Testé (et fini) sur Xbox Series X entre une grippe et un déménagement : vous n’avez pas d’excuse.
La
Team Ninja nous a dit en avoir terminé avec
NiOh. Bien entendu, c’était juste pour dire qu’il était temps de passer à une autre licence dans le même style, l’heure n’étant ni au retour de
Dead or Alive, ni à celui de
Ninja Gaiden, et c’est donc quelques temps après nous avoir pondu
Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin qui reprenait les mécaniques d’un Souls, la difficulté en moins, que l’équipe nous offre aujourd’hui
Wo Long : Fallen Dynasty, qui est à
NiOh ce que
Sekiro était à
Dark Souls, mais avec moins de manettes fracassées dans le mur. Alors attention, ce n’est pas non plus la promenade. J’ai fait
One Piece Odyssey, je sais ce que c’est de bailler. Mais on va donc aborder le cas d’un Souls plus accessible que la moyenne. Une vision comme une autre.
Terminé l’ère Sengoku : la
Team Ninja est parti toquer à la porte des collègues de
Omega Force et leur bac+12 dans tout ce qui touche à l’univers des Trois Royaumes, donnant cette impression de toucher à un spin-off Souls-esque de
Dynasty Warriors, avec la même incompréhension du scénario pour une majorité des joueurs qui n’ont que faire du passif lointain chinois quand les seules dates qu’ils ont retenu de nos cours d’histoire à nous sont celles des deux guerres mondiales et l’année de la Bataille de Marignan (hein, que vous vous rappelez ?). Donc à moins que vous ayez des posters de Yuan Shao et Cao Cao dans votre piaule, le scénario vous passera par-dessus l’épaule, et vous vous dépêcherez de créer votre avatar via un éditeur vachement complet pour aborder l’essentiel.
Ce qui fait de
Wo Long un bon jeu, c’est son système de combat qui balaye les postures de
NiOh pour se consacrer exclusivement au plus important. Les bases réclameront néanmoins un temps d’adaptation pour ceux qui débutent dans le genre mais sont extrêmement plus limpides que la moyenne avec une première jauge à prendre en compte : si vous attaquez bien sauvagement, elle file vers la droite pour que vous puissiez exploiter vos compétences, si vous passez votre temps à vous mettre en possession de défense, elle grignote le coté gauche avec un risque de stun une fois pleine. Principe qui vaut également pour les adversaires, boss inclus, et vous comprendrez qu’en foutant à la trappe la barre d’endurance,
Wo Long va miser sur la nervosité et le besoin de vite saisir le rythme de l’opposant pour imposer le votre afin de le placer au plus vite en position de faiblesse, signifiant une grosse attaque à lui carrer dans la mâchoire pour lui bouffer une grosse portion de sa vie.
Ces bases seront bien évidemment saupoudrées de quelques fondamentaux comme un système d’invocations plus ou moins hommage à
NiOh, le fait de faire appel à des alliés IA qui serviront plus de leurre que de compagnons fiables (sinon y a la vraie coop, mais c’est donc équivalent au mode facile comme chacun sait), cinq arbres de compétences où l’on s’apercevra que les magies n’ont rien d’extra contrairement aux bonus (et la possibilité de mettre un élément sur une arme) et, bien sûr, l’équipement à récupérer et améliorer pour un résultat toujours aussi chiant. Vraiment à croire que la
Team Ninja se contrefout des critiques depuis la franchise précitée et c’est toujours l’usure de voir une tonne d’armes, d’armures et accessoires pourris à vendre/démonter rien qu’au bout d’une seule heure, sans que ce soit de grande utilité : j’ai terminé le jeu avec l’arme de base maxé et je peux vous dire que le système d’éléments/faiblesse est totalement surfait en dehors du post-game. L’essentiel ici, ça s’appellera le contre, piqué de
Sekiro avec des fenêtres plus larges, volant la vedette à la roulade, et ultime élément à maîtriser pour rouler sur le jeu à quelques exceptions près.
