description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Après avoir présenté l'OST de Demon's Souls, je me devais de proposer la même chose pour ce qui est surement mon jeu de la génération. Ah Bloodborne… Développé par FromSoftware X Japan Studio,
le jeu est sorti début 2015 sur PlayStation 4.
J'ai relancé le jeu il y a quelques jours. 5 ans après, le jeu reste une claque. Ce niveau de détails est juste incroyable. Du niveau de Berserk. FromSoftware a vraiment marqué cette génération, enchaînant chef d'oeuvre sur chef d'oeuvre.
Bloodborne est mon Souls préféré, rien que ça. J'avais une énorme hype m'amenant à écrire plus de 200 articles dessus.. Que dire de cet univers de dingue, Gehrman à jamais dans mon coeur, cette OST, cette ambiance, ce gameplay, cette classe, ces personnages.. Tout est excellent dans ce jeu, c'est simple.
Bloodborne possède 25 pistes, The Old Hunters lui comporte 5 pistes, avec un total de 30 thèmes composés par :Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Cris Velasco, Yuka Kitamura, Michael Wandmacher et Nobuyoshi Suzuki.
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On commence par le premier thème de Bloodborne, Omen, composé par Ryan Amon. Musique qui nous place directement dans l'ambiance de ce Bloodborne, terrifiant, glauqe et à la fois si intriguant … fear the old blood.
La musique se lance tout doucement mais quelle montée en puissance.
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On continue avec Ryan Amon, The Night Unfurls, le main theme de Bloodborne. Musique qui nous obligera à rester dans le menu avant de pouvoir enfin rejoindre la chasse ! Excellent thème,
encore une fois la musique commence tout doucement.
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Toujours avec Ryan, cette fois-ci avec le thème du Hunter's Dream. Musique à la fois mélancolique, désespérante, et pourtant comme son nom l'indique, un côté rêveur s'y dégage. Après une longue chasse, quoi de mieux
que de se reposer au refuge accompagné de la Poupée et de cette magnifique musique…
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On enchaîne avec le premier thème de boss, The Hunter. Toujours avec Ryan Amon, cette musiqueOn enchaîne avec le premier thème de boss de Bloodborne, The Hunter. Toujours composée par Ryan Amon, cette musique accompagnera un rude combat opposant le chasseur au Père Gascoigne. Un excellent thème qui rajoutera du dynamisme au duel ainsi que de l'adrénaline, surtout dans sa seconde phase. Sérieux, énorme combat avec le début où on l'affronte pendant qu'il est encore humain et juste après qu'il se transforme en une bête sauvage.
Umbasa.
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Second boss, Cleric Beast, cette fois-ci de Tsukasa Saitoh. Putain ce thème est juste dingue, la montée en puissance est tellement bonne, vraiment rien à redire, bien que le boss soit plutôt simple on va dire, se battre contre lui avec ce thème juste derrière reste quelque chose d'énorme. J'aime tellement la musique que je ne voulais pas tuer le boss afin de pouvoir l'écouter… là où avec le Père Gascoigne j'étais comme un fou à tenter de survivre !
Et puis le cri de cette bête… Tu sens que l'OST de Bloodborne va être énorme,
et est déjà énorme avec ces quelques thèmes, et ce n'est pas fini…
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Troisième boss, Blood Starved Beast, qui aura posé pas mal de soucis à bon nombre de joueurs, surtout dû au fait que ce dernier peut nous empoisonner. Toujours avec Tsukasa Saitoh, un thème assez stressant. J'aime bien le fait qu'on puisse voir le boss de loin d'ailleurs, tu vois cette immondicité et puis d'un coup la musique qui se lance !
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On continue avec Terror, un thème joué dans les Chalice Dungeons contre certains boss. Composée par Cris Velasco, cette musique me fait énormément penser à du God of War associé à du Shadow of the Colossus. J'adore ce thème.
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Premier thème de Yuka Kitamura, Watchers, qui sera joué dans les Chalices Dungeons mais également durant le combat de boss des Shadows of Yharnam. J'aime bien ce thème, assez calme dans ces débuts plutôt intriguant,
qui se lance dans la seconde phase du boss où là ça devient juste énorme.
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On s'attaque désormais au Hail the Nightmare, de Ryan Amon, qui sera cette fois-ci un thème d'ambiance. Jouée à Yahar'gul, cette musique va accompagner l'ambiance glauque, flippante de cette zone. J'aime bien la musique car la première fois que tu l'entends tu es genre « wuuuut » et commence à bien avoir peur, surtout dans les petites montée de la musique. Très très terrifiant … le genre de thème qui faudrait mettre quand on a des invités chez soi …
La puissance du thème n'empêche, c'est vraiment du bon boulot !
