vient de perdre une bonne partie de son interet, c'est tres decevant
tyler33 publié le 09/02/2009 à 12:57
metroid est un FPA, et c'est d'ailleurs le jeu qui a créé le genre
zebylamouche publié le 09/02/2009 à 13:06
lol un FPA qu'est_ce qu'il faut pas lire...en tout cas ce jeu il sent très mauvais
kafei2006 publié le 09/02/2009 à 14:15
Hayate> Non c'est l'inverse, c'est un FPA qui ajoute des éléments de FPS :P. La série metroid à toujours été axée sur l'aventure en priorité, déjà bien avant le passage à la 3D. le fait d'être passé en vue subjective n'a pas fait tout d'un coup basculer la série dans un genre différent. Durant le développement de prime, le jeu a d'abord été en vue à la 3ème personne pour info, miyamoto a juste assuré à retro studios qu'une vue First person serait plus immersive. L'intérêt d'un Metroid réside dans l'exploration avant toutes choses, et pas dans l'action, ce qui n'est pas le cas d'un FPS qui se base avant tout sur l'action. Donc les Metroid Prime ne sont pas des FPS :P.

Arikado>je disais que j'étais d'accord avec toi en fait (d'où le : "d'accord avec aluca...")
lolcat publié le 09/02/2009 à 14:16
Thelov3r : tes arguments sentent moins mauvais que ce jeu c'est sur, puisque tu n'en a aucun !
gotenks1 publié le 09/02/2009 à 14:35
ouin ouin ouin méchant the lov3r.
exerve publié le 09/02/2009 à 16:36
La série des Metroid Prime c'est vraiment fort comme série. Rien de comparable avec Halo. Halo, ont voit le 1-2 ou le 3 et ont prend un certain temps avant de dire dans quel épisode on est rendu, comme Fable, Ratchet, COD, mais avec Prime on sait tout de suite tellement les environnements sont variés. C'est certain que prime 1 et le 2 seront chez moi dans leur version wii contrôle revu. Prime 1 et 2 avec le meilleur contrôle qui soit pour ce genre de jeu, inspiré du 3, wow ! Pour the Conduit. Ils sont des fans de prime avoué, donc, la dernière vidéo que j'ai vu, il y a même un lock et ont peut bouger la cible comme dans prime 3, c'est certain que the Conduit sera tout qu'un jeu. House of dead, Deadly Creature, Tenchu, ont reçu des 80% par ign, la Wii commence son année en force.
deum publié le 09/02/2009 à 18:35
Je sais que c'est pas important mais...
C'est moi ou tous les héros de FPS sur Wii sont très peu charismatiques ? Même leur look, c'est bof bof.
wiirevil publié le 10/02/2009 à 02:48
trop hate que ce jeu arrive cher nous et qu il nous montre se ke la wii a ds le vendre car je le trouve plus beau que le premier resistance
madfadet publié le 10/02/2009 à 14:21
espérons qu'il soit jouable car jusqu'à présent les FPS sur wii sont pas un exemple d'ergonomie et de précision...
shiks publié le 10/02/2009 à 16:24
en même temps y as pas eu des tonnes de FPS sur wii. Mais s'il à les contrôle de MP3 il auras une bonne jouabiliter.
sylkun publié le 12/02/2009 à 18:41
Pourquoi Nintendo refuse-t-il le LAN ??! C'est bien louche ça... De là à dire que ça permet de s'assurer qu'un second opus puisse voir le jour avec une nouveauté, il n'y a qu'un pas... Mais le problème là, c'est que sans LAN et sans Multi, mais uniquement un MultiOnline, dont on sait qu'il risque (je ne dis pas que ça sera le cas) de connaître de gros problèmes de lag comme la plupart des jeux cwf, je crains fort que ce choix ne sabote purement et simplement le succès de ce jeu qui s'annonçait prometteur. Sans parler du fait que TOUS ne peuvent pas connecter leur console à internet, rendant cette politique du "only online" parfaitement dénuées de sens pour eux, et donc restreignant énormément l'étendue du public visé... Choix étrange...
sylkun publié le 12/02/2009 à 18:42
* "dénuées d'intérêt pour eux" je voulais dire.
sylkun publié le 12/02/2009 à 18:43
* "dénuée" sans S d'ailleurs...
Fiche descriptif
The Conduit
1
Support : Nintendo Wii
Editeur : Sega
Développeur : High Voltage Software
Genre : FPS
Multijoueur : 1 à 12 (online)
Sortie européenne : 10/07/2009
Sortie américaine : 23/06/2009