description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Le jeu vidéo Super Marios Bros. sort en 1985 pour la console NES et son premier niveau introduit toute une génération de gamers à un titre devenu absolument culte et associé depuis à la licence Mario dans son ensemble et voire même à l'idée même de jeu vidéo.
Le morceau en question, "Overworld theme 1" est composé par Koji Kondo suivant des contraintes très spécifiques à la machine à laquelle il est destiné : la NES utilise une puce pour générer sa musique (c'est de là que vient ensuite le courant "chiptune") et ne permet de gérer que 5 pistes d'audio, trois formes d'ondes basiques, un générateur de bruit blanc filtré et un circuit de lecture de samples.
En seulement 4 pistes, Kondo nous a livré un thème mémorable, entraînant et qui complète avec brio l'action du petit Mario pixelisé à l'écran !
Koji Kondo s'est "inspiré" (ou a plagié) plein de trucs,
notamment des morceaux de Plantasia de Mort Garson pour Zelda, ici par exemple à 13min14... à l'époque il devait se dire que personne ne le remarquerait jamais... https://youtu.be/dRXLYnwKL8c?t=794
La création revient toujours à s'inspirer ("plagier") d'éléments existant.
C'est le même processus pour toute création. Toute la différence se fait dans l'agencement des éléments d'inspiration, la ou le vrai plagiat ce contente de reprendre un ensemble existant et de le modifier à peine, la création va ajuster les différents éléments et créer quelque chose de nouveau.
C'est come pour Game of Throne, tous les éléments existant dans le livre/la série sont inspirés d'éléments existant. Mais l'assemblage de ces éléments est nouveau et permet de créer quelque chose d'unique.
micheljackson Kondo n'a jamais caché s'être inspiré de tout ce qu'il a pu écouter dans sa jeunesse. Plantasia en fait partie tout comme Deep Purple pour le thème principal. D'ailleurs on pourrait faire ca avec d'innombrables musiques modernes qui s'inspirent de musiques plus anciennes qui elles memes s'inspirent de composition de musique classique etc.
sonilka
Il n'existe aucune interview de Koji Kondo où il évoque s'être inspiré de Plantasia, "il ne s'en est jamais caché", pourquoi tu affirmes ça sans preuve ? C'est pitoyable.
micheljackson j'ai dit qu'en interview, il avait déclaré que ses musiques provenaient de différents sons et musiques qu'il avait pu écouter dans sa jeunesse pas qu'il avait explicitement cité Plantasia. J'aurais du écrire "Plantasia en fait probablement partie", ca t'aurais éviter un (énième) saut de tension. Et des inspirations chez Kondo, y en a pas mal, y a cette vidéo qui en parle.
Au fil de sa longue carrière chez Nintendo, Koji Kondo s'est exprimé à plusieurs reprises lors d'interviews (notamment pour la chaîne japonaise NHK, le magazine Electronic Gaming Monthly ou les sessions Iwata Asks) sur ses influences et sa méthode créative.
Malgré son immense statut dans l'industrie, c'est un artiste qui est toujours resté très humble et qui puise ses idées dans des genres musicaux extrêmement variés.
Voici les principales inspirations qu'il a lui-même partagées :
1. Le Jazz Fusion et Sadao Watanabe
2. Le Latin Jazz et la musique d'ambiance (Lounge)
3. Le Hard Rock et la Pop progressive
4. Les musiques du monde (World Music)
Sa philosophie résumée en une citation :
« On ne peut pas créer de la musique de jeu en restant bloqué sur ses propres goûts. Il faut écouter les musiques du monde entier. Et il ne faut pas juste les écouter, il faut essayer de les jouer soi-même. »
micheljackson quelle tristesse d'etre aussi haineux envers une marque que l'on a apprécié par le passé sous prétexte que son évolution ne plaise pas. Je vais quand meme jouer le jeu jusqu'au bout en te donnant deux liens vers des interviews qu'a pu donner K. Kondo mais ca n'aurait guère d'importance vu que tu as décidé de te payer l'un des compositeurs iconiques de Nintendo.
sonilka
Il n'y a aucune trace de "Plantasia" dans les interviews que tu as linkées.
D'en être réduit à utiliser le mot "haiiiine" (ah le mot magique ) au lieu d'admettre que tu as raconté n'importe quoi pour défendre coûte que coûte un plagiaire, c'est tellement minable
micheljackson tu confirmes ce que j'ai écrit précédemment. Ton aigreur est elle que tu fais fi, comme prévu, de tout ce qu'on peut te présenter. Y compris mon second commentaire ou j'ai écrit :
J'aurais du écrire "Plantasia en fait probablement partie"
Mais qu'importe. Je vais te laisser gesticuler dans tous les sens et considérer que K. Kondo est un affreux copieur. Après tout, ca ne changera guère son succès, la reconnaissance dont il jouit dans le milieu ou meme ma vision de son travail.
sonilka
Merci de reconnaître enfin tes torts et que tu aurais du écrire "probablement".
Il n'y a aucune aigreur chez moi, par contre je déteste les menteurs et les plagieurs, ce sont eux qui sont malhonnêtes, pas moi
notamment des morceaux de Plantasia de Mort Garson pour Zelda, ici par exemple à 13min14... à l'époque il devait se dire que personne ne le remarquerait jamais...
https://youtu.be/dRXLYnwKL8c?t=794
C'est le même processus pour toute création. Toute la différence se fait dans l'agencement des éléments d'inspiration, la ou le vrai plagiat ce contente de reprendre un ensemble existant et de le modifier à peine, la création va ajuster les différents éléments et créer quelque chose de nouveau.
C'est come pour Game of Throne, tous les éléments existant dans le livre/la série sont inspirés d'éléments existant. Mais l'assemblage de ces éléments est nouveau et permet de créer quelque chose d'unique.
Il n'existe aucune interview de Koji Kondo où il évoque s'être inspiré de Plantasia, "il ne s'en est jamais caché", pourquoi tu affirmes ça sans preuve ? C'est pitoyable.
Et moi je te dis qu'il n'y a aucun trace de ces interviews, et que tu les inventes.
Malgré son immense statut dans l'industrie, c'est un artiste qui est toujours resté très humble et qui puise ses idées dans des genres musicaux extrêmement variés.
Voici les principales inspirations qu'il a lui-même partagées :
1. Le Jazz Fusion et Sadao Watanabe
2. Le Latin Jazz et la musique d'ambiance (Lounge)
3. Le Hard Rock et la Pop progressive
4. Les musiques du monde (World Music)
Sa philosophie résumée en une citation :
« On ne peut pas créer de la musique de jeu en restant bloqué sur ses propres goûts. Il faut écouter les musiques du monde entier. Et il ne faut pas juste les écouter, il faut essayer de les jouer soi-même. »
Il n'y a aucune trace de "Plantasia" dans les interviews que tu as linkées.
D'en être réduit à utiliser le mot "haiiiine" (ah le mot magique
Mais qu'importe. Je vais te laisser gesticuler dans tous les sens et considérer que K. Kondo est un affreux copieur. Après tout, ca ne changera guère son succès, la reconnaissance dont il jouit dans le milieu ou meme ma vision de son travail.
Merci de reconnaître enfin tes torts et que tu aurais du écrire "probablement".
Il n'y a aucune aigreur chez moi, par contre je déteste les menteurs et les plagieurs, ce sont eux qui sont malhonnêtes, pas moi