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On revient à une musique de boss avec Tsukasa Saitoh composée pour Paarl, également utilisée pour des boss des Chalices Dungeons, il me semble. J'adore ce thème qui rend le combat encore plus électrique. Grosse pression et montée, bien que le boss soit pour le coup simple, il est accompagné d'un excellent thème !
Paarl, le nom de mon chat (un jour, umbasa).
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The Witch of Hemwick, thème de boss composé par Michael Wandmacher. Boss assez simple en soit, mais Bloodborne oblige, un excellent thème l'accompagne. Elle aussi vraiment terrifiante. Très bonne musique tout de même !
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Thème d'Amygdala composé par Cris Velasco. Encore une fois, un très bon thème, thème qui me fait d'ailleurs un peu penser à celui de Gehrman, avant sa seconde phase. On sent encore une fois le côté God of War.
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On enchaîne avec le thème de Rom, l'Araignée Stupide, composé par Yuka Kitamura. Je vous recommande vraiment de l'écouter, bien que le combat peut sembler bof pour certains, la musique elle reste vraiment excellente (tout comme le boss d'ailleurs). Quelque chose d'assez terrifiant.. on peut même distinguer des murmures si on assez de lucidité en soi… Grant us eyes.
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A l'instar de Demon's Souls, le thème du refuge (Nexus) changera au cours du jeu, en remplaçant le thème de base par celui de la Moonlit Melody, toujours composé par Ryan Amon. Le début me fait un peu penser au thème d'Assassin's Creed Revelations. Musique vraiment relaxante pour le coup, toujours aussi reposante, intriguant, mystérieuse… C'est tellement (trop ?) bon.
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Premier thème composé par Nobuyoshi Suzuki qui s'occupera du boss The One Reborn. Combat qui pour la plupart semble anodin « lol c kwa ce truc tout mauche ^^ » et pourtant, sachez que l'Ecole de Mensis tentait de ressusciter Kos (ou Kosm) en utilisant des corps d'humains. Et oui. Le thème est excellent, gros crescendo, avec une ambiance vraiment nice derrière.
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On passe au thème de Micolash, composé par Michael Wandmacher. Excellent thème pour accompagner ce combat de boss, j'adore le dialogue qu'à Micolash durant le combat. "Now I'm waking up, I'll forget everything…"
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Toujours avec Michael Wandmacher, Of the Pthumerian Line accompagnera le boss des Chalice Dungeons. Pas grand-chose à dire pour le coup, à part que c'est du bon encore une fois.
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On repasse à du Ryan Amon avec Queen of the Vilebloods, musique qui me fera un peu penser à Hail the Nightmare, surtout à cause des cris. Quoi qu'il en soit, c'est un thème utiliser pour Logarius et les Chalices Dungeons, il me semble. Très bon thème pour accompagner un bon boss.
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Toujours du côté de Ryan Amon, on va reparler d'un thème d'ambiance : Smoothing Hymn. Je ne sais pas d'ailleurs si on peut vraiment appeler ce thème « Smoothing » (reposant) pour le coup. A l'instar de Hail the Nightmare, cette musique fait bien flipper, grosse ambiance qui se dégage de cette zone.
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Encore du Ryan Amon avec cette fois-ci, Celestial Emisary qui va accompagner le combat de boss. Boss d'ailleurs assez simple, sans grosse prétention, la musique s'en sort tout de même bien.
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Yuka Kitamura s'occupe du thème d'Ebrietas, Daughter of the Cosmos. J'adore cette musique, le boss en lui-même est très très chaud également (enfin en même temps quand il te one shot dans un CD en FRC, c'est chaud). Le thème est juste excellent (pour changer) surtout dans sa phase deux où tout s’accélère et le combat s'intensifie.
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On revient à Ryan Amon avec Lullaby for Mergo. Cette musique est tout simplement apaisante, accompagnée d'un bon p'tit boss, ça le devient tout de suite un peu moins. Aaah Mergo…
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On va désormais passer à une musique, juste magnifique. C'est quelque chose qu'on entend pas souvent, un morceau rare qui arrive à nous donner des frissons tant l'émotion dégagée est forte. Composé par Tsukasa Saitoh, ce thème accompagnera le dernier combat épique de Gehrman. Sincèrement, je kiffe, mais alors kiffe cette musique et surtout, Gehrman.
