Comme nous le savons déjà, les budgets consacrés au développement des jeux vidéo ne cessent d’augmenter. Et nous disposons désormais d’informations qui illustrent à quel point ces budgets prennent de l’ampleur, notamment avec Gears of War: E-Day.
Selon Tom Henderson, d’Insider Gaming, qui s’est exprimé dans le dernier épisode du podcast Insider Gaming, il aurait appris que le budget de développement de Gears of War: E-Day s’élèverait à plus de 400 millions de dollars.
Il convient toutefois de nuancer ce rapport : on ignore si ce budget de développement inclut des postes tels que le marketing, les primes versées au personnel ou au studio, ou tout autre élément.
Quoi qu’il en soit, c’est une somme colossale à investi dans le prochain Gears of War. Cela signifie que le jeu devra se vendre à des millions et des millions d'exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité.
Baird et Cole ne figureront pas dans Gears of War : E-Day
The Coalition a confirmé, lors d'une interview accordée à IGN, que ces deux personnages n'apparaîtront pas directement dans l'histoire du jeu.
Gears of War E-Day s'inspire des années 70
Matt Searcy, de The Coalition, a confirmé que les décors que l'on verra dans la ville de Kalona s'inspirent entièrement des villes industrielles des années 70
Gears Of War E-Day sortira le 6 octobre en exclusivité console XBOX et sur PC
En effet, un rapide calcul approximatif suggère qu'il faudrait vendre environ 5,7 millions d'exemplaires à 70 dollars pour atteindre ce seuil
je ne sais pas qui calcule ca, mais pour 400 millions de budget le seuil est minimum de 8.8 millions de vente surtout que le jeu sera mutliplateforme, si on compte que le marketing est compris dedans ce qui n'est presque jamais le cas donc en dessous des 10 millions on atteindra même pas la rentabilité
Le premier gears était sûrement 20 fois moins cher. Autant ambitieux si ce n'est plus avec tout le lore et la DA à créer.
Le jv a un problème et ça en fait parti.
negan déja même le budget de 400 millions semble énorme, on est a presque la moitié du prochain GTA, la franchise gear tournant en général autour des 7 millions de vente pour 100 millions de budget
alors peut être espère t'il augmenter leur chiffre grace au multiplateforme comme avec forza mais du coup ca va a l'encontre de l'idée d'en refaire une franchise exclusive
En tous cas les 400 millions ca ne me semble pas crédible en terme de logique marketing
shambala93 le salaire moyen se situe entre 7 a 10 k donc pendant 5 ans ca fait 200 millions pas 400 millions pour 400 personne
et il n'y a pas que ce, tu ne peux pas non plus te permetre une équipe de 400 personne pendant 5 ans sur une franchise qui vend moins de 10 millions...
A ce prix, on peut espérer la vraie vf Microsoft sans faire chier les doubleurs en volant leurs voix ? Des recherches pour renouveler le gameplay ou situations de jeu ?
Pas étonné par le budget vu la finesse visuelle du jeu, c'est du jamais-vu ou presque pour un jeu solo...
Mais pour n'importe quel éditeur, maintenir une ambition démesurée sur le fond comme la forme sera de plus en plus difficile. Ne parlons même pas de Microsoft, Sony ou Nintendo qui se coupent automatiquement d'une part énorme du marché.
Ils sont condamnés à faire des projets de moindre envergure économique et d'ambition (comme Nintendo le fait déjà), ou à essuyer des pertes énormes sur chaque titre à moins de les sortir partout day one, ce qu'ils ne voudront absolument pas faire tant qu'ils ne deviendront pas des éditeurs tiers.
ghouledheleter il faut bien faire la difference entre la beauté d'un jeu et l'aspect technique pure.
Uncharted 4 est tjs l'un des plus beaux jeux jamais sortis, aussi parce que ND excellent pour faire quelque chose de "beau" sans forcement que ça soit hyper couteux techniquement.
On pouvait le considérer à l'époque comme le plus beau jeu jamais sorti, mais est ce que techniquement c'était supérieur a un Battelfield 1 ? sur quelques aspects oui (visage et animation) mais sur le reste, je venais tout juste de m'acheter ma premiere tv 4k et j'étais sur un PC haut de gamme, c'était encore un autre niveau en terme de finesse graphique en comparaison de ce que pouvait faire la PS4 (le gap enorme aussi entre du 1080p30fps vs 4k60fps a l'époque)
Mais techniquement parlant, objectivement, si je parle moteur, calcul mathématique, nb de polygone affichés, finesse, effets graphiques, ce Gears est nettement au dessus de Uncharted 4 et ce que pouvait permettre la old gen.
