On peut dire qu'il s'est fait attendre celui-là. Reste maintenant à savoir si les développeurs ont su tenir leurs myriades de promesses pour un genre commun mais qui tend pourtant à se faire rare sur Wii.
Annoncé depuis déjà un long moment au point qu'on pouvait douter de la véracité des dires d'High
Voltage Software,
The Conduit débarque enfin sur la dernière de
Nintendo. Les mauvaises langues diront que le groupe a surtout profiter de la pénurie de FPS sur Wii, si on excepte quelques raretés comme
Metroid Prime 3 et autres
Medal of Honor/Call of Duty, les autres diront que pour une fois qu'un développeur souhaite faire quelque chose d'ambitieux sur cette machine, on ne va pas se plaindre. Car
The Conduit, c'est un peu la source même d'une petite révolution sur Wii qui tient en trois points, pour un éditeur tiers on entend : technique au point, jouabilité étudiée et mode online construit. Rien que ça.
On a beau dire ce qu'on veut : à l'heure actuelle, un bon FPS doit généralement être signe de bon background. Sauf si on privilégie les vagues infinies d'ennemis à la
Painkiller ou
Serious Sam mais ceci est une autre histoire, surtout que
The Conduit ne fait pas parti de cette caste. Un minimum sérieux dans son approche, le titre d'
High Voltage Software ne s'impose aucunement par son scénario, véritablement bateau. Pour résumé, vous incarnez l'agent Ford (Michael) et devez sauver le monde en proie à des attaques extra-terrestres, tout cela en étant sous les ordres du Cartel, groupuscule n'ayant aucun rapport avec la série Prison break sauf pour l'aspect secret auprès de la populace. Peu de rebondissement, la finalité revenant de toute manière à tout butter. Le pire reste néanmoins le manque de créativité certaine au niveau du chara-designer qui a pondu un personnage principal incroyablement cliché et typé pour les jaquettes PlayStation 2 « first génération », qui en passant à voler les lunettes de Cyclope (pour la forme du moins). Ca semble un poil mal parti.
On ne reviendra pas non plus sur la linéarité constante des niveaux, peut être pas une tare pour les amateurs de simplicité mais qui ne se rattrape aucunement par les à-côtés de l'ambiance. Peu d'éléments scriptés spectaculaire, pas de petites piques qui nous plongerait immédiatement dans un contexte un peu angoissant… Non,
The Conduit incarne plutôt un FPS basique comme on en a déjà vu défilé par dizaine. La Wii n'est certes pas capable d'assurer une offre technique équivalente à la Xbox 360 et à la PlayStation 3, mais n'oublions pas que la Xbox première du nom nous a pondu des titres comme
Doom 3,
Riddick ou Half Life 2, chacun considéré encore aujourd'hui comme de grands titres. Manque de chance également, une partie des doublages anglais, surtout ceux en plein jeu en fait, ne bénéficie pas de sous-titres fr, un oubli probable mais qui en fera rechigner plus d'un devant ce manque de professionnalisme. Heureusement, le titre a tout de même quelques atouts dans son sac.
La jouabilité tout d'abord. Sans utiliser le support aidant du Wii Motion +, les développeurs sont parvenus à offrir une jouabilité correct en entièrement paramétrables, que ce soit dans la vitesse de déplacement du réticule ou dans l'utilisation de certaines action. En somme, pas de mensonge de ce coté là, et encore moins au niveau technique où le titre prouve que sur Wii, on peut avoir affaire à un minimum de beauté. Bien entendu, le tout reste encore une fois plombé par certaines fautes de gouts niveau design, mais dans l'ensemble les graphismes et l'animation font parti du haut du pavé sur la machine. Petite mention aux différents effets spéciaux, encore faut-il maintenant que d'autres en prennent de la graine. Bref, un bestiaire varié et des armes très vite loufoques, esthétisme alien oblige, voilà de quoi faire gagner quelques bons points. On peut également citer l'OEIL, cette arme étrange vous permettant de progresser dans certaines énigmes et surtout vous dévoilant quelques détails invisibles à l'œil nu. Très mis en avant lors des quelques présentations du jeu, cet accessoire n'est malheureusement pas tant utilisé que ça, et on regrette l'impossibilité de pouvoir tirer en même temps qu'on l'utilise. Une tare déjà entraperçue avec la lampe torche de
Doom 3 (même si ça semblait être fait exprès de ce coté).
Bon si la campagne se terminera facilement entre huit et dix heures (quelques difficultés rencontrées mais de nombreux checkpoints pour éviter toutes frustrations), le gros du titre semble bien tendu tourner autour de ce fameux mode online, le genre de point qui manque encore cruellement aujourd'hui à de nombreux titres Wii. Ici, pas de bonne ni mauvaise surprise : on a affaire à du très classique mais le tout se permet de tourner correctement et propose un minimum de modes ainsi que la possibilité d'y jouer jusqu'à 12, utilisation du Wii Speak inclus. De quoi passer quelques heures sur du deathmatch, capture the flag, team deathmatch, chasseur de prime ou encore un autre semblable au « crane » d'Halo 3. En bref,
The Conduit se montre être une petite surprise, forcément plombé de quelques défauts mais il est évident que si le second épisode se permet d'instaurer un background, une mise en scène et un design de qualité, on tiendra un hit à coup sûr.