description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Fin 2017, le Walking Simulator accède à un nouveau stade de popularité. What Remains Of Edith Finch vient de gagner le Game Awards de la meilleure narration et le studio Campo Santo fait monter la hype avec In The Valley Of Gods permettant une aventure encore plus forte que Firewatch. Mais depuis, plus rien. Que s’est-il passé ? Pourquoi cette typologie de jeu qui promettait des expériences inédites dans le JV a fini par presque disparaître aussi vite qu’elle est apparue. Qui a tué le Walking Simulator ?
Le silent hill gratuit c'est un bon walking simulator je trouve, mais je pense en vrai que ce n'est juste pas un genre rentable, car qui va payer plus de 10 euro pour une simulation de marche
C’est un genre contemplatif que j’aime bien pour l’immersion que ca apporte. Je me souviens que la première fois qu’ai expérimenté le walking simulator pure et dure (hors jeu de résolutions type Myst), c’était sur Dear esther, et malgré qu’au premier abord on peut rester circonspect devant le manque de gameplay, j’ai été bien marqué au final et cela ma donné envie d’y retourner plus d’une fois.
shinz0 ouai, je l’ai acheté, l’ambiance et le concept sympa mais ca pousse pas assez loin, même sur les embranchements narratifs… Donc on peut être déçu.
shinz0 ouai, je l’ai acheté, l’ambiance et le concept sympa mais ca pousse pas assez loin, même sur les embranchements narratifs… Donc on peut être déçu.