Les plus beaux jeux sont pas necessairement les plus couteux à faire tourner.
keiku
Certains studios paient jusqu’à 15k par mois. Sans oublier les primes, les assurances santé pris en charge etc. C’est astronomique ! Et on arrive vite à 200/300/500 millions pour un jeu.
marcus62 ba clairement si il a vraiment coûter 400 millions, il ne sera jamais rentabilisé.
Franchement qui va acheter une Xbox pour gears avec toutes les colloscopie que Microsoft nous ont fait depuis quelques années ? 51love ton argument tiens la route, ton analyse est intéressante.
"Comment ils peuvent espérer en vendre 8 millions, alors que le jeu se retrouve gratuit dans le game Pass dès le D-day (Sans mauvais jeu de mots)."
shadowmarshal 21€ pour une location de 1 mois (le prix du gamepass ultimate) t'appelle ça gratuit ?
sans compter que pour un joueur qui fait du multi, 1 mois c'est très léger.
ghouledheleter s'il a couté si cher c'est surement parce qu'ils ont recrée tout les assets de zéro sur l'UE5. J'imagine qu'ils ont déjà planifier une suite qui couterai moins cher car les bases seraient établis.
Après, si un Forza Horizon 6 fait déjà plus de 6 millions de ventes en moins d'un mois, je vois pas pourquoi ce nouveau Gears ne ferait pas autant, voir même plus sur le long terme si la qualité est au rdv
zybear 6 millions sur trois machines différentes DONT la PS5 qui, pour rappel, avait fait vendre 5 millions de FH5 à elle seule.
Gears fera jamais autant avec une plateforme en moins qui serait susceptible de taper plusieurs millions, et présent dans un service qui peine à décoller.
Vu le budget, MS va s'en mordre les doigts et va faire machine arrière avant la fin de l'année prochaine.
naoshige11 Forza Horizon 6 n'est pas sorti sur PS5 à ce jour
Je pense qu'il va falloir arrêter avec cet argument que la xbox ne peut pas vendre suffisamment de jeux sans la PS5, surtout qu'il va y a voir de plus en plus d'exclus console. Faudra faire avec et arrêter de radoter. On ne peux pas vouloir des exclus PS et demander à xbox de ne pas en faire, ca n'a pas de sens
shambala93 15k c'est la tranche haute d'un salaire de senior developpeur, gors tu n'a jamais 400 senior dans une team, qui est d'ailleurs souvent composé plus de junior, qui eux sont payer moins de 7k et sont bien plus nombreux
donc tu te trompe, jamais avec une team de 400 personne tu atteint les 400 millions en 5 ans...et je dis bien jamais, 300 millions grand max avec 500 personne ou un développement de 7 ans s'il sont très bien payer
keiku
Tu rêves mais alors à un point inimaginable. M’enfin comme j’ai indiqué au delà du salaire du as les primes, les assurances santés etc. Tu arrives sans probleme a 10/15 k par mois. Et à cela t’ajoutes les coûts classiques, les impôts, les taxes, la promo… oui des gros AAA US arrivent aisément à 500 millions.
Enfin c’est pas la première fois que t’es économiquement à la rue .
shambala93 c'est toi qui vit hors réalité, mais je vais pas m'attarder la dessus
je vais juste te donner le simple fait a 500 milions il faut pour qu'un AAA puisse couvrir ses frais de production (juste c'est frais ,0 rentrée d'argent) qu'il vendent entre 15 et 20 millions a 80 euro
combien de AAA américain arrive a vendre entre 15 et 20 millions a 80 euro, la réponse est simple 0
shambala93 En estimation un jeu multiplateforme vendu entre 15 et 20 millions en 10 ans rapporte donc entre 420 et 560 millions ce qui rend impossible
et si on descend a 10 millions de vente le CA est d'environs 280 millions
donc tu ne peux mathématiquement pas dépassé les 200 millions de cout (marketing compris) pour un jeux vendu moins de 10 millions sinon tu n'es plus rentable
zybear my bad sur FH6, mais pour le reste c'est juste mathématique. T'enlève le jeu d'une plateforme qui aurait potentiellement pu lui ramener plusieurs millions de ventes, et vu ce qu'il a couté ça va être extrêmement difficile pour MS de récupérer leurs billes avec uniquement les Xbox Series et le PC.