Wo Long a également une originalité bien à lui, celle d’un système de rang (que l’on peut affilier à la puissance). A chaque stage et totalement indépendamment de votre niveau, vous débutez en rang 0, sachant que les ennemis sont également soumis à ce système : les premiers rencontrés sont généralement de rang 0 ou 1 et plus vous avancez, plus ils seront balaises (dont bien évidemment le boss des lieux), avec rang 25 max quoi qu’il arrive pour eux comme pour vous. Le rang symbolisant la puissance, vous captez qu’il vaut mieux faire jeu égal ou si possible mieux que celui en face donc la question, c’est comment augmenter de rang ? Simple, il y a 2 façons. La première, c’est de buter des gens (facile à comprendre), l’autre, c’est de dénicher des drapeaux cachés dans les niveaux en plus des principaux équivalents aux feux de camp, ce qui pousse à l’exploration.

Inversement, il est possible de perdre des rangs durant un niveau (sauf ceux acquis grâce aux drapeaux), rien qu’en cas de Game Over (logique). A ce propos, on signalera une autre originalité car différente de 99 % des Souls sur le marché : lorsque vous mourrez, vous ne perdrez qu’une partie de l’xp en poche au lieu de la totalité. Cool, sauf que la contrepartie, c’est que l’xp perdue (et les points de rang avec) ne restent jamais sur le sol puisque vous devrez impérativement démolir la tronche de celui qui vous a butté juste avant. Et l’autre manière bien vicieuse et rageante de perdre du rang est lié au système de parade. Tous les ennemis ont en effet deux types d’attaque dont la standard. L’autre, très puissante et affublée d’une aura rouge, ne se contentera pas de vous faire très mal puisque vous perdrez du rang en même temps. C’est pourtant ce type de frappe qu’il faudra impérativement apprendre à analyser et contrer pour stun l’opposant et particulièrement les boss.
J’ai aimé
Wo Long et pas seulement par cette fierté d’être l’un des seuls Souls-like que je suis parvenu à dompter jusqu’aux crédits de fin, mais juste parce que son système de combat viscéral et sa progression rapide offrait une réelle motivation n’empêchant pas cette nouvelle licence de ne pas parvenir à dépasser le statut de simple « bon jeu ». Car le problème, c’est que sorti de ces arguments, on ne va pas plus loin que le cahier des charges, ou dira t-on l’impression du jeu sur commande. Graphiquement c’est moyen pour nous rappeler que de toute façon, la nouvelle génération n’a pas encore démarré (c’est au moins en 60FPS ultra stable en Performance), il n’y a aucune surprise dans la progression si ce n’est un village caché (sorte de Hub) dégueulasse et rappelant justement du
Omega Force (décidément), le level-design brille par son manque d’inspiration pour un résultat inférieur à la majorité des concurrents sur le marché, et la difficulté est disons très relative. Je l’ai dit, je ne suis pas un grand spécialiste du genre, et c’est bien pour cela que je suis le premier surpris à avoir fait une partie des boss en first-try sans coop, les seuls pics étant le fameux premier boss qui en fera pleurer plus d’un, et Lu Bu dont la réputation n’est plus à faire. Bien sûr, il reste le post-game pour les courageux mais autant prévenir de suite que c’est en gros la même chose mais en (beaucoup) plus difficile, et avec de l’équipement bonus exclusif. En attendant les extensions quoi…
J'adore les jeux nioh mais dans ce jeux j ai l'impression d avoir fais pratiquement tout le temps les même niveau, il manque ce coté unique avec une personnalisation des niveaux.
Et j ai même pas vu le dernier niveau arrivé.
Je sais pas si c est parce que j'étais sur pc mais j ai eu du mal sur quelque boss, tu as pas eu du mal sur zhang rang, dong zhuo ou le dernier boss.
On verra sur la durée.
T'as vu, tout est possible.
palan
Alors bizarrement, le dernier boss même dur a fini par tomber en 3 essais.
