Sony/PC
IGNFrance 9/10
Pour une première création de ce calibre, Game Science délivre avec Black Myth Wukong un titre extraordinaire. Il y a quelques sujets discutables et à améliorer, notamment l’optimisation ou la courbe de progression (certes rarement irrégulière), mais le reste nous subjugue tellement qu’on valide le tout. Son gameplay est efficace, addictif et accrocheur, sa technique et son rendu visuel sont remarquables, et que dire de sa direction artistique. Il faut une machine de compétition pour profiter pleinement de Black Myth Wukong, mais quel régal…
JV 16/20
Après une première approche compliquée, Black Myth Wukong nous a ouvert ses portes (littéralement) et on doit dire qu’on aurait été déçu de passer à côté de son aventure. Soutenu par l’un des gameplay les plus grisants de ces dernières années, le jeu de Game Science nous offre un défi savamment dosé qui nous donne envie d’en découvrir plus à chaque fois. Pas si linéaire que cela en fin de compte, le périple du Prédestiné aurait cependant gagné à être plus concis et à gommer ses portions les plus étendues pour se concentrer sur l’essentiel. Quoi qu’il en soit, pour cette grande première, le jeu honore sa promesse en termes d’immersion, de système de jeu et de divertissement, même si on regrette le manque de rythme, la redondance du level design et quelques légers défauts. Les créateurs de Black Myth Wukong ont fait parler leur science : la formule n’est pas parfaite mais l’alchimie opère !
Gameblog 8/10
Si on peut résumer Black Myth Wukong en un mot, ce serait : généreux. Ce dans ses bons comme ses mauvais côtés. Le titre de Game Science nous régale en effet d’une magnifique aventure rendant hommage à l’emblématique Voyage vers l’Ouest. On se sent véritablement comme un puissant héros des légendes chinoises, dans une fresque proprement épique par son écrasante majesté (qui peut s’apprécier même sans être fin connaisseur de son folklore). Pour son premier AAA, le studio fait les choses en grand et assure un beau spectacle avec un enthousiasme certain. Trop peut-être. De nombreux combats de boss excessivement grandiloquents souffrent en effet de frustrantes imprécisions dans leur exécution, et d’un certain déséquilibre au niveau de la difficulté. Nonobstant, nous avons été agréablement surpris par cet Action-RPG mâtiné de Souls-like venu de l’Empire du Milieu. Pour un premier coup (de bâton) d’essai dans la porte des grands jeux, Black Myth Wukong s’en sort donc largement avec les honneurs. Cela s’annonce en tout cas prometteur pour d’autres titres chinois ambitieux à venir prochainement.
Millenium 80%
Une aventure épique vous attend si votre machine est capable de faire tourner Black Myth Wukong correctement. C'est un des jeux les plus beaux, et les mieux réalisés auxquels nous avons eu le plaisir de jouer. Les combats sont nerveux et intenses, mais leur gameplay est facile à maîtriser, et met assez d'outils à disposition pour ne pas se lasser face aux dizaines et dizaines de boss qui vous attendent. Pour finir, on regrettera surtout que l'histoire soit difficilement compréhensible pour la très large majorité des joueurs, et que l'immense potentiel du level design soit ruiné par les murs invisibles, placés n'importe comment.

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posted the 08/26/2024 at 10:30 AM by
nicolasgourry
Je suis choqué par leur travail, c'est un reel AAA qui claque.
Et on en parle de la MEGA CLASSE des sequences animé à chaque fin de chapitre ?
Cette BEAUTÉ waw
Le vrai boss final de Wukong est digne d'un GoW 3, c'est juste énorme.
Franchement c'est ÇA que j'attendais de Gow Ragnarok
Du coup on pense pareil. Ce genre de jeux se doivent d'avoir une mise en scene qui claque. Les GOW à l'epoque etait des maitres en la matiere sur leur console. Ragnarok a tout gaché. Mais peutetre parceque Cory Barlog n'etait pas impliqué à 100% dans le projet.
en fait à chaque fin de chapitre je me tp laba pour voir si yavait du nouveau, et donc apres le chap 5 j'ai vu le gars ^^
du coup je suiis arrivé au Chap 6, j'ai débloqué quelquechose que tout le monde connais à travers une autre oeuvre lol. je me suis arrété la
je reprends demain.
grosse grosse claque le jeu, je m'attendais vraiment pas à ça en vrai. j'étais tiede avant la sortie, et la je suis chaud bouillant
En tout cas, tes chaud d'avoir déjà tué le boss de la pagode, personnellement, c'est celui où j'ai le plus galéré avec le premier du chapitre 6, heureusement, après j'ai découvert l'eventail plantin, ca à tout changer pour moi sur les derniers boss.
Une très bonne surprise ce jeu, je l'attendais pas du tout à la base, je trouvais ca jolie en video mais c'est tout, je pensais que ce serai un petit jeu chinois style souls, sympa mais sans trop d'ambition.
Au final c'est dingue, c'est très très beau sur pc,, il y a un gros contenu avec pleins de trucs cachés et à débloquer, des boss non stop, en plus chacun est assez unique, la da est superbe, le bestiaire est varié, le jeu est fun, les cinématiques sont top, pour moi rien est à jeter dans ce jeu.
Je trouve les notes vraiment basses par rapport à la qualité du titre, quand tu vois des jeux à la con qui se tape souvent des 85+ sur metacritic, ce jeu mérite plus qu'un petit 81.
je voulais pas fuir devant lui (c'est un peu une maladie que j'ai)
mais clairement j'aurai pas dû l'affronter maintenant ^^
sinon entièrement d'accord avec toi, les notes sont basses par rapport à la qualité. je sais pas si c'est parceque c'est le 1er gros jeu chinois AAA, les fausses polémiques...ect
mais la on a un vrai jeu AAA sublime, bien fini à sa sortie, 0 microtransaction, pas de connexion internet requis... tout ce que les joueurs réclament.
le jeu mériterai une note avoisinant les 90% pour moi
Ou il faut s'investir/suivre des guides pour progresser ?