D'ailleurs je me suis amusé à regarder les ventes de Gears Reloaded sur PS5 et selon certaines estimations il se serait vendu plus de copies sur PS5 que sur Steam et Xbox réuni.
Après ça reste un remaster d'un remaster donc pas forcément un titre très vendeur mais le signal est intéressant, et sans rentrer dans le débat des exclusivités, je pense que c'était une connerie de faire ce move, et qu'à termes ils vont revenir en arrière.
Sans compté que ça n'a aucun sens, t'offre l'opportunité de faire découvrir une licence à des gens qui y ont probablement jamais jouer pour au final leur retirer de la gueule le dernier épisode, je trouve que c'est un manque de respect à la commu Playstation qui leur a indirectement permis de faire ce jeu.
t'offre l'opportunité de faire découvrir une licence à des gens qui y ont probablement jamais jouer pour au final leur retirer de la gueule le dernier épisode, je trouve que c'est un manque de respect à la commu Playstation qui leur a indirectement permis de faire ce jeu.
naoshige11 c'est le bizness, ca fait 40 ans que ça fonctionne comme ça. On a vu ça avec pleins de jeux qui sont passés d'une console a une autre au fil d'exclu, des FF (qui était chez nintendo) a Metal Gear en passant par Ninja Gaiden, Bayonetta ou Monster Hunter. Quoi qu'on en pense, ça fait vendre du hardware
je ne sais pas qui calcule ca, mais pour 400 millions de budget le seuil est minimum de 8.8 millions de vente surtout que le jeu sera mutliplateforme, si on compte que le marketing est compris dedans ce qui n'est presque jamais le cas donc en dessous des 10 millions on atteindra même pas la rentabilité
Faut peut-être attendre un peu
Le jv a un problème et ça en fait parti.
alors peut être espère t'il augmenter leur chiffre grace au multiplateforme comme avec forza mais du coup ca va a l'encontre de l'idée d'en refaire une franchise exclusive
En tous cas les 400 millions ca ne me semble pas crédible en terme de logique marketing
Schreier l'expliquait récemment
Avec des salaires à 10k ? 15k pendant 5/6 ans ? Sur un total de 300/400 personnes ? Rien de deconnant !
et il n'y a pas que ce, tu ne peux pas non plus te permetre une équipe de 400 personne pendant 5 ans sur une franchise qui vend moins de 10 millions...
Bonne chance pour le rentabiliser.
J'espère qu'il le sera, j'aime les Gears.
Pas étonné par le budget vu la finesse visuelle du jeu, c'est du jamais-vu ou presque pour un jeu solo...
Mais pour n'importe quel éditeur, maintenir une ambition démesurée sur le fond comme la forme sera de plus en plus difficile. Ne parlons même pas de Microsoft, Sony ou Nintendo qui se coupent automatiquement d'une part énorme du marché.
Ils sont condamnés à faire des projets de moindre envergure économique et d'ambition (comme Nintendo le fait déjà), ou à essuyer des pertes énormes sur chaque titre à moins de les sortir partout day one, ce qu'ils ne voudront absolument pas faire tant qu'ils ne deviendront pas des éditeurs tiers.
Bon courage à eux
Uncharted 4 est tjs l'un des plus beaux jeux jamais sortis, aussi parce que ND excellent pour faire quelque chose de "beau" sans forcement que ça soit hyper couteux techniquement.
On pouvait le considérer à l'époque comme le plus beau jeu jamais sorti, mais est ce que techniquement c'était supérieur a un Battelfield 1 ? sur quelques aspects oui (visage et animation) mais sur le reste, je venais tout juste de m'acheter ma premiere tv 4k et j'étais sur un PC haut de gamme, c'était encore un autre niveau en terme de finesse graphique en comparaison de ce que pouvait faire la PS4 (le gap enorme aussi entre du 1080p30fps vs 4k60fps a l'époque)
Mais techniquement parlant, objectivement, si je parle moteur, calcul mathématique, nb de polygone affichés, finesse, effets graphiques, ce Gears est nettement au dessus de Uncharted 4 et ce que pouvait permettre la old gen.