Dong Zhuo par contre ouais, assez balaise mais j'ai moins sué que Lu Bu.
Par contre Zhang Rang, je sais pas si j'ai eu du bol et j'ai effectivement vu beaucoup de monde le citer comme l'un des plus chiants, mais je l'ai first-try
Je m'attendais vraiment a bien plus hardcore et un vrai endgame et bien pas du tout assez choqué de team ninja qui a vraiment mis le pied sur le frein sur absolument tous les aspects
Je le trouve bien plus accrocheur que nioh 1 et 2, personnellement l'expérience me plaît car c'est essentiellement du gameplay.
Tout n'est pas parfait, il y a une technique un peu décevante sur séries X, un gameplay parfois galère quand plusieurs ennemis te ciblent et que la caméra fait des siennes, trop d'armures ou équipements qui rendent l'inventaire rébarbatif...
Mais bon pour un jeu AA il fait bien le taf et ça change des mondes ouverts où tu t'emmerdes la moitié du temps.
J'apprécie le gameplay hyper jouissif et les drapeaux proches des boss, ça m'énerve quand un boss est difficile et que tu tapes la randonnée avant d'y arriver sur certains souls like...
Pas emballé, c'est sympa mais tellement loin d'un Soul.
Quand t'as 5 gosses à charge le week-end, crois moi, la fonction pause, tu l'a bénie.
shanks Je l'es fini en 3 ou 4 essaie le dernier boss mais il m'a que même donner de la difficulté et j'ai du rester concentré dans tout la partie.
Apres c est aussi une question de chance, des fois tu bat un boss super facilement et quand tu rejoue au même jeux le boss te donne des difficulté.
Mais oui c'est surement le soul le moins difficile, des fois je finisais des zone sans mourir une seule fois, le plus important c'est d ajouter les effet d amélioration de moral dans l équipement comme ça tu augmente vite fais de niveau.
Cette idée de moral est bonne ça permet que tu sois pas trop haut level dans certain niveau mais ça rend le gain de niveau du personnage anecdotique.
J'ai même carrément réussi à faire certains niveaux sans activer de drapeaux (je les plaçais mais j'avais jamais besoin de revenir dessus pour me soigner).
J'ai réussi à faire ça 2 niveaux de suite, avant que le niveau Lu Bu me remette les idées en place. Le suivant aussi avec ce foutu dragon qui m'a placé un fatal foudre inattendu
ça conditionne les dégats que tu fais et que tu prends?
en gros oui
Après 2 level de moral de différence avec l'opposant, tu verras rien.
Mais si t'es Rang 25 de moral et le boss 15, ça peut jouer.
Complètement d’accord avec toi je ne comprend pas le point négatif sur le Level Design alors que celui ci est vraiment bon et maîtrisé.
Ils se sont vraiment bien adapté a leur nouvelle 3C d’escalade et de saut pour beaucoup plus de verticalité. J’ai terminé le jeu et le LD fait partit des gros point positif pour moi.
edarn Alors faut surtout pas prendre ce jeu comme un Souls Like,mais plus comme un Sekiro like,et même là encore c'est à revoir. C'est un jeu qui prend un peu de ci et de ça. Nioh est beaucoup plus imaginé et construit comme un Souls like.
Ca va être la foire si on commence à donner le titre de souls like à tout titre action aventure à la troisième personne ayant une difficulté haute voir très haute.
perso, même le LD de The Surge me semblait mieux maîtriser.
Ok y a de la verticalité et faut parfois fouiner mais c'est scolaire.
A aucun moment on ne ressent ce fameux effet "Ah mais ouais !" quand on débloque un raccourci.
C'est pas la purge non plus, loin de là, mais je n'ai jamais été surpris.
J'y ai cru au début avec le level de la prison avant de comprendre qu'il était tout aussi banal que le reste.
Au moins ça se traverse facilement, c'est un mal pour un bien
De mémoire, il suffisait d'afficher le menu et d'appuyer sur la touche start et ça mettait le jeu en pause.