En fait, j'ai l'impression que le fait de bien connaître l'histoire de ce pauvre chasseur me touche, cette musique ne fait que renforcer ce sentiment mélancolique, c'est putain de parfait. Mais sérieux, FromSoftware, comment faite vous pour me donner autant de frissons, pour me dire « ah ouais, c'est ça Bloodborne ». Durant le combat entier on a des frissons… Pas cool de sortir le meilleur jeu de la génération dès le début de cette dernière.
C'est tellement beau… j'attendais beaucoup ce Bloodborne, et durant ce combat, c'était trop pour moi, ils ont atteint un niveau inimaginable. Cette ambiance, la zone du combat est tellement énorme, Gehrman qui veut nous tuer pour ne pas qu'on souffre… Le move set de ce boss, c'est juste parfait. Vous sentez les FEELS dans ce thème ? C'est tout simplement dingue… Gehrman...
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On essaye de se remettre des émotions car c'est pas encore terminé. On continue avec Ryan Amon qui s'occupe du thème de Moon Presence, le dernier boss de Bloodborne. Le début nous fera penser au thème du Rêve du Chasseur avant de faire monter la pression comme jamais. Excellent thème !
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Ryan Amon va conclure Bloodborne avec un dernier thème sobrement intitulé Bloodborne. Et que dire de cette musique, grosse montée et pression, vraiment bien amené, c'est encore une fois un excellent thème ! Yep, vraiment énorme.
The Hunt…
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On passe désormais à l'extension de Bloodborne, The Old Hunters. Excellent extension qui rapportera une grosse durée de vie et surtout beaucoup d'informations sur le lore. Nobuyoshi Suzuki s'occupe du premier thème de l'extension qui accompagnera Ludwig, the Holy Blade. Premier boss de l'extension, qui est comment dire … putain d'ENORME. Comment FromSoftware a introduit la Moonlight Greatsword est juste excellent, je m'y attendais pas. Et puis Ludwig quand même, on se demandait tous qui il était.
J'aurais bien aimé l'affronter lorsqu'il était encore un chasseur. Combat de boss très difficile pour le coup et c'est une bonne chose ! La musique elle accompagnant le duel rend ce dernier juste épique surtout juste après la transition… les FEELS, les FRISSONS, FROMSOFTWARE PLEASE. Si on m'avait dit qu'un jeu me donnerait tant de sensations…
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Ca ne va donc jamais s'arrêter.. ces combats de boss de dingue avec des musiques tout aussi nice. On continue donc avec Tsukasa Saitoh pour le thème de Laurence, the First Vicar. Certains sont peut-être déçu par le fait qu'il ressemble fortement au Cleric Beast (son thème également) mais bon, c'est un peu logique quand on y fait bien attention. Quoi qu'il en soit, énorme combat de boss, bien difficile comme il faut, sa seconde phase en a sûrement étonné plus d'un. C'est encore une fois, énorme. Ah oui putain, ça l'est vraiment.. la transition à la seconde phase est magnifique… le violon... Laurence.. pourquoi n'as-tu pas écouter ton Maître…
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Bon ça va là, c'est peut-être pas aussi énorme mais ça reste très bon. Composé par Nobuyoshi Suzuki, ce thème accompagnera le combat de boss Living Failures. Le combat de boss reste quand même nice, avec de bonnes idées.
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On retourne à du Yuka Kitamura qui va s'occuper du combat de Lady Maria. Ce combat, ce combat, et cette musique, cette musique. Cette ambiance dans la tour, et la classe de Lady Maria. Un excellent duel ainsi qu'un putain de bon thème, la puissance quoi. Et puis son style de combat avec les jets de flamme est juste parfait. Aah Maria…
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Orphan of Kos, thème composé par Tsukasa Saitoh, sera le dernier boss de Bloodborne. Je vous recommande vraiment d'écouter son thème, parfois difficile de faire attention lorsqu'on est en plein combat avec les mains suantes et le coeur qui bat à fond. Ce boss, lui pour le coup était vraiment, mais alors vraiment difficile. J'y ai passé une journée dessus il me semble.. je ne voulais pas lvl up.