Les plus beaux jeux sont pas necessairement les plus couteux à faire tourner.
Certains studios paient jusqu’à 15k par mois. Sans oublier les primes, les assurances santé pris en charge etc. C’est astronomique ! Et on arrive vite à 200/300/500 millions pour un jeu.
Moi ce sera day one sur XSX sur le GP.
Franchement qui va acheter une Xbox pour gears avec toutes les colloscopie que Microsoft nous ont fait depuis quelques années ?
51love ton argument tiens la route, ton analyse est intéressante.
shadowmarshal 21€ pour une location de 1 mois (le prix du gamepass ultimate) t'appelle ça gratuit ?
sans compter que pour un joueur qui fait du multi, 1 mois c'est très léger.
ghouledheleter s'il a couté si cher c'est surement parce qu'ils ont recrée tout les assets de zéro sur l'UE5. J'imagine qu'ils ont déjà planifier une suite qui couterai moins cher car les bases seraient établis.
Après, si un Forza Horizon 6 fait déjà plus de 6 millions de ventes en moins d'un mois, je vois pas pourquoi ce nouveau Gears ne ferait pas autant, voir même plus sur le long terme si la qualité est au rdv
Gears fera jamais autant avec une plateforme en moins qui serait susceptible de taper plusieurs millions, et présent dans un service qui peine à décoller.
Vu le budget, MS va s'en mordre les doigts et va faire machine arrière avant la fin de l'année prochaine.
Je pense qu'il va falloir arrêter avec cet argument que la xbox ne peut pas vendre suffisamment de jeux sans la PS5, surtout qu'il va y a voir de plus en plus d'exclus console. Faudra faire avec et arrêter de radoter. On ne peux pas vouloir des exclus PS et demander à xbox de ne pas en faire, ca n'a pas de sens
donc tu te trompe, jamais avec une team de 400 personne tu atteint les 400 millions en 5 ans...et je dis bien jamais, 300 millions grand max avec 500 personne ou un développement de 7 ans s'il sont très bien payer
Tu rêves mais alors à un point inimaginable. M’enfin comme j’ai indiqué au delà du salaire du as les primes, les assurances santés etc. Tu arrives sans probleme a 10/15 k par mois. Et à cela t’ajoutes les coûts classiques, les impôts, les taxes, la promo… oui des gros AAA US arrivent aisément à 500 millions.
Enfin c’est pas la première fois que t’es économiquement à la rue .
je vais juste te donner le simple fait a 500 milions il faut pour qu'un AAA puisse couvrir ses frais de production (juste c'est frais ,0 rentrée d'argent) qu'il vendent entre 15 et 20 millions a 80 euro
combien de AAA américain arrive a vendre entre 15 et 20 millions a 80 euro, la réponse est simple 0
et si on descend a 10 millions de vente le CA est d'environs 280 millions
donc tu ne peux mathématiquement pas dépassé les 200 millions de cout (marketing compris) pour un jeux vendu moins de 10 millions sinon tu n'es plus rentable
D'ailleurs je me suis amusé à regarder les ventes de Gears Reloaded sur PS5 et selon certaines estimations il se serait vendu plus de copies sur PS5 que sur Steam et Xbox réuni.
Après ça reste un remaster d'un remaster donc pas forcément un titre très vendeur mais le signal est intéressant, et sans rentrer dans le débat des exclusivités, je pense que c'était une connerie de faire ce move, et qu'à termes ils vont revenir en arrière.
Sans compté que ça n'a aucun sens, t'offre l'opportunité de faire découvrir une licence à des gens qui y ont probablement jamais jouer pour au final leur retirer de la gueule le dernier épisode, je trouve que c'est un manque de respect à la commu Playstation qui leur a indirectement permis de faire ce jeu.
naoshige11 c'est le bizness, ca fait 40 ans que ça fonctionne comme ça. On a vu ça avec pleins de jeux qui sont passés d'une console a une autre au fil d'exclu, des FF (qui était chez nintendo) a Metal Gear en passant par Ninja Gaiden, Bayonetta ou Monster Hunter. Quoi qu'on en pense, ça fait vendre du hardware