Un putain de combat pour clôturer ce chef d'oeuvre qu'est Bloodborne. Cette sensation de victoire à la fin du combat, c'est tellement unique, ça m'avait rappelé l'époque de Dark Souls/Demon's Souls. Voilà pourquoi terminer Bloodborne sur ce boss était à mon sens, quelque chose d'énorme. Combat très dynamique, heureusement que l'Orphelin ne s'était pas entraîné avant de nous affronter… et puis son cri quand même. Quand même un sentiment de tristesse durant ce combat…
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Et bien voilà, on en a terminé avec Bloodborne. Je pense que je n'ai plus rien à ajouter et que vous comprenez parfaitement maintenant pourquoi ce jeu est pour moi le meilleur Souls. C'est une pépite, une œuvre d'art, du génie, un chef d'oeuvre, ce que vous voulez, c'est une œuvre qu'on ne voit pas tout les jours.
Ce jeu est tellement phénoménale,je suis tellement dégouté que l'histoire riche se termine sur notre pur interprétation,le tout par nous même,argh je déteste ça,ça me rappelle MGSV ou encore en série LOST.
L'univers du jeu est tellement riche,qu'ils pouvaient d'eux mêmes,les devs,nous faire un point A et B.
Un des jeux de notre gen,et beaucoup sont d'accord pour dire que passé à côté c'est carrément louper une perle vidéoludique. Un jeu à faire et refaire.
Mention spéciale pour Hunter's Dream,et vis à vis de la poupée,elle possède un bug voulu par les devs,qui est lié à l'histoire. Des fous
Du nectar pour les oreilles cette OST. Ce qu'il y a de formidable avec cette bande son c'est la variété des compositeurs offrant des compositions différentes sans pour autant que l'une ou l'autre s'éloigne du fil conducteur. C'est sidérant. A l'image du jeu, de son univers et de ce qu'il raconte. Si il y en a un à choisir sur PS4, c'est lui.
Les musiques du DLC sont vraiment un excellent cru.
Même un boss "random" comme Living Failure a un thème assez épique, surtout dans sa seconde partie, qui se synchronise assez bien quand ils font leurs "invocations de météorites".
Comme le dit Soniika, c'est assez fou la variété des compositeurs qui réussissent à garder un fil conducteur assez similaire, même si les pistes musicales de Cris Velasco... on reconnait bien que c'est du GOW like dans le fond comme tu le dis.
Difficile de situer mes préférences, la plupart des thèmes j'en suis très fan.
The Hunter qui a une première partie qui illustre assez bien un duel tendu et de courses poursuites autour d'une pierre tombale, et la seconde partie, bien plus brutale et dynamique à l'image de la transformation de Gascoigne.
Micolash, un de mes PNJ/boss préférés, j'adore l'atmosphère lugubre dégagée avec un rythme progressif sur sa seconde partie, comme si on plongeait au plus profond du cauchemar.
Le thème du boss final s'apparente pas mal au ton "anti climatique" et mélancolique à la Gwen, mais qui marche très bien ici, surtout la seconde partie qui prend un ton "épiquement tragique".
L'univers du jeu est tellement riche,qu'ils pouvaient d'eux mêmes,les devs,nous faire un point A et B.
Un des jeux de notre gen,et beaucoup sont d'accord pour dire que passé à côté c'est carrément louper une perle vidéoludique. Un jeu à faire et refaire.
Mention spéciale pour Hunter's Dream,et vis à vis de la poupée,elle possède un bug voulu par les devs,qui est lié à l'histoire. Des fous
Même un boss "random" comme Living Failure a un thème assez épique, surtout dans sa seconde partie, qui se synchronise assez bien quand ils font leurs "invocations de météorites".
Comme le dit Soniika, c'est assez fou la variété des compositeurs qui réussissent à garder un fil conducteur assez similaire, même si les pistes musicales de Cris Velasco... on reconnait bien que c'est du GOW like dans le fond comme tu le dis.
Difficile de situer mes préférences, la plupart des thèmes j'en suis très fan.
The Hunter qui a une première partie qui illustre assez bien un duel tendu et de courses poursuites autour d'une pierre tombale, et la seconde partie, bien plus brutale et dynamique à l'image de la transformation de Gascoigne.
Micolash, un de mes PNJ/boss préférés, j'adore l'atmosphère lugubre dégagée avec un rythme progressif sur sa seconde partie, comme si on plongeait au plus profond du cauchemar.
Le thème du boss final s'apparente pas mal au ton "anti climatique" et mélancolique à la Gwen, mais qui marche très bien ici, surtout la seconde partie qui prend un ton "épiquement tragique".